|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#102 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() Выше постом я сменил центр модели, качай, смори
![]() Делал так: Скачал твою модель. Импортировал её в kHed Экспортировал в милку также kHed'ом Открыл её в милке, view -> select all потом сместил вниз всю модель. Добавил кость(Joint) Потом в милке tool ->generate .Qc (сохранил .qc(куцэ ![]() экспорт как model1.smd(ref) экспорт как reference.smd(ref) экспорт как sequence.smd(seq) Всё Добавил в qc строки текстур с маской) Вот мой qc Все файлы я сохрания в одну папку. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() вот нет бы пойти по пути наименьшего сопротивления скомпилить как есть и в моделвьювере поставить прозрачный аттрибут, раз уж с маской не компилит сразу.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | |
DJ sanek
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() у кого есть хороший учебник по проге милкшаре или как там она ещё зовётся (сачал хочу делать модели а в проге не разбираюсь)
|
|
![]() |
![]() |
#105 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() Ищи по форуму, есть тут такой, Flash выкладывал.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Смотри внимательнее, в самом верху раздела висит тема.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() Народ, реально ли в милке CLIP'ать модельку, как браши в хаммере?
Мне надо примерно, что на скрине, модельку покоцать, на много частей, по всем осям ![]() ЗЫ: Максом пользоваться не уме, да и тянуть его долго ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | |
XForce
Force, просто Force.
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 31
Сообщения: 304
Замечания: 1
|
![]() Можно Subdivide'нуть модельку, и потом "помять" полигоны. Мне кажется, так будет эффектнее.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() Вот такой вопрос, скорее всего уже обсуждался, но полного ответа я еще не видел.
Можно ли сделать модель с двумя и более скинов? Для того что бы разместить на карте множество одинаковых моделей и менять в них только шкурку (например цвет автомобиля), что бы не делать множество одинаковых моделей с разными текстурами? ![]() |
|
![]() |
![]() |
#110 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Можно.
Вот пример QC-файла: Код:
// Output .MDL $modelname "d:\my_models\h_door.mdl" // Directory of .SMD $cd "d:\my_models\" my // Directory of .BMP $cdtexture "d:\my_models\" $cliptotextures // Write textures into a ???T.mdl //$externaltextures $scale 1.0 // bodygroups: use relative path from $cd $bodygroup body { studio "ref" } $texturegroup skinfamilies { { "c1a1_dr3.bmp" } { "c1a1_dr3b.bmp" } } // sequences: all sequences are in $cd $sequence idle "idle" loop fps 30 ACT_IDLE 1 $sequence idle_open "idle_open" fps 25 $sequence open "open" fps 25 $sequence close "close" fps 25 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#111 | |
AshtrayGang.
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Воронеж
Возраст: 30
Сообщения: 266
Замечания: 2
|
![]() Делаю модель для HL2, для компиляции нужно указать точки джоинтов и аттачментов, а как узнать эти точки?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#112 | |
Filch13
Старший солдат
Регистрация: 12.01.2009
Сообщения: 65
|
![]() при компиляции модели в милке ошибка:
unknown bonecontroller link 'Bone01' что это значит? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() Судя по всему ты компилируешь статичную модель с *.qc от анимированой модели, вобщем в *.qc у тебя прописан контроллер (рты у ученых можно двигать ползунком во вьювере) на определенный джоинт, а джоинт этот ты удалил.
Решение: 1) перегенерировать *.qc 2) не трогать скелет в следующий раз. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |
lmiol
Новобранец
Регистрация: 02.09.2009
Сообщения: 6
|
![]() Нужен хелп!!!
я раскомпилил модель хл (v_*) в ней отдельно идут руки теперь мне нужно взять оружие из этой модели и приделать к нему руки из другой модели!!! я также раскомпилил руки с аналогичной модели и там тоже руки идут отдельно!!! делаю импорт первых рук ,убирая галочку с skeleton и rename bones, потом вставляю вторые руки убирая галочку лишь с triangles. при компиле выдает ошибку bogus bone index... я почитал на англ форумах типа не привязана модель к скелету я попытался привязать но так и не вышло у меня правильно при выборе всей модели Group выделяется правая и левая руки а при выборе Vertex там можно выбирать очень долго и при этом я так и не понял к джоинту лепить перелепливал очень долго и в основном выдавало ошибку cannot find bone *** for bbox Помогите пожалуста ктонить... выложить только оба варината рук с .qc файлом или обе модели раскомпилированые? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 | |
89524
Младший сержант
![]()
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Бендеры
Сообщения: 109
Замечания: 1
|
![]() а как сделать крылья как в MU или в LINEAGE 2 или подобные ?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#116 | |
Lacrimosa
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 35
Сообщения: 701
![]() ![]() ![]() |
![]() Объясните кто-нибудь как правильно скомпилить модель из нескльких smd (у модели ~5к полей и в одной смд она не компилится и разбивать на две модели не вариант.)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#117 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 Lacrimosa:
в qc нужно прописать: Код:
{ studio "1.mdl" studio "2.mdl" } |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#118 | |
Lacrimosa
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 35
Сообщения: 701
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Василь: Получается надо содать две смд с именами 1 и 2? или что-я не догнал )
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 Lacrimosa:
да, в одной одна половина моедели в другой вторая. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#120 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() Модель бегемота конвертированная из одного формата в смд. Туловка нормальная - белая, а башка почему-то вся черная...Что за косяк? Как исправить?
![]() |
|
![]() |
![]() |