При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.06.2009, 11:29  #101
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Че таке куцэ?
Я компилил GUI StudioMDL

Ошибка при компиле:

************ ERROR ************
bad command $texrendermode

.qc файл выглядит так
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 11:43  #102
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

Выше постом я сменил центр модели, качай, смори

Делал так:
Скачал твою модель.
Импортировал её в kHed
Экспортировал в милку также kHed'ом
Открыл её в милке, view -> select all потом сместил вниз всю модель.
Добавил кость(Joint)
Потом в милке tool ->generate .Qc (сохранил .qc(куцэ)
экспорт как model1.smd(ref)
экспорт как reference.smd(ref)
экспорт как sequence.smd(seq)
Всё
Добавил в qc строки текстур с маской)
Вот мой qc

Все файлы я сохрания в одну папку.
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 19:16  #103
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

вот нет бы пойти по пути наименьшего сопротивления скомпилить как есть и в моделвьювере поставить прозрачный аттрибут, раз уж с маской не компилит сразу.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 08:09  #104
DJ sanek
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

у кого есть хороший учебник по проге милкшаре или как там она ещё зовётся (сачал хочу делать модели а в проге не разбираюсь)
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 08:29  #105
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

Ищи по форуму, есть тут такой, Flash выкладывал.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 11:43  #106
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Смотри внимательнее, в самом верху раздела висит тема.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 20:50  #107
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

Народ, реально ли в милке CLIP'ать модельку, как браши в хаммере?
Мне надо примерно, что на скрине, модельку покоцать, на много частей, по всем осям Если реально, то как клип'ать в милке?

ЗЫ: Максом пользоваться не уме, да и тянуть его долго
[ Миниатюры ]
modelko.JPG Просмотров: 379 Размер:  72.5 Кбайт  
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 21:04  #108
XForce
XForce
Force, просто Force.
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 31
Сообщения: 304
Замечания: 1


По умолчанию

Можно Subdivide'нуть модельку, и потом "помять" полигоны. Мне кажется, так будет эффектнее.
XForce вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 16:42  #109
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вот такой вопрос, скорее всего уже обсуждался, но полного ответа я еще не видел.
Можно ли сделать модель с двумя и более скинов? Для того что бы разместить на карте множество одинаковых моделей и менять в них только шкурку (например цвет автомобиля), что бы не делать множество одинаковых моделей с разными текстурами?
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 16:52  #110
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Можно.
Вот пример QC-файла:
Код:
// Output .MDL
$modelname "d:\my_models\h_door.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "d:\my_models\"
my
// Directory of .BMP
$cdtexture "d:\my_models\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
$texturegroup skinfamilies
{
{ "c1a1_dr3.bmp" }
{ "c1a1_dr3b.bmp" }
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "idle" loop fps 30 ACT_IDLE 1 
$sequence idle_open "idle_open" fps 25
$sequence open "open" fps 25
$sequence close "close" fps 25
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 13:50  #111
AshtrayGang.
AshtrayGang.
Сержант
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Воронеж
Возраст: 30
Сообщения: 266
Замечания: 2


По умолчанию

Делаю модель для HL2, для компиляции нужно указать точки джоинтов и аттачментов, а как узнать эти точки?
AshtrayGang. вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 22:37  #112
Filch13
Filch13
Старший солдат
Регистрация: 12.01.2009
Сообщения: 65


По умолчанию

при компиляции модели в милке ошибка:
unknown bonecontroller link 'Bone01'

что это значит?
Filch13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 06:42  #113
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

Судя по всему ты компилируешь статичную модель с *.qc от анимированой модели, вобщем в *.qc у тебя прописан контроллер (рты у ученых можно двигать ползунком во вьювере) на определенный джоинт, а джоинт этот ты удалил.

Решение:
1) перегенерировать *.qc
2) не трогать скелет в следующий раз.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 23:18  #114
lmiol
lmiol
Новобранец
Регистрация: 02.09.2009
Сообщения: 6


По умолчанию

Нужен хелп!!!
я раскомпилил модель хл (v_*) в ней отдельно идут руки
теперь мне нужно взять оружие из этой модели и приделать к нему руки из другой модели!!!
я также раскомпилил руки с аналогичной модели и там тоже руки идут отдельно!!!
делаю импорт первых рук ,убирая галочку с skeleton и rename bones, потом вставляю вторые руки убирая галочку лишь с triangles.
при компиле выдает ошибку bogus bone index...
я почитал на англ форумах типа не привязана модель к скелету
я попытался привязать но так и не вышло у меня правильно при выборе всей модели Group выделяется правая и левая руки а при выборе Vertex там можно выбирать очень долго и при этом я так и не понял к джоинту лепить перелепливал очень долго и в основном выдавало ошибку
cannot find bone *** for bbox
Помогите пожалуста ктонить...
выложить только оба варината рук с .qc файлом или обе модели раскомпилированые?
lmiol вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 18:30  #115
89524
89524
Младший сержант
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Бендеры
Сообщения: 109
Замечания: 1


По умолчанию

а как сделать крылья как в MU или в LINEAGE 2 или подобные ?
89524 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 17:14  #116
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 35
Сообщения: 701


По умолчанию

Объясните кто-нибудь как правильно скомпилить модель из нескльких smd (у модели ~5к полей и в одной смд она не компилится и разбивать на две модели не вариант.)
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 18:47  #117
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 Lacrimosa:
в qc нужно прописать:
Код:
{
studio "1.mdl"
studio "2.mdl"
}
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 22:57  #118
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 35
Сообщения: 701


По умолчанию

2 Василь: Получается надо содать две смд с именами 1 и 2? или что-я не догнал )
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 09:47  #119
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 Lacrimosa:
да, в одной одна половина моедели в другой вторая.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 20:00  #120
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Модель бегемота конвертированная из одного формата в смд. Туловка нормальная - белая, а башка почему-то вся черная...Что за косяк? Как исправить?
[ Миниатюры ]
000.jpg Просмотров: 278 Размер:  19.0 Кбайт  
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community