При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2009, 21:42  #101
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

Тупость есть:
выделение неудобное. Не всегда, но на одной стороне цилиндра пожизни
[ Миниатюры ]
Clipboard01.jpg Просмотров: 213 Размер:  107.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось -HunteR-, 14.03.2009 в 21:52.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 22:22  #102
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

ничерта не понял что ты хотел показать скрином, так же сообщение не понял.

но выделение в 3д окне действительно не очень удобное неплохо было бы добавить в опции что бы выделение работало только с зажатой какой нить кнопкой (желательно что бы это было опционально, либо с кнопкой и назначать кнопку либо без как собственно есть сейчас)

так же хотелось бы что бы при повторном выделении фейса/полигона/группы с него снималось выделении, а то тыкнул нечайно на соседний не нужный фейс и сиди все заново тыкай

Последний раз редактировалось Василь, 14.03.2009 в 22:42.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 23:18  #103
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 VA5I1:
Оно итак так!
Зажми шифт и:
левая кнопка мыши выделяет
правая кнопка - снимает выделение

А теперь подробнее про косяк:
1)Создаю цилиндр:

2)Выделяю некоторые фейсы, а точнее половину изгиба цилиндра:

3)Запускаю редактор развертки: а тут косяк. почему фейсы разорваны???:

4)Выделяю вторую половину изгиба:

5)Тут фэйсы в норме, можно растянуть по текстуре:

6)Что я и делаю:

7)А если взять такой вариант фэйсов в редакторе развертки(смотри 3 пункт), то текстура лежит так:

Это и есть тот косяк, про который я говорю, фэйсы в редакторе развертки разорванные:

, а не целые как на 5 пункте. Я знаю - это легко поправить руками, но более детализированные модели надоедает так править.

Последний раз редактировалось -HunteR-, 14.03.2009 в 23:36.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 09:56  #104
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

а вот с шифтом я не углядел XD

2 -HunteR-: для удаления такого косяка есть клеточная кнопочка, да и собственно это не косяк а особенность развертки цилиндра, выделяешь нужныем тебе фейсы жмешь Mapping Tool, устанавливаешь плоскость развертки, жмешь Remap.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 10:05  #105
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] жмешь Mapping Tool, устанавливаешь плоскость развертки, жмешь Remap.
Интересно, где ты это нашел? В милке такое было, тут нет.
[ Цитата ] а особенность развертки цилиндра
А вторая половина нормальная, значит косяк, т.к и в максе и в милке с этим проблем нет
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 10:39  #106
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

2 -HunteR-:
Попробуй просто выделение фесов сдвинуть на пару фейсов в одну или другую сторону.... Насколько я понимаю там специально край одной стороны делается с другой стороны чтобы тайлилось норм
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 11:46  #107
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 -HunteR-: попробуй почитать справку, найдешь там инфу по маппинг тулу.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 11:59  #108
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 VA5I1:
Нашел. Спасибо.
Не люблю справки!
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 12:02  #109
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

Я кстате справку тож не читал

Вот написал туторчег по текстурированию бочки из CZ. Может кому пригодится, ценим указываем на косяки, ну главный косяк это конечно много лишних телодвижений с перемаппингом некоторых полигонов а именно торцов цилиндра.

Тутор

Текстурка в аттаче.
[ Миниатюры ]
bochka.JPG Просмотров: 180 Размер:  9.4 Кбайт  

Последний раз редактировалось Василь, 15.03.2009 в 12:07.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 13:55  #110
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138


По умолчанию

2 GeorgDestroy:
[ Цитата ] экструду нехватает Сap - закрытия образовавшейся дырки сзади
У меня это называется Leave Original.
[ Цитата ] при проделывании экструда и при том же выделенном полигоне сделать бевел - экструд исчезает, меняясь на бевел - глюк
а в чем же глюк-то заключается?
[ Цитата ] Выворачивание нормалей
Я ж тебе давно еще говорил - Reverse Vertex Order.

JDPhU!, подумав, добавил 15.03.2009 в 14:01
2 -HunteR-: никакой это не косяк. Просто цилиндр невозможно развернуть без шва

JDPhU!, подумав, добавил 15.03.2009 в 14:09
2 VA5I1: тутор дельный, но для цилиндра есть дефолтная развертка, которую нужно только подогнать под текстуру.
[ Миниатюры ]
uv_cyl.jpg Просмотров: 221 Размер:  138.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось JDPhU!, 15.03.2009 в 14:09.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 14:36  #111
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 VA5I1:
Лучше оформи отдельно тутор "[KHED] Создание первой модели".
Вот только переделай тутор так, что бы новички смогли сделать по твоему тутору первую модельку.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 15:01  #112
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 JDPhU!: милка дает о себе знать, в UV Editore'е правое окно не привычно поэтому выделением в нем пользоваться впадло

2 Flash: вот думаю заняться

VA5I1, подумав, добавил 15.03.2009 в 16:45
Ну что то вроде этого:

Создание первой модели в kHED (OffLine *.chm)
Создание первой модели в kHED (OnLine)

Получилось еще скромней предыдущего

Обнажайте косяки

P. S. Фух замаялся я с этой бочкой, за два дня уже раз десять делал...

Последний раз редактировалось Василь, 15.03.2009 в 19:01.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 19:26  #113
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

2 VA5I1:
Сказали же чтоб новичек смог сделать модель... где компил и т.п.!?
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 19:38  #114
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 ADVanced:
[ Цитата ] закрываем UV Editor, и экспортируем модель. В папке с редактором должен присутствовать studiomdl.exe

этого не достаточно?
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 19:59  #115
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

Можно было бы и поподробнее)))
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 20:37  #116
FOVA
FOVA
Прапорщик
Регистрация: 17.07.2008
Возраст: 29
Сообщения: 545
Замечания: 1


По умолчанию

В редакторе анимирование модельки не поддерживается чтол-и?
FOVA вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 21:07  #117
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 FOVA: читаем тему. Посты от автора проги.

Нет не поддерживается, будет в следующих версиях.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2009, 22:52  #118
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 JDPhU!: косячек с Scale Tool, при попытке уменьшить объект с помощью изменения значений X, Y, Z в отрицательную сторону, я получил увеличение с переворачиваанием.

P. S. Что то типа того
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 21:59  #119
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

В этой версии, есть возможность юзать тексы с альфой\маской?
Если есть то объясните пожалуйста...
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 22:10  #120
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 Gega[RuS]: тебе надо чтобы в редактор маска была прозрачной?
Если нет то прост компилишь модель а потом через виевер выстявляешь параметр прозрачности.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:57.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community