|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#101 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() Тупость есть:
выделение неудобное. Не всегда, но на одной стороне цилиндра пожизни |
|
Последний раз редактировалось -HunteR-, 14.03.2009 в 21:52. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() ничерта не понял что ты хотел показать скрином, так же сообщение не понял.
но выделение в 3д окне действительно не очень удобное неплохо было бы добавить в опции что бы выделение работало только с зажатой какой нить кнопкой (желательно что бы это было опционально, либо с кнопкой и назначать кнопку либо без как собственно есть сейчас) так же хотелось бы что бы при повторном выделении фейса/полигона/группы с него снималось выделении, а то тыкнул нечайно на соседний не нужный фейс и сиди все заново тыкай |
|
Последний раз редактировалось Василь, 14.03.2009 в 22:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 VA5I1:
Оно итак так! Зажми шифт и: левая кнопка мыши выделяет правая кнопка - снимает выделение А теперь подробнее про косяк: 1)Создаю цилиндр: ![]() 2)Выделяю некоторые фейсы, а точнее половину изгиба цилиндра: ![]() 3)Запускаю редактор развертки: а тут косяк. почему фейсы разорваны???: ![]() 4)Выделяю вторую половину изгиба: ![]() 5)Тут фэйсы в норме, можно растянуть по текстуре: ![]() 6)Что я и делаю: ![]() 7)А если взять такой вариант фэйсов в редакторе развертки(смотри 3 пункт), то текстура лежит так: ![]() ![]() ![]() , а не целые как на 5 пункте. Я знаю - это легко поправить руками, но более детализированные модели надоедает так править. |
|
Последний раз редактировалось -HunteR-, 14.03.2009 в 23:36. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() а вот с шифтом я не углядел XD
2 -HunteR-: для удаления такого косяка есть клеточная кнопочка, да и собственно это не косяк а особенность развертки цилиндра, выделяешь нужныем тебе фейсы жмешь Mapping Tool, устанавливаешь плоскость развертки, жмешь Remap. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | |
ADVanced
keep 4 real
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1
|
![]() 2 -HunteR-:
Попробуй просто выделение фесов сдвинуть на пару фейсов в одну или другую сторону.... Насколько я понимаю там специально край одной стороны делается с другой стороны чтобы тайлилось норм ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 -HunteR-: попробуй почитать справку, найдешь там инфу по маппинг тулу.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 VA5I1:
Нашел. Спасибо. Не люблю справки! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() Я кстате справку тож не читал
![]() Вот написал туторчег по текстурированию бочки из CZ. Может кому пригодится, ценим указываем на косяки, ну главный косяк это конечно много лишних телодвижений с перемаппингом некоторых полигонов а именно торцов цилиндра. Тутор Текстурка в аттаче. |
|
Последний раз редактировалось Василь, 15.03.2009 в 12:07. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#110 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() 2 GeorgDestroy:
![]() JDPhU!, подумав, добавил 15.03.2009 в 14:01 2 -HunteR-: никакой это не косяк. Просто цилиндр невозможно развернуть без шва JDPhU!, подумав, добавил 15.03.2009 в 14:09 2 VA5I1: тутор дельный, но для цилиндра есть дефолтная развертка, которую нужно только подогнать под текстуру. |
|
Последний раз редактировалось JDPhU!, 15.03.2009 в 14:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#111 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 VA5I1:
Лучше оформи отдельно тутор "[KHED] Создание первой модели". Вот только переделай тутор так, что бы новички смогли сделать по твоему тутору первую модельку. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#112 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 JDPhU!: милка дает о себе знать, в UV Editore'е правое окно не привычно поэтому выделением в нем пользоваться впадло
![]() 2 Flash: вот думаю заняться ![]() VA5I1, подумав, добавил 15.03.2009 в 16:45 Ну что то вроде этого: Создание первой модели в kHED (OffLine *.chm) Создание первой модели в kHED (OnLine) Получилось еще скромней предыдущего ![]() Обнажайте косяки ![]() P. S. Фух замаялся я с этой бочкой, за два дня уже раз десять делал... |
|
Последний раз редактировалось Василь, 15.03.2009 в 19:01. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | |
ADVanced
keep 4 real
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1
|
![]() 2 VA5I1:
Сказали же чтоб новичек смог сделать модель... где компил и т.п.!? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 ADVanced:
этого не достаточно? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 | |
ADVanced
keep 4 real
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1
|
![]() Можно было бы и поподробнее)))
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#116 | |
FOVA
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 17.07.2008
Возраст: 29
Сообщения: 545
Замечания: 1
|
![]() В редакторе анимирование модельки не поддерживается чтол-и?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#117 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 FOVA: читаем тему. Посты от автора проги.
Нет не поддерживается, будет в следующих версиях. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#118 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 JDPhU!: косячек с Scale Tool, при попытке уменьшить объект с помощью изменения значений X, Y, Z в отрицательную сторону, я получил увеличение с переворачиваанием.
P. S. Что то типа того ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() В этой версии, есть возможность юзать тексы с альфой\маской?
Если есть то объясните пожалуйста... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#120 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 Gega[RuS]: тебе надо чтобы в редактор маска была прозрачной?
Если нет то прост компилишь модель а потом через виевер выстявляешь параметр прозрачности. |
|
![]() |
![]() |