При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.03.2008, 08:29  #101
P0W3R_p4cK
P0W3R_p4cK
X-TREME
Регистрация: 18.01.2007
Адрес: Вселенная Х
Возраст: 37
Сообщения: 5,553
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Все кто ко мне обращались с этим пакетом
ЫЫЫЫЫ, а почему именно ктебе, ты что уже начал пиратить этот продукт? а что совести и уважения нет к автору выкладывая продукт даже не указать где взят продукт?
а я вижу совести ваще нет сначала выложыл под своим именем гдето а теперь ещо и предьявы кидаеш что не работает. ты что лицензионного соглашения не читал при установке себе на комп?
знаеш таких как ты много плагиаторов. так что или выкладываеш по всем правилам чюжые продукты или никаких предьяв автору что к именно тебе обращаюцца по поводу этого продукта. You Got That?
P0W3R_p4cK вне форума
Старый 04.04.2008, 00:15  #102
ceps
ceps
Новобранец
Регистрация: 03.04.2008
Адрес: Белорусь
Возраст: 36
Сообщения: 2


По умолчанию

прикольно,но,можно было-бы зарарить и ридмишку по инсталу всунуть...
ceps вне форума
Старый 04.04.2008, 09:35  #103
Maxwel
Maxwel
Software Engineer
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1


Лампочка, гори!

[ Цитата ] Сообщение от ceps: прикольно,но,можно было-бы зарарить и ридмишку по инсталу всунуть...
По-моему ридми по инсталу изложено в 1-м посте
Maxwel вне форума
Старый 04.04.2008, 13:14  #104
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 P0W3R_p4cK:
Грибов объелся ? Я не выкладывал его нигде , не качал , и тем более на комп не ставил ( потребности в этой штуке у меня никогда не возникало ) ...
Я работаю с обычными тузлами , просто бывает так , что стучится какой нибудь мапер , спрашивает почему не компилится , а потом оказывается что у него стоит этот пак ... Без него у маппера же всё компилится . Так что ваши притензии не на чем не основаны ...

Последний раз редактировалось FiEctro, 04.04.2008 в 13:24.
FiEctro вне форума
Старый 07.04.2008, 21:08  #105
Maxwel
Maxwel
Software Engineer
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1


Лампочка, гори!

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: просто бывает так , что стучится какой нибудь мапер , спрашивает почему не компилится , а потом оказывается что у него стоит этот пак ... Без него у маппера же всё компилится
Настоятельная просьба к такому мапперу - научиццо читать и НАСТРОИТЬ (при том делаеццо всё очень просто). А если он просто регнулся на форуме чтоб скачать, и сходу спетлял, то это его проблемы
Maxwel вне форума
Старый 07.04.2008, 21:27  #106
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 34
Сообщения: 2,933


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Maxwel: Настоятельная просьба к такому мапперу - научиццо читать и НАСТРОИТЬ (при том делаеццо всё очень просто). А если он просто регнулся на форуме чтоб скачать, и сходу спетлял, то это его проблемы
+1! Мне очень понравился этот СДК и никаких лагов за ним не замечал... все отл. компилится
Heroin вне форума
Старый 25.05.2008, 19:30  #107
DJ_iarik
DJ_iarik
Новобранец
Регистрация: 29.01.2008
Сообщения: 1


По умолчанию

Хороший сборник, но есть немного ошибок...
Maxwel-у респект, молодец, но жду новой версии)
DJ_iarik вне форума
Старый 27.05.2008, 07:38  #108
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Вещь супер, использую с недавнего времени, но есть парочка багов или просто неприятных вещей:
  • Когда жмешь пр. кн. мыши и там появляется меню Launch, его потом нельзя убрать, только если нажать его.
  • Для быстрого запуска программ я бы ввел такую вещь - при нажатии на "w" - выделяется инструмент который называется на "w", т.е. "Wally" и другие по списку, таким образом можно быстро искать приложения не ползая по всему списку, особенно это поможет новичкам которые еще не запомнили расположение программ.

Вот если бы эти вещи сделать - было бы супер, впрочим SDK и так хорош .
qpAHToMAS вне форума
Старый 04.06.2008, 23:21  #109
CHSN
CHSN
Новобранец
Регистрация: 20.05.2008
Сообщения: 4


По умолчанию

Простите, а где можно узнать по подробнее о работе с этими исходниками?
Как я понял там уже имеются специальные bat-файлы, те. изменил текст, запустил bat и оно компилируется и собирается.
Тока при запуске одних bat-ов у меня ошибка вылазит, что какого-то файла не хватает, а пи запуске других получаются dll не подходящие по названию не под одну имеющуюся в HL
CHSN вне форума
Старый 05.06.2008, 06:32  #110
Maxwel
Maxwel
Software Engineer
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1


Лампочка, гори!

[ Цитата ] Сообщение от CHSN: Простите, а где можно узнать по подробнее о работе с этими исходниками?
Как я понял там уже имеются специальные bat-файлы, те. изменил текст, запустил bat и оно компилируется и собирается.
Тока при запуске одних bat-ов у меня ошибка вылазит, что какого-то файла не хватает, а пи запуске других получаются dll не подходящие по названию не под одну имеющуюся в HL
хм... весьма интересно было бы неплохо если б файл был не какой-то а имел конкретное имя и местоположение исходники взяты от HLSDK 2.3 ... названия дллок, которые можо скомпилить: hl.dll, mp.dll, client.dll - и какое из этих названий не подходит к хл?
Вообще батники предназначены для компиляции при отсутствии студии, но студию поставить всё-таки лучше будет .

Теперь по порядку:
1. Какие именно батники у тя не работают?
2. Всё-таки какие дллки у тя компилируюццо в неподходящими именами?
3. Опишы поподробнее все ошибки, что у тя происходят

Тогда можно будет сказать что не так...
Maxwel вне форума
Старый 06.06.2008, 01:04  #111
P0W3R_p4cK
P0W3R_p4cK
X-TREME
Регистрация: 18.01.2007
Адрес: Вселенная Х
Возраст: 37
Сообщения: 5,553
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] что какого-то файла не хватает
мухаха, скоко я подобных фраз слышал. и 90% были ат "бландинак"
P0W3R_p4cK вне форума
Старый 09.06.2008, 22:24  #112
CHSN
CHSN
Новобранец
Регистрация: 20.05.2008
Сообщения: 4


По умолчанию

SDK\src\compil_init.bat -> ?
SDK\src\mp_cl_dll.bat -> SDK\src\Compiled\mp\client.dll
SDK\src\mp_hl_dll.bat -> SDK\src\Compiled\mp\mp.dll
SDK\src\sp_cl_dll.bat -> SDK\src\Compiled\sp\client.dll
SDK\src\sp_hl_dll.bat -> SDK\src\Compiled\sp\hl.dll

SDK\src\Multiplayer Source\cl_dll\cl_dll.bat -> LINK : fatal error LINK1104: cannot open file "LIBCMT.LIB"
SDK\src\Single-Player Source\cl_dll\cl_dll.bat -> LINK : fatal error LINK1104: cannot open file "LIBCMT.LIB"
CHSN вне форума
Старый 09.06.2008, 22:32  #113
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 CHSN:
LIBCMT.LIB не найден
FiEctro вне форума
Старый 23.07.2008, 12:11  #114
A_Witchman
A_Witchman
Новобранец
Регистрация: 08.07.2008
Адрес: Украина, Харьков
Возраст: 32
Сообщения: 1


По умолчанию

Однако в Half-Life SDK можно было и исходники Халфы включить...
A_Witchman вне форума
Старый 23.07.2008, 12:34  #115
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 32
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

2 A_Witchman:
Конечно дарагой!Но тогда SDk не станет таким общедоступным из за своего размера...
Andre-V вне форума
Старый 23.07.2008, 15:41  #116
Maxwel
Maxwel
Software Engineer
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1


Лампочка, гори!

[ Цитата ] Сообщение от A_Witchman: Однако в Half-Life SDK можно было и исходники Халфы включить...
0_о
[ Цитата ] Сообщение от Maxwel (первый пост): Other:
...
  • исходники Half-Life
...
о_0
Maxwel вне форума
Старый 12.08.2008, 11:32  #117
Redeemer
Redeemer
Старший солдат
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: г. Смела, Черкасская обл.
Возраст: 40
Сообщения: 55


По умолчанию

Автору большое спасибо за предоставеный набор инструментов в одном пакете. Удобно, просто.

Там в предыдущих постах люди задавали вопрос почему не компилируется. У меня тоже были с этим проблемы, но я поменял компилятор на другой (zhlt34x86final) и все заработало. А вообще юзаем bat файлом.

Последний раз редактировалось Redeemer, 12.08.2008 в 11:36.
Redeemer вне форума
Старый 13.08.2008, 02:09  #118
Rockon
Rockon
Старшина
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Питер
Возраст: 37
Сообщения: 467


По умолчанию

Ветку не читал - лень.. Но столкнулся с проблемой вставки моделей через cycler_sprite
Так вот:
поменяй там в halflife-cs.fgd
[ Цитата ] //
// Cyclers
//
@PointClass base(Targetname, Angles) studio() = cycler_sprite : "Sprite Cycler"
[
model(sprite) : "Sprite/model"
sequence(string) : "model only sequence # of animation" : ""
framerate(integer) : "Frames per second" : 10
renderfx(choices) :"Render FX" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Slow Pulse"
2: "Fast Pulse"
3: "Slow Wide Pulse"
4: "Fast Wide Pulse"
9: "Slow Strobe"
10: "Fast Strobe"
11: "Faster Strobe"
12: "Slow Flicker"
13: "Fast Flicker"
5: "Slow Fade Away"
6: "Fast Fade Away"
7: "Slow Become Solid"
8: "Fast Become Solid"
14: "Constant Glow"
15: "Distort"
16: "Hologram (Distort + fade)"
]
rendermode(choices) : "Render Mode" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Color"
2: "Texture"
3: "Glow"
4: "Solid"
5: "Additive"
]
renderamt(integer) : "FX Amount (1 - 255)"
rendercolor(color255) : "FX Color (R G B)" : "0 0 0"
]
//
//end of cyclers
//
Там из-за неверного значения подвисал весь редактор..
Rockon вне форума
Старый 13.08.2008, 09:16  #119
Maxwel
Maxwel
Software Engineer
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1


По умолчанию

2 Rockon:
тебе я вижу лень читать не ветку но даже первый пост, там же выложен патч что исправляет эту проблему...
Maxwel вне форума
Старый 15.08.2008, 12:09  #120
Rockon
Rockon
Старшина
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Питер
Возраст: 37
Сообщения: 467


По умолчанию

Собственно именно патч внизу я не заметил)
Хотя по сути я себе сделал такой же. Кстати было бы неплохо подключить в этот сдк CSM Hammer Editor

Rockon, подумав, добавил 15.08.2008 в 13:25
Да и ещё.. В вашем halflife-cs.fgd куча ошибок.. Я просто перешёл с него:
вот последняя, которая меня доканала: объект light_spot надо каждый раунд активировать заново, иначе он не включается!
Да и у многих объекьтов нарушена скриптура. Например искры env_spark тоже прибавили гемороя. Они иногда работают сразу, а иногда их надо активировать: в моём случае у меня фонарь, при уничтожении которого из него поидее летят искры. В итоге у меня 1 раунд они оттуда ииз живого летят, а следующий раунд они летят только при его уничтожении. Я думаю, там намного больше багов.. В любом случае это ужасный fgd! Его надо либо переработать, либо выбросить вообще..

Последний раз редактировалось Rockon, 15.08.2008 в 13:27.
Rockon вне форума
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:22.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community