|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1261 | |
St.Snoop
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933
|
![]() 2 Mr.Freemаn:
Их даже две ![]() HL2ModExe Creator Bat to Exe Converter v1.5 А что с хаммером не так? Юзаю хаммер из SSDK Base 2013 SP (сама база подключена к этому сдк) и все норм. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1262 | |
Mr.Freemаn
Новобранец
Регистрация: 18.03.2014
Возраст: 44
Сообщения: 7
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1263 | |
St.Snoop
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933
|
![]() 2 Mr.Freemаn:
лично я создал мод, собрал библиотеки (client.dll, server.dll) и написал батник дял запуска мода. Лаунчер создается через любую из вышеприведенный программ (одна создает лаунчер с нуля, а другая - переводит батник в exe). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1264 | |
IvanZ9
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434
|
![]() Здравствуйте, товарищи! Дело такое: захотелось помапить для игры Insurgency (именно игры, а не мода), стандартные инструменты игры много ругались на запуск, пришлось подключать через сей набор (как версию движка steampipe wrapper). Все подключилось, только вот нужные энтити (спавн, точки, оружие) высвечиваются как "OBSOLETE". Пример во вложениях.
Это корявость подключения или корявость описания самих энтить в игровом сдк? Решаемо? И как? Версия ussdk 3.5 альфа стандартная. Подключал по инструкции откуда-то отсюда (через использование стандартного сдк из папки игры). |
|
Последний раз редактировалось IvanZ9, 04.12.2014 в 02:32. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#1265 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() 2 IvanZ9:
Тебе надо подключить FGD-файл к хаммеру. Не знаю, есть ли он в этом наборе, но он должен легко гуглиться. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1266 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 IvanZ9:
Данные по игре не включёны в БД текущей версии SDK, т.к. на момент релиза игра ещё не вышла. Если подключать через SteamPipe Wrapper, то по идее, FGD-файл можно найти в папке bin\ в корне самой игры. Через Hammer потом легко укажешь к нему путь. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1267 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() 2 Psycho-A:
Бардак у тебя тут однако. Мне вручную все исправлять или есть способ попроще? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1268 | |
IvanZ9
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434
|
![]() Спасибо, помогло. Файл лежит в папке bin.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1269 | |
Истребитель
Младший сержант
![]()
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: г.Рязань
Возраст: 34
Сообщения: 124
|
![]() Здравствуйте народ, не подскажите, что нужно сделать что бы игра Zombie Panic Source работала в SteamPipe? В инете я нашёл инструкцию как это можно сделать только для CSS, но для Zombie Panic Source к сожалению нет.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1270 | |
St.Snoop
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933
|
![]() 2 Истребитель:
Не для этого сдк, но все же. Выше тебе предалгали добавить игру отдельно. http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=173347668 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1271 | |
Истребитель
Младший сержант
![]()
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: г.Рязань
Возраст: 34
Сообщения: 124
|
![]() 2 St.Snoop:
Спасибо большое!)Всё работает.) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1272 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 Backbreaker:
Это сделано намеренно, чтобы отвязать компиляторы от забагованного встроенного окошка, при котором сам редактор становится неактивным. Плюс, более широкая поддержка запуска Steam-овских версий без лишних заморочек. А что нужно исправлять? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1273 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() 2 Psycho-A:
![]() Backbreaker, подумав, добавил 06.12.2014 в 01:40 А все, прошу прощения, понял! Backbreaker, подумав, добавил 06.12.2014 в 01:46 Еще был такой момент. При запуске карты в ксс вылезала ошибка "CD key.." как в FAQ'е, но мне помогло не выключение SteamClient'а а наоборот - его включение. И не в меню Emulator configuration - он там не включался - , а напрямую в rev.ini. |
|
Последний раз редактировалось Backbreaker, 06.12.2014 в 01:46. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#1274 | |
IvanZ9
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434
|
![]() Здравствуйте, товарищи!
Столкнулся с крашем всех декомпиляторов моделек, собственно декомпиля моделки от Insurgency. Нагуглил информацию и избежание проблемы. Оказывается, проблема у всех и во всех "ящиках с инструментами". Грубо говоря, устарели декомпиляторы (по крайней мере те, что активно пользуются народом), в том числе и те, что в этом наборе. Вроде как Crowbar справился полностью (вытянул все). Так вот, товарищ Psycho-A, не могли бы вы добавить этот инструмент в ваш набор при следующем обновлении, если и когда оно нагрянет? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1275 | |
ESTAVOS
SkidroW
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Рашка->Омск
Возраст: 29
Сообщения: 497
Замечания: 3
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1276 | |
Yurmaley
Новобранец
Регистрация: 13.01.2015
Сообщения: 2
|
![]() Всем привет! Не удается нормально настроить работу программы, мучаюсь уже пару дней
![]() В общем имеются купленные/установленные игры через STEAM HL2, HL2ep1, HL2ep2. Вот.. не заладилось в самом начале настройки. В конфигураторе эмулятора при первом запуске нужно по идее включить кэш, чтобы использовать ресурсы игры (если я правильно понял) . GCF файлы на компьютер в папках игр не могу найти ни через поиск, ни в ручную. Есть ворд файл про обновление GCF архивов. Там написано "При первом запуске программы потребуется указать директорию с кэш-файлами (это папка «SteamApps»)" CF Toolbox нифига не видит в этой папке(( В итоге хамер запускается но без доступных текстур, и затестировать какое-нибудь творение не удается ![]() Подскажите пожалуйста что делать/ куда жать. Спасибо. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1277 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 Yurmaley:
Исходя из того, что вы новичок, отвечу - для современных Steam-версий игр нужно использовать режим SteamPipe (SteamPipe Wrapper), и только через него запускать инструменты. Выбрать его можно через выбор движка, если установлен последний апдейт (3.5). GCF и прочие инструкции больше не актуальны для новой системы контента. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1278 | |
Yurmaley
Новобранец
Регистрация: 13.01.2015
Сообщения: 2
|
![]() Сделал обновление до версии 3.5-alpha. Теперь при запуске программы появляется окошко с прогрессом обновления игровых конфигураций, которое постоянно начинается с нуля дойдя до 100%, ждал минут 15, так ничего и не изменилось. В версии движка теперь стоит SteamPipe Wrapper, а текущую игру выбрать нельзя
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1279 | |
PavelPushkov
Новобранец
Регистрация: 18.01.2015
Адрес: Москва
Сообщения: 1
|
![]() супер
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1280 | |
IvanZ9
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434
|
![]() Здравствуйте, товарищи!
Недавно столкнулся с активным сопротивлением со стороны "ящика" моему пожеланию по добавлению к уже прописанным fgd-файлам своих (еще не прописанных или не упомянутых в уже прописанных). Такое сопротивление распространяется и на попытки изменения путей к компиляторам. Сие происходит в хаммере не только на Steampipe Wrapper, но и на CSS движке. На редактирование своих конфигов хаммер реагирует либо положительно, либо лаунчер отказывается выбирать текущую игру (если конфигурации отличаются не очень сильно). Это баг или я что-то не понял? Ну очень уж неудобно лезть в конфиг и вписывать вручную все то, что хочется, но не применяется. И еще, когда пытаюсь компилить ради "проппирования", окно-то появляется, процесс вроде идет, стопорится из-за ошибки и окно закрывается. Все происходит достаточно быстро и я не успеваю посмотреть, что не так. Дело скорее всего в текстурках, но это не ясно, т.к. окно пропадает, а логов не сохраняется. Как это можно вылечить? Может можно как-то прикрутить viewlog.exe к этому или добавить параметр ожидания подтверждения закрытия? Ну, я разобрался с пугливостью проппера. Кто ж знал, что параметр -logging надо будет вводить перед параметром -game. Почему-то, если наоборот, то лог не создается. |
|
Последний раз редактировалось IvanZ9, 09.02.2015 в 05:30. |
||
![]() |
![]() |