При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > CSM Source SDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.11.2014, 14:42  #1261
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

2 Mr.Freemаn:
Их даже две
HL2ModExe Creator
Bat to Exe Converter v1.5
А что с хаммером не так? Юзаю хаммер из SSDK Base 2013 SP (сама база подключена к этому сдк) и все норм.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 10:25  #1262
Mr.Freemаn
Mr.Freemаn
Новобранец
Регистрация: 18.03.2014
Возраст: 44
Сообщения: 7


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от St.Snoop: 2 Mr.Freemаn:
Их даже две
HL2ModExe Creator
Bat to Exe Converter v1.5
А что с хаммером не так? Юзаю хаммер из SSDK Base 2013 SP (сама база подключена к этому сдк) и все норм.
А можно поподробнее каким образом настроить сборку на SSDK Base 2013 SP. У меня в стиме это тоже есть. Голова уже квадратная, запутался)))))
Mr.Freemаn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 16:19  #1263
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

2 Mr.Freemаn:
лично я создал мод, собрал библиотеки (client.dll, server.dll) и написал батник дял запуска мода. Лаунчер создается через любую из вышеприведенный программ (одна создает лаунчер с нуля, а другая - переводит батник в exe).
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 02:27  #1264
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434


По умолчанию

Здравствуйте, товарищи! Дело такое: захотелось помапить для игры Insurgency (именно игры, а не мода), стандартные инструменты игры много ругались на запуск, пришлось подключать через сей набор (как версию движка steampipe wrapper). Все подключилось, только вот нужные энтити (спавн, точки, оружие) высвечиваются как "OBSOLETE". Пример во вложениях.
Это корявость подключения или корявость описания самих энтить в игровом сдк? Решаемо? И как?
Версия ussdk 3.5 альфа стандартная.
Подключал по инструкции откуда-то отсюда (через использование стандартного сдк из папки игры).
[ Миниатюры ]
prop_static.png Просмотров: 257 Размер:  208.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось IvanZ9, 04.12.2014 в 02:32.
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 02:36  #1265
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

2 IvanZ9:
Тебе надо подключить FGD-файл к хаммеру. Не знаю, есть ли он в этом наборе, но он должен легко гуглиться.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 02:43  #1266
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 IvanZ9:
Данные по игре не включёны в БД текущей версии SDK, т.к. на момент релиза игра ещё не вышла. Если подключать через SteamPipe Wrapper, то по идее, FGD-файл можно найти в папке bin\ в корне самой игры. Через Hammer потом легко укажешь к нему путь.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 07:37  #1267
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

2 Psycho-A:
Бардак у тебя тут однако. Мне вручную все исправлять или есть способ попроще?
[ Миниатюры ]
321.PNG Просмотров: 717 Размер:  12.2 Кбайт  
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 09:36  #1268
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434


По умолчанию

Спасибо, помогло. Файл лежит в папке bin.
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 14:39  #1269
Истребитель
Истребитель
Младший сержант
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: г.Рязань
Возраст: 34
Сообщения: 124


По умолчанию

Здравствуйте народ, не подскажите, что нужно сделать что бы игра Zombie Panic Source работала в SteamPipe? В инете я нашёл инструкцию как это можно сделать только для CSS, но для Zombie Panic Source к сожалению нет.
Истребитель вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 17:53  #1270
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

2 Истребитель:
Не для этого сдк, но все же. Выше тебе предалгали добавить игру отдельно.
http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=173347668
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 22:52  #1271
Истребитель
Истребитель
Младший сержант
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: г.Рязань
Возраст: 34
Сообщения: 124


По умолчанию

2 St.Snoop:
Спасибо большое!)Всё работает.)
Истребитель вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2014, 19:15  #1272
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 Backbreaker:
Это сделано намеренно, чтобы отвязать компиляторы от забагованного встроенного окошка, при котором сам редактор становится неактивным. Плюс, более широкая поддержка запуска Steam-овских версий без лишних заморочек. А что нужно исправлять?
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2014, 01:19  #1273
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

2 Psycho-A:
Ну это логично, что редактор неактивен во время компиляции. Или ты про что? Насчёт стимовских версий я не понял о чем речь. Ну вот при попытке компиляции при данных на скриншоте условиях ничего не происходит, так как отсутствуют команды запуска компиляторов и их параметры, вот что я хорошо понимаю

Backbreaker, подумав, добавил 06.12.2014 в 01:40
А все, прошу прощения, понял!

Backbreaker, подумав, добавил 06.12.2014 в 01:46
Еще был такой момент. При запуске карты в ксс вылезала ошибка "CD key.." как в FAQ'е, но мне помогло не выключение SteamClient'а а наоборот - его включение. И не в меню Emulator configuration - он там не включался - , а напрямую в rev.ini.

Последний раз редактировалось Backbreaker, 06.12.2014 в 01:46.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2014, 06:35  #1274
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434


По умолчанию

Здравствуйте, товарищи!
Столкнулся с крашем всех декомпиляторов моделек, собственно декомпиля моделки от Insurgency. Нагуглил информацию и избежание проблемы.
Оказывается, проблема у всех и во всех "ящиках с инструментами". Грубо говоря, устарели декомпиляторы (по крайней мере те, что активно пользуются народом), в том числе и те, что в этом наборе. Вроде как Crowbar справился полностью (вытянул все). Так вот, товарищ Psycho-A, не могли бы вы добавить этот инструмент в ваш набор при следующем обновлении, если и когда оно нагрянет?
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2015, 18:22  #1275
ESTAVOS
ESTAVOS
SkidroW
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Рашка->Омск
Возраст: 29
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от IvanZ9: Здравствуйте, товарищи!
Столкнулся с крашем всех декомпиляторов моделек, собственно декомпиля моделки от Insurgency. Нагуглил информацию и избежание проблемы.
Оказывается, проблема у всех и во всех "ящиках с инструментами". Грубо говоря, устарели декомпиляторы (по крайней мере те, что активно пользуются народом), в том числе и те, что в этом наборе. Вроде как Crowbar справился полностью (вытянул все). Так вот, товарищ Psycho-A, не могли бы вы добавить этот инструмент в ваш набор при следующем обновлении, если и когда оно нагрянет?
Поддерживаю!
ESTAVOS вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 23:09  #1276
Yurmaley
Yurmaley
Новобранец
Регистрация: 13.01.2015
Сообщения: 2


По умолчанию

Всем привет! Не удается нормально настроить работу программы, мучаюсь уже пару дней

В общем имеются купленные/установленные игры через STEAM HL2, HL2ep1, HL2ep2. Вот.. не заладилось в самом начале настройки. В конфигураторе эмулятора при первом запуске нужно по идее включить кэш, чтобы использовать ресурсы игры (если я правильно понял) . GCF файлы на компьютер в папках игр не могу найти ни через поиск, ни в ручную.
Есть ворд файл про обновление GCF архивов. Там написано "При первом запуске программы потребуется указать директорию с кэш-файлами (это папка «SteamApps»)"
CF Toolbox нифига не видит в этой папке((
В итоге хамер запускается но без доступных текстур, и затестировать какое-нибудь творение не удается

Подскажите пожалуйста что делать/ куда жать. Спасибо.
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 223 Размер:  127.7 Кбайт  2.jpg Просмотров: 216 Размер:  87.7 Кбайт  
Yurmaley вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 02:55  #1277
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 Yurmaley:
Исходя из того, что вы новичок, отвечу - для современных Steam-версий игр нужно использовать режим SteamPipe (SteamPipe Wrapper), и только через него запускать инструменты. Выбрать его можно через выбор движка, если установлен последний апдейт (3.5). GCF и прочие инструкции больше не актуальны для новой системы контента.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2015, 16:44  #1278
Yurmaley
Yurmaley
Новобранец
Регистрация: 13.01.2015
Сообщения: 2


По умолчанию

Сделал обновление до версии 3.5-alpha. Теперь при запуске программы появляется окошко с прогрессом обновления игровых конфигураций, которое постоянно начинается с нуля дойдя до 100%, ждал минут 15, так ничего и не изменилось. В версии движка теперь стоит SteamPipe Wrapper, а текущую игру выбрать нельзя . Все лишнее на компе отключил в том числе антивирус.
[ Миниатюры ]
3.jpg Просмотров: 160 Размер:  73.4 Кбайт  
Yurmaley вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2015, 03:06  #1279
PavelPushkov
PavelPushkov
Новобранец
Регистрация: 18.01.2015
Адрес: Москва
Сообщения: 1


По умолчанию

супер
PavelPushkov вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 04:42  #1280
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 33
Сообщения: 434


По умолчанию

Здравствуйте, товарищи!
Недавно столкнулся с активным сопротивлением со стороны "ящика" моему пожеланию по добавлению к уже прописанным fgd-файлам своих (еще не прописанных или не упомянутых в уже прописанных). Такое сопротивление распространяется и на попытки изменения путей к компиляторам. Сие происходит в хаммере не только на Steampipe Wrapper, но и на CSS движке. На редактирование своих конфигов хаммер реагирует либо положительно, либо лаунчер отказывается выбирать текущую игру (если конфигурации отличаются не очень сильно). Это баг или я что-то не понял? Ну очень уж неудобно лезть в конфиг и вписывать вручную все то, что хочется, но не применяется.

И еще, когда пытаюсь компилить ради "проппирования", окно-то появляется, процесс вроде идет, стопорится из-за ошибки и окно закрывается. Все происходит достаточно быстро и я не успеваю посмотреть, что не так. Дело скорее всего в текстурках, но это не ясно, т.к. окно пропадает, а логов не сохраняется. Как это можно вылечить? Может можно как-то прикрутить viewlog.exe к этому или добавить параметр ожидания подтверждения закрытия?

Ну, я разобрался с пугливостью проппера. Кто ж знал, что параметр -logging надо будет вводить перед параметром -game. Почему-то, если наоборот, то лог не создается.

Последний раз редактировалось IvanZ9, 09.02.2015 в 05:30.
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:19.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community