|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#121 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 IK-250:
А чем ты компилишь (Хаммером, батником, GUI)? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#122 | |
Noxter
Simpla Developer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688
|
![]() На семерке и у меня vrad частенько вылетает, особенно если компилировать карту не посредственно из хаммера.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#123 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() Первая причина - забагованность эмулятора. Здесь я ничем не могу помочь, так как альтернативных эмуляторов (современных) на данный момент нет, а пофиксить собственноручно я не могу - во-первых, я не гений кодинга, а во вторых это входит в обязанности RevCrew, так как это его эмуль.
Лично у меня на ХР, как и на 7-ке ничего не вылетает. За последние полмесяца через мой СДК прошло более 50 компилов, и вылеты были только тогда, когда на карте присутствовала ошибка. Другая сторона вопроса - оперативная память. Если у вас ее меньше 1,5-2 ГБ, то не предъявляйте претензии, что у вас вылетает vrad.exe. При компиляции больших карт со сложным брашворком vrad'у иногда требуется более 2 ГБ памяти, и при ее переполнении происходит вылет (кажется, валв не научила свои компиляторы использовать своп-файл). Как один из выходов - уменьшайте размер карты и/или увеличивайте lightmap scale на текстурах (в местах, где не требуются тени и которые не просматриваются игроком можно выставить значение более 50-80). Если вылеты происходят при объеме оперативы выше 2 ГБ, используйте ключи /3Gb или /PAE в boot.ini винды (это для ХР). Для Семерки/Vist'ы: копипаста |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 30.10.2010 в 16:47. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#124 | |
IK-250
Новобранец
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 8
|
![]() А чем ты компилишь (Хаммером, батником, GUI)? Ну так или иначе, спасибо за разъяснения. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#125 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#126 | |
Александр
хихи
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11
|
![]() Почему настолько жестко лагает, в сп3 работал как в VHE для GoldSrc, а тут слайд такой...=(
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#127 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 DUMBASS:
В FAQ в начале темы есть ответ на твой вопрос. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#128 | |
Noxter
Simpla Developer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688
|
![]() 2 DUMBASS:
Потому что движок игры обновился как и сам SDK, соответственно и требования другие к железу. А если железо старое то пора бы его обновить или же юзать Goldsrc и не парить себе мозг. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#129 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() У меня раж бывало вылетал, но у меня 3 гига. Хотя всё равно на 4 собираюсь влепить.
И вылетало видимо по тому, что через хаммер компилил, а он сильно ресурсы жрёт. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#130 | |
///DARK\\\
Маппер и Коддер
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Челябинск
Возраст: 34
Сообщения: 48
|
![]() Psycho-A я посмотрел все твои сборки, а можешь ещё добавить сборку в которую входит движок который толко для программирование. Буду благодарин.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#131 | |
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54
|
![]() Ничего не нашёл, что помогло бы решить мою проблему...
Запускаю Create mod wizard [Advanced], долго прога думает, потом пишет мол все файлы готовы. Запускаю - Could load library client. Прошу помочь ибо с созданием мода, конкретно, сталкиваюсь впервые. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#132 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 Oskaria:
Подразумевается что при создании мода у тебя подготовлен весь контент игры, на которой будет основываться твой мод, т.е., имеются все GCF-файлы для этой игры (докачанные и обновленные), а бинарники лежат в папке "%папка-со-сборкой%\%папка-движка%\%папка-оригинальной-игры%\*.*". По умолчанию бинарники для всех игр итак включены в сборку. Под какую игру создавался мод? 2 ///DARK\\\: То есть только Source 2006 или 2007? Но зачем для них отдельная сборка - они же устаревшие? Я так понимаю, все упирается в размер скачиваемого файла? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#133 | |
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54
|
![]() 2 Psycho-A:
на HL2MP. Вообще SDK Launcher при первом запуске показал мне, что нашёл GCF, указал где и какие игры нашёл. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#134 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 Oskaria:
Я так понял ты создавал мод опцией "Half-Life 2 Multiplayer (Total Conversion)"? Эта версия только для тех, кто собирается работать с исходниками (Total Conversion означает, что в игре будут присутствовать изменения в геймплее, либо какие-то свои функции, созданные посредством кодинга). То есть, тебе нужно скомпилировать исходники перед тем как запустить свой мод. Если ты хочешь просто создать мод под оригинальную HL2 Deathmatch, то при создании используй вариант "Half-Life 2: Deathmatch". |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#135 | |
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54
|
![]() Ну да, с исходниками, но в этом есть смысл т.к. хочу внести некоторые изменения.
Что касается исходников клиент/сервер библиотек: где они лежат? Я полазил по папкам, но не нашёл. ЗЫ: Мод создался когда я вместо того пути, что для себя придумал SDK Launcher указал путь к пираткам ХЛ2 и ХЛ2МП :-D |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#136 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 Oskaria:
SourceSDK_Content\%папка-с-твоим-модом%\SRC\ .\Game_HL2DM-2003.sln .\Game_HL2DM-2005.sln Один из этих файлов нужно открывать Visual Studi'ей (2003, 2005 - год, соответствующий билду VS). Вот здесь еще неплохо написано: http://cs-mapping.com.ua/forum/show...%EB%FF%F6%E8%FF (смотри вторую половину поста). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#137 | |
PREsideNT
Он же smiler
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Рувны
Возраст: 31
Сообщения: 815
Замечания: 1
|
![]() с десятой студией никак?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#138 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 PREsideNT:
Попробуй. Лично я не проверял на 2010-й... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#139 | |
Noxter
Simpla Developer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688
|
![]() 2 PREsideNT:
На 2010 все работает и компилирует отлично без единой ошибки. А вообще это как бы к разделу "Коддинг" относится. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#140 | |
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54
|
![]() Эх теперь ошибки при запуске
![]() пойду в "Коддинг", буду воспрошать у знающих людей. |
|
Последний раз редактировалось Oskaria, 04.11.2010 в 00:04. |
||
![]() |
![]() |