При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > CSM Source SDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.10.2010, 19:19  #121
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 IK-250:
А чем ты компилишь (Хаммером, батником, GUI)?
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 19:29  #122
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

На семерке и у меня vrad частенько вылетает, особенно если компилировать карту не посредственно из хаммера.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 16:36  #123
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

Первая причина - забагованность эмулятора. Здесь я ничем не могу помочь, так как альтернативных эмуляторов (современных) на данный момент нет, а пофиксить собственноручно я не могу - во-первых, я не гений кодинга, а во вторых это входит в обязанности RevCrew, так как это его эмуль.

Лично у меня на ХР, как и на 7-ке ничего не вылетает. За последние полмесяца через мой СДК прошло более 50 компилов, и вылеты были только тогда, когда на карте присутствовала ошибка.

Другая сторона вопроса - оперативная память. Если у вас ее меньше 1,5-2 ГБ, то не предъявляйте претензии, что у вас вылетает vrad.exe. При компиляции больших карт со сложным брашворком vrad'у иногда требуется более 2 ГБ памяти, и при ее переполнении происходит вылет (кажется, валв не научила свои компиляторы использовать своп-файл). Как один из выходов - уменьшайте размер карты и/или увеличивайте lightmap scale на текстурах (в местах, где не требуются тени и которые не просматриваются игроком можно выставить значение более 50-80). Если вылеты происходят при объеме оперативы выше 2 ГБ, используйте ключи /3Gb или /PAE в boot.ini винды (это для ХР). Для Семерки/Vist'ы: копипаста

Последний раз редактировалось Psycho-A, 30.10.2010 в 16:47.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 22:17  #124
IK-250
IK-250
Новобранец
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 8


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Psycho-A: 2 IK-250:
А чем ты компилишь (Хаммером, батником, GUI)?
Компилил Хаммером - минут 12 комплилил и выдавал эти ошибки. Потом попробовал Tool Compiling WoS - тоже что-то там не идет. Batch Compiler - он же ловит только .bcp-файлы, не так ли?
Ну так или иначе, спасибо за разъяснения.
IK-250 вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2010, 23:14  #125
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

[ Цитата ] Batch Compiler - он же ловит только .bcp-файлы, не так ли?
Нет. Он открывает любые файлы, оговоренные в плагине. Плагин выбирается через вкладки Specifications и Presets.
[ Цитата ] Компилил Хаммером - минут 12 комплилил и выдавал эти ошибки.
См. пост #191.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 01:50  #126
Александр
Александр
хихи
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11


По умолчанию

Почему настолько жестко лагает, в сп3 работал как в VHE для GoldSrc, а тут слайд такой...=(
Александр вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 01:57  #127
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 DUMBASS:
В FAQ в начале темы есть ответ на твой вопрос.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 01:58  #128
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 DUMBASS:
Потому что движок игры обновился как и сам SDK, соответственно и требования другие к железу.
А если железо старое то пора бы его обновить или же юзать Goldsrc и не парить себе мозг.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 08:18  #129
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

У меня раж бывало вылетал, но у меня 3 гига. Хотя всё равно на 4 собираюсь влепить.
И вылетало видимо по тому, что через хаммер компилил, а он сильно ресурсы жрёт.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 20:42  #130
///DARK\\\
///DARK\\\
Маппер и Коддер
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Челябинск
Возраст: 34
Сообщения: 48


По умолчанию

Psycho-A я посмотрел все твои сборки, а можешь ещё добавить сборку в которую входит движок который толко для программирование. Буду благодарин.
///DARK\\\ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 14:55  #131
Oskaria
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54


По умолчанию

Ничего не нашёл, что помогло бы решить мою проблему...

Запускаю Create mod wizard [Advanced], долго прога думает, потом пишет мол все файлы готовы. Запускаю - Could load library client.

Прошу помочь ибо с созданием мода, конкретно, сталкиваюсь впервые.
Oskaria вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 15:40  #132
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 Oskaria:
Подразумевается что при создании мода у тебя подготовлен весь контент игры, на которой будет основываться твой мод, т.е., имеются все GCF-файлы для этой игры (докачанные и обновленные), а бинарники лежат в папке "%папка-со-сборкой%\%папка-движка%\%папка-оригинальной-игры%\*.*". По умолчанию бинарники для всех игр итак включены в сборку.

Под какую игру создавался мод?

2 ///DARK\\\:
То есть только Source 2006 или 2007? Но зачем для них отдельная сборка - они же устаревшие? Я так понимаю, все упирается в размер скачиваемого файла?
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 16:14  #133
Oskaria
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54


По умолчанию

2 Psycho-A:
на HL2MP. Вообще SDK Launcher при первом запуске показал мне, что нашёл GCF, указал где и какие игры нашёл.
Oskaria вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 16:24  #134
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 Oskaria:
Я так понял ты создавал мод опцией "Half-Life 2 Multiplayer (Total Conversion)"? Эта версия только для тех, кто собирается работать с исходниками (Total Conversion означает, что в игре будут присутствовать изменения в геймплее, либо какие-то свои функции, созданные посредством кодинга). То есть, тебе нужно скомпилировать исходники перед тем как запустить свой мод.

Если ты хочешь просто создать мод под оригинальную HL2 Deathmatch, то при создании используй вариант "Half-Life 2: Deathmatch".
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 16:29  #135
Oskaria
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54


По умолчанию

Ну да, с исходниками, но в этом есть смысл т.к. хочу внести некоторые изменения.

Что касается исходников клиент/сервер библиотек: где они лежат? Я полазил по папкам, но не нашёл.

ЗЫ: Мод создался когда я вместо того пути, что для себя придумал SDK Launcher указал путь к пираткам ХЛ2 и ХЛ2МП :-D
Oskaria вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 16:46  #136
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 Oskaria:
SourceSDK_Content\%папка-с-твоим-модом%\SRC\
.\Game_HL2DM-2003.sln
.\Game_HL2DM-2005.sln

Один из этих файлов нужно открывать Visual Studi'ей (2003, 2005 - год, соответствующий билду VS).

Вот здесь еще неплохо написано:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...%EB%FF%F6%E8%FF (смотри вторую половину поста).
[ Цитата ] ЗЫ: Мод создался когда я вместо того пути, что для себя придумал SDK Launcher указал путь к пираткам ХЛ2 и ХЛ2МП :-D
Это не имеет значения, так как мод все равно будет по умолчанию обращаться к бинарникам, лежащим в папке движка и к GCF-файлам.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 17:17  #137
PREsideNT
PREsideNT
Он же smiler
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Рувны
Возраст: 31
Сообщения: 815
Замечания: 1


По умолчанию

с десятой студией никак?
PREsideNT вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 17:37  #138
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 PREsideNT:
Попробуй. Лично я не проверял на 2010-й...
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 17:49  #139
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 PREsideNT:
На 2010 все работает и компилирует отлично без единой ошибки.
А вообще это как бы к разделу "Коддинг" относится.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 00:00  #140
Oskaria
Oskaria
Старший солдат
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 54


По умолчанию

Эх теперь ошибки при запуске
пойду в "Коддинг", буду воспрошать у знающих людей.

Последний раз редактировалось Oskaria, 04.11.2010 в 00:04.
Oskaria вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:59.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community