При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.01.2010, 09:36  #141
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 29
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Можно ли перерегестрировать MilkShape 3d 1.8.4?
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 16:23  #142
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

2 SpAwN:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18740
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15071
Хотя я юзаю 1.8.2 с кейгеном, и работоспособность способов по линкам не проверял =\

BumbleBee, подумав, добавил 01.01.1970 в 03:00
Решил проблему с неправильным взглядом, не там вертыксы головы приатачил. Но никак не пойму почему не компилятся некоторые анимации... Пробовал через милку, все компилит, но при ходьбе руки расставлены, а когда сидишь с дробашом то ноги перевернуты вверх)) Пробовал компилить guistudiomdl, компилирование обрывается, и в окне видно такой текст:
Код:
[Performing Sanity Check]
QC file loaded...PASS
Can read QC...PASS
Can find studiomdl.exe...PASS
Can build command line...PASS
All tests passed!

[Compiling QC file - "arctic.qc"]
[Compiler output follows]
--------------------------------------------------------------------------------
entering C:\1\reep\12\arctic.qc

grabbing \1\reep\12\/crouch_sh8#@oot_carbine_blend2.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_onehanded_blend3.smd
8#@
grabbing \1\reep\128#@\/ref_shoot_onehanded_blend4.smd
grabbing \1\reep\12\/crouc8#@h_shoot_dualpistols_blend5.smd
grabbing \1\reep\18#@2\/ref_aim_dualpistols_blend4.smd
grabb8#@ing \1\reep\12\/ref_shoot2_dualpistols_blend5.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_rifle_bl8#@end5.smd
grabbing \1\reep\12\/r8#@ef_shoot_rifle_blend9.smd
grabbing \1\reep\12\/ref_reload_rifle.smd
grabbing \1\reep\12\/ref_aim8#@_mp5_blend1.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch8#@_aim_shotgun_blend4.smd
grabbing 8#@\1\reep\12\/ref_aim_shotgun_blend5.smd
grabbing \1\reep\12\/crouc8#@h_aim_m249_blend8.smd
grabbing \1\reep\12\/ref_shoot_m248#@9_blend1.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_shieldgun_blend9.smd
grabbing \1\reep\1
Я повырезал грабы что написаны без ошибок, потому что там их около сони). Не пойму чего оно от меня хочет, подскажите чего делать =\

Последний раз редактировалось BumbleBee]=}, 04.01.2010 в 17:13.
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:42  #143
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

Как создать regdoll? только по подробнее опишите, пожалуйста... мне не нужна анимация я просто хочу что бы части модели крутились и не отваливались, также как сделать ограничение на поворот частей?
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 11:08  #144
Danya24RUS
Danya24RUS
Старший солдат
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: Россия > Красноярск
Возраст: 27
Сообщения: 70
Замечания: 13


По умолчанию

Насчёт ragдоллов,мне "Кажется" что надо у модели поставить кости где надо,а лучший всего декомпиль стандарт!
Danya24RUS вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 15:07  #145
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

можно ли сделать двухстороннюю пластину? или придётся делать две?
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 14:19  #146
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Привет всем!
1. пытаюсь сделать вентилятор, в милке он крутится, а крепления стоят на месте как и должно быть, но после компила крутится вся конструкция, как это исправить?

2. еще что-то никак не могу сделать маску для текстуры, тоесть что бы она работала на модели, а в самой тексте последний цвет в палитре натроил, все как надо.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 14:34  #147
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

кость добавь к некрутящейся детали тоже.

Оффтоп
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 14:45  #148
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 38
Сообщения: 6,857


По умолчанию

2 Anikes:
Модельку дай, ковырну, гляну...
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 14:57  #149
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Anikes:
Добавь ещё одну кость, и к ней приаттачь все вертексы которые не должны двигаться.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 14:58  #150
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 GeorgDestroy:
пришлось конено кости по новой ставить, но теперь она крутится только в милке, а после компила глохнет моторчик я эту милку еле терплю, в максе я анимацию никогда не пробовал делать..
[ Цитата ] Сообщение от Scream: 2 Anikes:
Модельку дай, ковырну, гляну...
с удовольствием предоставлю!
[ Вложения ]
Тип файла: rar dc_fan.rar (41.2 Кбайт, 40 просмотров)
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 15:20  #151
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

Держи готовый вентилятор
[ Вложения ]
Тип файла: rar ventil.rar (18.2 Кбайт, 46 просмотров)
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 15:32  #152
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 -HunteR-:
Спасибо! ..но где я накосячил? мне же надо знать

маска для текстуры работает в игре будет? ты с ней ничего не химичил?

Последний раз редактировалось Anikes, 14.03.2010 в 15:35.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 15:34  #153
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

хз точно, я заново в smd экспортнул и со своим qc компилил
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 15:38  #154
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 -HunteR-:
сбрось мне свой QC, потому как я только что сделал тоже самое и опять же, ничерта не крутится ни вертится
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 15:46  #155
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

Код:
$modelname "E:\MODELLING\vent\vent.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures

$scale 1.0

$bodygroup body
{
studio "ref"
}

$sequence rotate "seq" loop fps 69 ACT_IDLE 1 
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 16:43  #156
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

ребят, а как сделать, что бы текстура с маской была прозрачной?
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 16:48  #157
M@NI@K
M@NI@K
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30


По умолчанию

2 Anikes: Во первых сделать текстуру как сказано тут http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4trtex.shtml а затем бе некаких параметров в qc файле компилить, потом в моделвиевере выбрать текстуру прозрачную, и поставить галочку Транспорент-->сохранить модель
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 17:12  #158
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 M@NI@K:
тексту сделал, как дмитрич рекомендует, а где там в моделвиевере "транспорент" галку поставить ума не приложу
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 17:27  #159
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Anikes:
У тебя версия старая, посмотри в инструментах на ксм.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 19:54  #160
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

фишка такая: я декомпилил модель (появилась куча ~.smd файлов и пара текстур, один ~.qc) открыл первый смдэшник с именем самой модели (arctic.smd) всё норм, но там всего одна группа! та что я не знаю какие вертексы к чему приделаны! что делать?
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:20.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community