|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#141 | |
SpAwN
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 29
Сообщения: 4,935
Замечания: 7
|
![]() Можно ли перерегестрировать MilkShape 3d 1.8.4?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#142 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() 2 SpAwN:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18740 http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15071 Хотя я юзаю 1.8.2 с кейгеном, и работоспособность способов по линкам не проверял =\ BumbleBee, подумав, добавил 01.01.1970 в 03:00 Решил проблему с неправильным взглядом, не там вертыксы головы приатачил. Но никак не пойму почему не компилятся некоторые анимации... Пробовал через милку, все компилит, но при ходьбе руки расставлены, а когда сидишь с дробашом то ноги перевернуты вверх)) Пробовал компилить guistudiomdl, компилирование обрывается, и в окне видно такой текст: Код:
[Performing Sanity Check] QC file loaded...PASS Can read QC...PASS Can find studiomdl.exe...PASS Can build command line...PASS All tests passed! [Compiling QC file - "arctic.qc"] [Compiler output follows] -------------------------------------------------------------------------------- entering C:\1\reep\12\arctic.qc grabbing \1\reep\12\/crouch_sh8#@oot_carbine_blend2.smd grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_onehanded_blend3.smd 8#@ grabbing \1\reep\128#@\/ref_shoot_onehanded_blend4.smd grabbing \1\reep\12\/crouc8#@h_shoot_dualpistols_blend5.smd grabbing \1\reep\18#@2\/ref_aim_dualpistols_blend4.smd grabb8#@ing \1\reep\12\/ref_shoot2_dualpistols_blend5.smd grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_rifle_bl8#@end5.smd grabbing \1\reep\12\/r8#@ef_shoot_rifle_blend9.smd grabbing \1\reep\12\/ref_reload_rifle.smd grabbing \1\reep\12\/ref_aim8#@_mp5_blend1.smd grabbing \1\reep\12\/crouch8#@_aim_shotgun_blend4.smd grabbing 8#@\1\reep\12\/ref_aim_shotgun_blend5.smd grabbing \1\reep\12\/crouc8#@h_aim_m249_blend8.smd grabbing \1\reep\12\/ref_shoot_m248#@9_blend1.smd grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_shieldgun_blend9.smd grabbing \1\reep\1 |
|
Последний раз редактировалось BumbleBee]=}, 04.01.2010 в 17:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#143 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() Как создать regdoll? только по подробнее опишите, пожалуйста... мне не нужна анимация я просто хочу что бы части модели крутились и не отваливались, также как сделать ограничение на поворот частей?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#144 | |
Danya24RUS
Старший солдат
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: Россия > Красноярск
Возраст: 27
Сообщения: 70
Замечания: 13
|
![]() Насчёт ragдоллов,мне "Кажется" что надо у модели поставить кости где надо,а лучший всего декомпиль стандарт!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#145 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() можно ли сделать двухстороннюю пластину? или придётся делать две?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#146 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() Привет всем!
1. пытаюсь сделать вентилятор, в милке он крутится, а крепления стоят на месте как и должно быть, но после компила крутится вся конструкция, как это исправить? 2. еще что-то никак не могу сделать маску для текстуры, тоесть что бы она работала на модели, а в самой тексте последний цвет в палитре натроил, все как надо. ![]() |
|
![]() |
![]() |
#148 | |
Scream
aw
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 38
Сообщения: 6,857
|
![]() 2 Anikes:
Модельку дай, ковырну, гляну... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#149 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Anikes:
Добавь ещё одну кость, и к ней приаттачь все вертексы которые не должны двигаться. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#150 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 GeorgDestroy:
пришлось конено кости по новой ставить, но теперь она крутится только в милке, а после компила глохнет моторчик ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#151 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() Держи готовый вентилятор
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#152 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 -HunteR-:
Спасибо! ..но где я накосячил? мне же надо знать ![]() маска для текстуры работает в игре будет? ты с ней ничего не химичил? ![]() |
|
Последний раз редактировалось Anikes, 14.03.2010 в 15:35. |
||
![]() |
![]() |
#153 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() хз точно, я заново в smd экспортнул и со своим qc компилил
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#154 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 -HunteR-:
сбрось мне свой QC, потому как я только что сделал тоже самое и опять же, ничерта не крутится ни вертится ![]() |
|
![]() |
![]() |
#155 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() Код:
$modelname "E:\MODELLING\vent\vent.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $cliptotextures $scale 1.0 $bodygroup body { studio "ref" } $sequence rotate "seq" loop fps 69 ACT_IDLE 1 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#156 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() ребят, а как сделать, что бы текстура с маской была прозрачной?
|
|
![]() |
![]() |
#157 | |
M@NI@K
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Anikes: Во первых сделать текстуру как сказано тут http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4trtex.shtml а затем бе некаких параметров в qc файле компилить, потом в моделвиевере выбрать текстуру прозрачную, и поставить галочку Транспорент-->сохранить модель
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#158 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 M@NI@K:
тексту сделал, как дмитрич рекомендует, а где там в моделвиевере "транспорент" галку поставить ума не приложу ![]() |
|
![]() |
![]() |
#159 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Anikes:
У тебя версия старая, посмотри в инструментах на ксм. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#160 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() фишка такая: я декомпилил модель (появилась куча ~.smd файлов и пара текстур, один ~.qc) открыл первый смдэшник с именем самой модели (arctic.smd) всё норм, но там всего одна группа! та что я не знаю какие вертексы к чему приделаны! что делать?
|
|
![]() |
![]() |