При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unreal / UDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.10.2007, 18:13  #161
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 35
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Смотря для каких целей.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 18:36  #162
moonsond
moonsond
Designed for War
Регистрация: 24.07.2006
Сообщения: 5,599


По умолчанию

Верно и это.
moonsond вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 18:37  #163
nobody
nobody
Генерал
Регистрация: 21.05.2005
Сообщения: 2,801


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от moonsond: http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3127&p=8
Наглядная демонстрация расстановки сил в сабже в зависимости от GPU. На предыдущих страницах - сравнение по камням.
Ну что я могу сказать... да, в наши дни всё что ниже GF8\R HD 2*** - баальшой отсос.

На том же сайте появила другая статья, в которой подробней анализируется производительность видеокарт всех ценовых диапазонов.
http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3128&p=4

Что меня удивило так это то, что довольно сильно показывают себя радики, даже не смотря на то что игра "powered by nvidia"
nobody вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 19:03  #164
moonsond
moonsond
Designed for War
Регистрация: 24.07.2006
Сообщения: 5,599


По умолчанию

Ага. Видимо уе3 очень любит шейдерную мощь чипа - с чем у "Красных" всегда всё было шоколадано. )

Взять ту же 2900 XT и 8800GTS 640 - они почти одинаковы по цене, однако ж как вруливает первый у второго.
moonsond вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 14:55  #165
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

поставил новейший дров... не помогло-немного продлился игровой процесс, за минуту до зависания комп начал попискивать.... прошло время и он завис... мб проблема в кулере?
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 15:40  #166
moonsond
moonsond
Designed for War
Регистрация: 24.07.2006
Сообщения: 5,599


По умолчанию

мб. Тебе сказали чтобы ты смотрел что у тебя с темпой проца.
moonsond вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 18:04  #167
brennek
brennek
Младший сержант
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: crazy desert
Сообщения: 127
Замечания: 2


По умолчанию

Увидел демку УТ3...
Не ругайтесь тока ладна?
hl2e2 визуально на пару голов выше.
А че я.. Я сам офигел...
brennek вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 18:04  #168
moonsond
moonsond
Designed for War
Регистрация: 24.07.2006
Сообщения: 5,599


По умолчанию

лол, аргументы(обьективные и обоснованные)?
moonsond вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 19:15  #169
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Это даже не демка, а бета демки.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 19:50  #170
brennek
brennek
Младший сержант
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: crazy desert
Сообщения: 127
Замечания: 2


По умолчанию

У меня один аргумент - качество картинки.
Это то что видно без понимания технологий.
Очень не понравилось то что все размыто.. блюр этот одолел вообще в игрухах последних.
Но вспоминая выход ут2к4 могу сказать что были примерно такие же эмоции после ут99. Непривычно. Хз, посморим на релиз О_о
brennek вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 20:00  #171
moonsond
moonsond
Designed for War
Регистрация: 24.07.2006
Сообщения: 5,599


По умолчанию

[ Цитата ] Очень не понравилось то что все размыто.. блюр этот одолел вообще в игрухах последних.
Да, конкретно в сабже залезть в ини и убрать Depth Of Field - задача непосильная в корне.
зы. кстати, в визуальном плане релиз будет намного круче хотя бы потому что в *бете* демки текстуры порезаны, для уменьшения обьема скачиваемого файла.
moonsond вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 21:08  #172
brennek
brennek
Младший сержант
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: crazy desert
Сообщения: 127
Замечания: 2


По умолчанию

просю пардон, оказца "пелена с глаз" убирается Texture Detail ХОТЯ..хотя разрешение текстур при этом не изменяется.. исчезает DOF что очень отрадно. Наконец то стало видно детали которые радуют. Материал бронзы на статуях . cooOOool ))

brennek, подумав, добавил 19.10.2007 в 21:17
[ Цитата ] Сообщение от moonsond: в *бете* демки текстуры порезаны, для уменьшения обьема скачиваемого файла.
да. и это заметно. и это радует.
а попахивало обломом ))

brennek, подумав, добавил 19.10.2007 в 21:19
а.. кредитс глянул.. разрабы такие дяди.. некоторые даже деды. ппц

Последний раз редактировалось brennek, 19.10.2007 в 21:19.
brennek вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 21:21  #173
nobody
nobody
Генерал
Регистрация: 21.05.2005
Сообщения: 2,801


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от moonsond: Да, конкретно в сабже залезть в ини и убрать Depth Of Field - задача непосильная в корне.
Если ее убрать, то вместе с ней меняются и другие настройки и освещение становится просто никаким
nobody вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 23:08  #174
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 10:43  #175
brennek
brennek
Младший сержант
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: crazy desert
Сообщения: 127
Замечания: 2


По умолчанию

О_о. Гибкость создания водных эффектов окупает сложность их создания ))
brennek вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 15:02  #176
XAN
XAN
From a different world
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Kyiv
Возраст: 34
Сообщения: 3,591


По умолчанию

XAN вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 15:54  #177
moonsond
moonsond
Designed for War
Регистрация: 24.07.2006
Сообщения: 5,599


По умолчанию

хрр ) класс
moonsond вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 17:52  #178
XAN
XAN
From a different world
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Kyiv
Возраст: 34
Сообщения: 3,591


По умолчанию

btw
XAN вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 18:20  #179
marikcool
marikcool
Капитан
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 906
Замечания: 2


По умолчанию

я тут комп собираю ислючительно для UE3, буду играть только гирю и чуток ут3.
так вот хочу взять core 2 quad(320$) + 8600gt(120$)
в дальнейшем просто заменив видюху продолжать играть.

или взять core 2 duo за 120$ и 8800 за 320-350$? что посоветуете?

знаю фишка уе3 заточка на 4-8 ядер.

ах да, буду играть как обычно 720p.

Последний раз редактировалось marikcool, 25.10.2007 в 18:29.
marikcool вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 18:43  #180
XAN
XAN
From a different world
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Kyiv
Возраст: 34
Сообщения: 3,591


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от marikcool: знаю фишка уе3 заточка на 4-8 ядер.
8? ты точно не путаешь? ЕМНИП, 2-4...
XAN вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:13.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community