|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#161 | |
Shadow
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 NoobDev:
юзай светящиеся текстуры. как их использовать написано в учебнике. а за неумение читать учебник бью в минуса ![]() |
|
![]() |
![]() |
#162 | |
NoobDev
Рядовой
Регистрация: 28.08.2009
Сообщения: 29
|
![]() Ваш ответ, товарищ Забаненный не содержит ничего полезного. Мне нужна не светящаяся стена, а святящееся окно на ней. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#163 | |
GaNDyRaC
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,253
|
![]() Ну так, по подобию создай светящиеся окно
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#164 | |
NoobDev
Рядовой
Регистрация: 28.08.2009
Сообщения: 29
|
![]() Короче Как сделать дырку для света на текстуре? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#165 | |
Javelines
The Milky Way
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 32
Сообщения: 2,463
|
![]() 2 NoobDev: т.е. ты хочешь, чтобы какая-то часть текстуры светилась, а какая-то нет?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#166 | |
Midnight
Game designer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Одесса
Возраст: 32
Сообщения: 3,225
Замечания: 4
![]() |
![]() Дырка для света, это прозрачность, я так понимаю?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#167 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() Белый цвет в альфа канале - будет светящаяся область. В материале надо только добавить "$selfillum" 1
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#168 | |
NoobDev
Рядовой
Регистрация: 28.08.2009
Сообщения: 29
|
![]() 2 Javelines:
Так точно! 2 Backbreaker: То есть $selfillum 1 заменяет прозрачность текстуры на возможность свечения? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#169 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() На первых страницах была проблема на счёт модели с несколькими материалами, так решения и не нашлось, а, то очень надо... =(
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#170 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Материалами? Может скинами? Смотри ниже...
Код:
// Model uses material "wind_gr04.vmt" // Model uses material "wind_gr05.vmt" $texturegroup skinfamilies { {"" "wind_gr04.vmt" } {"" "wind_gr05.vmt" } } |
|
Последний раз редактировалось Z-O-M-B-I-E, 16.01.2010 в 13:29. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#171 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() Я имею ввиду на одной модели разные части с разными материалами!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#172 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Смотри выше, может поможет.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#173 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() Что нужно прописать в ~.vmt что бы изменить декаль выстрела на текстуре?
|
|
Последний раз редактировалось ZEN-1, 31.01.2010 в 16:20. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#174 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() "$surfaceprop" "metal"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#175 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() Что значит "$surfaceprop" "default"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#176 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Значит что не определено.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#177 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() Будет выдаваться еггог или же всё прокатит и просто ничего не будет происходить? Какой параметр вы посоветуете для резины?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#178 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() rubber
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#179 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() а такой есть?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#180 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() Всмысле? Сурфэйс есть такой
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужны боты для CS: Source | Nekromant | Помощь по Counter-Strike Source | 10 | 03.02.2007 12:45 |
[HL2/CSS] Source Engine SkyBox Manual | Дикс | Туториалы по Counter-Strike Source | 30 | 11.04.2006 17:26 |
Статья - "Вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source)." | Flash | Counter-Strike Source | 33 | 25.12.2005 09:03 |
Создание игры на движке Source | Nekromant | Помощь по Counter-Strike Source | 9 | 23.10.2005 07:57 |
Создание воды для карт CS Source | [butcher] QX | Помощь | 16 | 29.03.2005 17:00 |