При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.11.2009, 22:15  #161
Shadow
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 NoobDev:
юзай светящиеся текстуры.

как их использовать написано в учебнике.
а за неумение читать учебник бью в минуса
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 12:20  #162
NoobDev
NoobDev
Рядовой
Регистрация: 28.08.2009
Сообщения: 29


Запрещено!

[ Цитата ] Сообщение от Shadow: 2 NoobDev:
юзай светящиеся текстуры.

как их использовать написано в учебнике.
а за неумение читать учебник бью в минуса

Ваш ответ, товарищ Забаненный не содержит ничего полезного. Мне нужна не светящаяся стена, а святящееся окно на ней.
NoobDev вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 15:48  #163
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,253


По умолчанию

Ну так, по подобию создай светящиеся окно
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 22:58  #164
NoobDev
NoobDev
Рядовой
Регистрация: 28.08.2009
Сообщения: 29


Вопрос

[ Цитата ] Сообщение от GaNDyPaC: Ну так, по подобию создай светящиеся окно

Короче Как сделать дырку для света на текстуре?
NoobDev вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 06:44  #165
Javelines
Javelines
The Milky Way
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 32
Сообщения: 2,463


По умолчанию

2 NoobDev: т.е. ты хочешь, чтобы какая-то часть текстуры светилась, а какая-то нет?
Javelines вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 00:24  #166
Midnight
Midnight
Game designer
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Одесса
Возраст: 32
Сообщения: 3,225
Замечания: 4


По умолчанию

Дырка для света, это прозрачность, я так понимаю?
Midnight вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 01:11  #167
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Белый цвет в альфа канале - будет светящаяся область. В материале надо только добавить "$selfillum" 1
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 18:08  #168
NoobDev
NoobDev
Рядовой
Регистрация: 28.08.2009
Сообщения: 29


По умолчанию

2 Javelines:
Так точно!
2 Backbreaker:
То есть $selfillum 1 заменяет прозрачность текстуры на возможность свечения?
NoobDev вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 13:25  #169
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

На первых страницах была проблема на счёт модели с несколькими материалами, так решения и не нашлось, а, то очень надо... =(
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 13:26  #170
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Материалами? Может скинами? Смотри ниже...
Код:
 // Model uses material "wind_gr04.vmt"
   // Model uses material "wind_gr05.vmt"
   $texturegroup skinfamilies
   {
   	{""
    "wind_gr04.vmt"
   }
   	 {""
    "wind_gr05.vmt"
   }
    }

Последний раз редактировалось Z-O-M-B-I-E, 16.01.2010 в 13:29.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 13:29  #171
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

Я имею ввиду на одной модели разные части с разными материалами!
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 13:30  #172
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Смотри выше, может поможет.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 16:07  #173
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

Что нужно прописать в ~.vmt что бы изменить декаль выстрела на текстуре?

Последний раз редактировалось ZEN-1, 31.01.2010 в 16:20.
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 16:14  #174
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

"$surfaceprop" "metal"
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 16:21  #175
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

Что значит "$surfaceprop" "default"
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 16:23  #176
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Значит что не определено.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 16:26  #177
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

Будет выдаваться еггог или же всё прокатит и просто ничего не будет происходить? Какой параметр вы посоветуете для резины?
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 17:15  #178
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

rubber
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 17:44  #179
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024


По умолчанию

а такой есть?
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 17:51  #180
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Всмысле? Сурфэйс есть такой
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужны боты для CS: Source Nekromant Помощь по Counter-Strike Source 10 03.02.2007 12:45
[HL2/CSS] Source Engine SkyBox Manual Дикс Туториалы по Counter-Strike Source 30 11.04.2006 17:26
Статья - "Вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source)." Flash Counter-Strike Source 33 25.12.2005 09:03
Создание игры на движке Source Nekromant Помощь по Counter-Strike Source 9 23.10.2005 07:57
Создание воды для карт CS Source [butcher] QX Помощь 16 29.03.2005 17:00


Часовой пояс GMT +3, время: 21:51.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community