При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.07.2010, 18:21  #1
Yaro
Yaro
Новобранец
Регистрация: 12.07.2009
Сообщения: 3


Вопрос Прошу о помощи с физбоксом модели

Делаю модель статуи для карты. 3D-инструмент - 3D Studio (Max) 9.

Суть проблемы:

Физбокс после построения модели имеет свыше 3000000 полигонов, хотя в Максе все нормально... в SDK Model Viewer физбокс (в режиме wireframe) отображается как сплошная (!!!) цветная модель

screentj.png

После компиляции карты, есстественно, вылетает ошибка Engine hunk overflow...

Что делать - уже не знаю... Прошу о помощи

Заранее благодарен!
Yaro вне форума
Старый 05.07.2010, 18:37  #2
Cabbie
Cabbie
Лейтенант
Регистрация: 11.04.2007
Возраст: 32
Сообщения: 715
Замечания: 2


По умолчанию

QC, больше информации.
Cabbie вне форума
Старый 05.07.2010, 18:47  #3
Yaro
Yaro
Новобранец
Регистрация: 12.07.2009
Сообщения: 3


По умолчанию

QC
Код:
$cd "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue"
$modelname "statue\statue.mdl"
$scale 1
$body "body" "statue.smd"
$surfaceprop "rock"
$sequence statue_st "statue_st" fps 1
$staticprop
$collisionmodel "statue_phys.smd"
{
 $concave
 $mass 100
}

Очень настораживают эти строки лога:
Код:
Collision model volume 12728 in^3
Collision 0 bytes

Короче полностью лог компиляции:
Код:
Loaded QC file - "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue\statue.qc"

Created command line: "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe" -game "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike" -nop4 -nox360 "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue\statue.qc"

qdir:    "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue\"
gamedir: "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\"
g_path:  "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue\statue.qc"
Building binary model files...
Working on "statue.qc"
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue/statue.smd
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue/statue_st.smd
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models\statue/statue_phys.smd
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models/statue\statue.mdl:
bones          964 bytes (1)
animations     112 bytes (1 anims) (1 frames) [0:01]
sequences      220 bytes (1 seq) 
ik/pose        164 bytes
eyeballs         0 bytes (0 eyeballs)
flexes           0 bytes (0 flexes)
textures        72 bytes
keyvalues        0 bytes
bone transforms        0 bytes
Collision model volume 12728.51 in^3
collision        0 bytes
total         1724
---------------------
writing c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models/statue\statue.vvd:
vertices    132624 bytes (2763 vertices)
tangents     44208 bytes (2763 vertices)
total       176896 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models/statue\statue.sw.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:             9 bytes
strip groups:      25 bytes
strips:            27 bytes
verts:          24867 bytes
indices:         6540 bytes
bone changes:      16 bytes
everything:     31548 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models/statue\statue.dx80.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:             9 bytes
strip groups:      25 bytes
strips:            27 bytes
verts:          24867 bytes
indices:         6540 bytes
bone changes:      16 bytes
everything:     31548 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\models/statue\statue.dx90.vtx":
body parts:         8 bytes
models:            20 bytes
model LODs:        12 bytes
meshes:             9 bytes
strip groups:      25 bytes
strips:            27 bytes
verts:          24867 bytes
indices:         6540 bytes
bone changes:      16 bytes
everything:     31548 bytes

Completed "statue.qc"

Последний раз редактировалось Yaro, 06.07.2010 в 03:19.
Yaro вне форума
Старый 06.07.2010, 03:39  #4
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

[ Цитата ] физбокс (в режиме wireframe) отображается как сплошная (!!!) цветная модель
Так и должно быть. Физбоксы отображаются сеткой в режиме textured
[ Цитата ] Физбокс после построения модели имеет свыше 3000000 полигонов
Есть подтверждение?
Backbreaker вне форума
Старый 06.07.2010, 03:40  #5
Gaia
Gaia
Чёрный вертолёт
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 34
Сообщения: 4,584
Замечания: 5


По умолчанию

>>хотя в Максе все нормально
В режиме Editable Mesh?
Gaia вне форума
Старый 06.07.2010, 16:11  #6
Yaro
Yaro
Новобранец
Регистрация: 12.07.2009
Сообщения: 3


По умолчанию

Так-с, все переделал под E-Mesh, спасибо...

Только вот теперь проблема с Хаммером. Вставляю модель (prop_static), проходит все гладко до середины компиляции карты:
Код:
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jun  8 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_teleport_destination (549.82 -1037.00 489.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 26 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
   skybox/sky_day01_01*.vmt
 ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (41965 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 120 texinfos to 66
Reduced 12 texdatas to 10 (216 bytes to 157)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor"

Valve Software - vvis.exe (Jun  8 2010)
fastvis = true
4 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.prt


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jun  8 2010)

      Valve Radiosity Simulator     
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

[COLOR=DarkOrange]Loading c:\program files\steam\steamapps\yaronasa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_manor.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.14 seconds)
10680 faces
237866 square feet [34252800.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (159)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<1.0259 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (18)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish[/COLOR]

Именно на этом месте система виснет на несколько минут, хотя на карте почти ничего нет (даже света), а после компиляции CSS вылетает с engine hunk overflow...
Yaro вне форума
Старый 07.07.2010, 08:15  #7
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Дыра на карте.
Z-O-M-B-I-E вне форума
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:02.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community