При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.04.2007, 02:06  #1
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


Предупреждение Необходима помощь текстурщика.

Приветствую всех на этом форуме.
Буду краток. Некоторое время я занимаюсь разработкой модификации на движке хл1 на пост-апокалиптическую тематику. Однако, мои умения в области создания текстур, мягко говоря, оставляют желать лучшего. Аналогичная тема уже создавалась мной на форуме хлру, но от этого было мало толку. Поэтому, в последней надежде на помощь здешних форумчан, создаю эту тему. Две моих последних наработки для модификации можно увидеть здесь и здесь. Желающим вложить свою долю в разработку стучатся в асю (номер в профиле). Профессиональные требования: умение создавать текстуры для моделей техники и текстуры для карт самой модификации. Также желательно, но не обязательно, умение рисовать различные спецэффекты, типа мазлфлешов, взрывов, и т.п.

Последний раз редактировалось Wargon, 20.04.2007 в 16:35.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 04:02  #2
Lantrat
Lantrat
Hancock
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 38
Сообщения: 5,578


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Wargon: Профессиональные требования...
Ух ты, прям профессионалы нужны, ну здесь таких немного
Lantrat вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 04:32  #3
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lantrat: Ух ты, прям профессионалы нужны, ну здесь таких немного
Это я сказал, выражаясь, так сказать "по-деловому". Умение рисовать текстуры - это ведь не личностные качества.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 12:30  #4
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Forbidden
You don't have permission to access /cadteam/wargon/2.jpg on this server.

Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
Apache/1.3.36 Server at www.half-life.ru Port 80

А вообще учись сам, поищи туторы по фотошопу, в нете их до фига.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 16:39  #5
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Jaga: Forbidden
You don't have permission to access /cadteam/wargon/2.jpg on this server.
Поправил ссылки в первом посте. Странно, что на этом форуме ссылки не работают. Ну да ладно, перезалил скрины - теперь всё работает.
[ Цитата ] Сообщение от Jaga: А вообще учись сам, поищи туторы по фотошопу, в нете их до фига.
Возможно, так и прийдется поступить. Просто, если я буду делать мод в одиночку, то это будет долгострой.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 22:07  #6
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

2 Wargon:
Да куда уж под хл1 делать? Как видно, у тебя ещё конь не валялся, а игре то уже 10 лет! Тебе никто и не поможет щас, под хл1 уже последние моды заканчивают и начинают под сорс.
А по теме - придётся учиться самому. Знаю на своём опыте - так быстрее и проще, чем постоянно что-то просить. Выучись Фотошопу и вперёд, там ничего сложного.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 23:06  #7
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Scream: Выучись Фотошопу и вперёд, там ничего сложного.
Ладненько, поищу в инете уроков. Попытаюсь освоить фотошоп.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 11:16  #8
WoRKER Белый
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Эй, а я хорошенько переделываю текстуры карты и модели с помощью wally и Photoshop 9! Не хотите?

WoRKER Белый, подумав, добавил 05.06.2007 в 11:34
А вот и sman.mdl!
[ Вложения ]
Тип файла: rar sman.part1.rar (100.0 Кбайт, 66 просмотров)
Тип файла: rar sman.part2.rar (49.5 Кбайт, 64 просмотров)

Последний раз редактировалось WoRKER Белый, 05.06.2007 в 11:34.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 15:23  #9
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от WoRKER Белый: Эй, а я хорошенько переделываю текстуры карты и модели с помощью wally и Photoshop 9! Не хотите?
Благодарю за предложенную помощь. Но дело в том, что текстур для моих наработок никогда не существовало - так что переделывать-то, собственно, нечего. Всё нужно делать с нуля. Если сможеш достойно затекстурить технику подобную той, скрины которой я выкладывал ране в этой теме - дай мне знать.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 15:28  #10
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 Wargon:
Выложи http://img144.imageshack.us/img144/1949/67735122hp1.jpg это, может текстуру сделаю...
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 15:38  #11
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

Skaarj:
Серьезно?
Если да, то дай мне время до завтра, чтобы я исправил оставленные "до лучших времен" косяки в мэше и сделал анврап, хорошо? И скинь в приват мыло, куда отправлять модель.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 15:40  #12
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

В аттач, анврап делать ненада.
Исправлять косяки ненада.
Сам всё сделаю.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 16:01  #13
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

Skaarj
Хорошо. Скажи, в каком формате модель выкладывать. Я использую родной формат милки - не думаю, что другие редакторы умеют с ним работать.
И хотелось бы поинтересоватся, принимаются ли какие-либо пожелания насчет будущей текстуры? Или ты просто хочеш воплотить какую-то свою задумку в этой модели?
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 16:02  #14
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

3ds/obj/max на выбор.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 16:28  #15
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

Экспортнул в obj. Архив здесь.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 17:19  #16
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Осталось двигло на крыло прилепить, развернуть и нарисовать тексу.
Быстро делать не получается, я ещё и модель переделываю полностью, как меш для игры оно не годилось.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 17:31  #17
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

Намечается кардинальное изменение дизайна? Ну посмотрим, что получится в итоге.
Хмм... И почему мэш не годится в игру? По-моему, для сугубо вторичного обьекта, который игрок никогда не увидит вблизи - самое то.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 17:52  #18
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Ну внешне она останется почти такой же, у тебя просто был набор из несвязанных примитивов, я их совмещаю вместе.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 18:12  #19
Wargon
Wargon
Рядовой
Регистрация: 20.04.2007
Сообщения: 15


По умолчанию

Епт... А ведь у меня абсолютно все модели сделаны по такому принципу. Правда, остальные не такие косячные, как эта, но все равно. Ладно, как закончиш с моделью - посмотрю сам, в чем были мои ошибки.
Wargon вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:20  #20
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Могу сразу показать, У меня самолёт представляет единое целое.
Вот осталось движко закончить.
Зеркалить вторую половину буду в самом конце.

Skaarj, подумав, добавил 09.06.2007 в 23:00
Разложил, даже много резать не пришлось, можно было и на меньшее кол-во деталей, но боялся пережатостей.

Skaarj, подумав, добавил 09.06.2007 в 23:03
Будет 7 текстур...
7 - потому как в мдл лезут макс 7 текстур максимально возможного разрешения.
Постараюсь качественно.
Кстати, ржавчины много делать? Оно будет летать?

Skaarj, подумав, добавил 09.06.2007 в 23:23
Примерно 5 текстур будет

Последний раз редактировалось Skaarj, 09.06.2007 в 23:23.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:07.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community