При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.03.2009, 22:50  #1181
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 28
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

У меня нубский вопросна моей карте когда нахожусь в здании земля за окнами черная,выхожу нормальная)и декали на земле светятся,как с HDR так и без него..
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 22:58  #1182
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 29
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

2 PXRus:
Ты ошибся темой. Тебе наверное сюда:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...6936#post396936

или даже сюда:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...5488#post395488

Последний раз редактировалось Andre-V, 28.03.2009 в 23:05.
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2009, 19:46  #1183
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Для чего нужен trigger_brush?
И почему в Хаммере он называется func_brush, а на валвдеве trigger_brush? .
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2009, 19:07  #1184
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 KAPATEJIb16
клип браш не должен быть ентити обьектом
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 14:30  #1185
wentor
wentor
Рядовой
Регистрация: 03.04.2009
Возраст: 26
Сообщения: 10


По умолчанию

даров народ,я начинающий мапер под сурс ,короче вопросов по маперству у меня куча но пока задам самые необходимые на данный момент:
1.у меня декомпилирует не все карты де_лост2 не декомпилит ваще я открываю вмекс указываю карту нажимаю декомпиле а он нифига не делае карта не появляется в декомпиленом виде че мне делать и как исправить сей ерор
2.камеры я создал на своей карте несколько камер видеонаблюдения поставил мониторы проставил разные имена камерам(настроил каждый монитор на нужную камеру) но изображение на всех мониторах тока с первой камеры я так и сяк пробовал нифига не палучилось че за фигня я незнаю
3.как добавить воду?(а то когда я добавлю ватер в игре игрок погружается в воду слышен всплеск и брызги но вода прозрачная ваще невидимая че сделать шоб она стала видимой )
ну пока все потом еще задам пару вапросов

Последний раз редактировалось wentor, 03.04.2009 в 14:32. Причина: ероры в тексте
wentor вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 16:25  #1186
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

>> 3.как добавить воду?
Поставь env_cubemap и water_control. Потом в игре в консоли введи buildcubemaps.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 18:35  #1187
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

2 wentor:
2. В КСС активной может быть только одна камера.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 06:11  #1188
wentor
wentor
Рядовой
Регистрация: 03.04.2009
Возраст: 26
Сообщения: 10


По умолчанию

спс за воду но жаль что тока 1 камера(ну тогда сделаю кнопки шоб переключатьсо с камеры на камеру)
а че с де_лостом а то нифига не декомпилит(мож у меня старый вмекс я юзаю который вместе с сурсСДК сп3 идет)
да кстати ещо вопросиг со звуками как сделать шоб собственный звук вставлять а то у мя только встроеные звуки которыые с контрой идут вставлял в редактор свои но он тока в редактаре их проигрывает а в игре никак тока те которые с в контре есть мож их както паковать надо?
wentor вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 12:25  #1189
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

2 wentor: Наверно карты защищены от декомпиляции.
Посмотри, какйо формат у стандартных звуков КСС, такой формат своих звуков и делай.

P.S. Старайся запятые хотя бы ставить.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 14:15  #1190
wentor
wentor
Рядовой
Регистрация: 03.04.2009
Возраст: 26
Сообщения: 10


По умолчанию

спс за звуки получилось я их в другой формат перевел,а на декомпиляцию пофиг(кстати я енту карту видел у вас в разделе обзоры готовых карт(de_lost2) )
вот у меня вопрос:я на своей мапе сделал func_button с при нажати опускается бронедверь,слышен звук и мигает красная лампочка но после того как дверь опустилась , звук прикратилсо,а лампочка все равно подолжает мигать(как мне сделать так чтобы когда когда дверь опустилась лампочка выкл ну или там выкл по таймеру? )
wentor вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 00:13  #1191
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Добавь рядом с аутпутом включения аутпут выключения лампы. Но поставь задержку в несколько секунд (последняя графа)
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 04:51  #1192
wentor
wentor
Рядовой
Регистрация: 03.04.2009
Возраст: 26
Сообщения: 10


По умолчанию

СПС
wentor вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 13:05  #1193
rusxzibit
rusxzibit
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Питер.
Возраст: 33
Сообщения: 71
Замечания: 1


По умолчанию

у меня две проблемки:

1. создаю браш, текстурю полностью и одна из сторон не отображается в игре (розовая шахматная доска). если удалить браш и переделать заново то исчезает, но появляется на соседем браше.

2. ставлю раковину через prop_static, раковина попросту не отображается в игре. через prop_dinamic отображается но вместо закрепленного положения на стенке она лежит на полу. так не только с раковиной но и с лампой.

кто нибудь сталкивался с этим?
rusxzibit вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 13:09  #1194
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 36
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 rusxzibit:
Во первых, давай лог компиляии.

prop_dynamic, вроде не имеет свойств физики, может ты prop_physic'ом ставишь, что она у тебя валется...
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 13:16  #1195
rusxzibit
rusxzibit
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Питер.
Возраст: 33
Сообщения: 71
Замечания: 1


По умолчанию

** Executing...
** Command: "C:\SourceSDK\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\cstrike" "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse"



----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\cstrike\materials
Loading C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse.vmf
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got NULL key in file materials/de_stately/building_template002a.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got NULL key in file materials/de_stately/building_template002a.vmt
LightmappedGeneric,
material "concrete/concretefloor001a" not found
Material not found!: CONCRETE/CONCRETEFLOOR001A
material "models/props_c17/metalladder003" not found
Material not found!: MODELS/PROPS_C17/METALLADDER003
material "brick/brickwall009a" not found
Material not found!: BRICK/BRICKWALL009A
material "glass/combineglass001a" not found
Material not found!: GLASS/COMBINEGLASS001A
material "wood/wooddoor014a" not found
Material not found!: WOOD/WOODDOOR014A
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got empty keyname in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got empty keyname in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got empty keyname in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got empty keyname in file materials/DE_STATELY/BUILDING_TEMPLATE002A.vmt
LightmappedGeneric,
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse.prt...done (0)
Can't load skybox file sky_day01_07 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (687525 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (1922885 bytes)
Error loading studio model "models/props_interiors/lightbulb01a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "C:\SourceSDK\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\cstrike" -fast "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse"



----- Visibility Calculator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

fastvis = true
2 threads
reading c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.bsp
reading c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.prt
726 portalclusters
2086 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 27106 visible clusters (0.00
Total clusters visible: 369052
Average clusters visible: 508
Building PAS...
Average clusters audible: 725
visdatasize:134743 compressed from 139392
writing c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "C:\SourceSDK\bin\cstrad.exe"
** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\cstrike" -noextra "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse"



----- Radiosity Simulator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email protected]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.bsp
1886 faces
529582 square feet [76259832.00 square inches]
16 displacements
82412 square feet [11867368.00 square inches]
1886 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
13062 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 354238, max 129
transfer lists: 2.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(71434, 60053, 49853)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(18102, 13872, 9723)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(6236, 4210, 2433)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(2202, 1295, 612)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(858, 430, 163)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(343, 146, 45)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(142, 51, 13)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(60, 18, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(26, 7, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(11, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(5, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #12 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #13 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0123 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/1024 480/49152 ( 1.0
brushes 373/8192 4476/98304 ( 4.6
brushsides 2421/65536 19368/524288 ( 3.7
planes 1478/65536 29560/1310720 ( 2.3
vertexes 4965/65536 59580/786432 ( 7.6
nodes 1719/65536 55008/2097152 ( 2.6
texinfos 126/12288 9072/884736 ( 1.0
texdata 26/2048 832/65536 ( 1.3
dispinfos 16/0 2816/0 ( 0.0
disp_verts 4624/0 92480/0 ( 0.0
disp_tris 8192/0 16384/0 ( 0.0
disp_lmsamples 175619/0 175619/0 ( 0.0
faces 1886/65536 105616/3670016 ( 2.9
origfaces 1024/65536 57344/3670016 ( 1.6
leaves 1730/65536 96880/3670016 ( 2.6
leaffaces 2151/65536 4302/131072 ( 3.3
leafbrushes 1357/65536 2714/131072 ( 2.1
surfedges 13353/512000 53412/2048000 ( 2.6
edges 8238/256000 32952/1024000 ( 3.2
worldlights 8/8192 704/720896 ( 0.1
waterstrips 323/32768 3230/327680 ( 1.0
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0
waterindices 5172/65536 10344/131072 ( 7.9
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0
lightdata [variable] 634884/0 ( 0.0
visdata [variable] 134743/16777216 ( 0.8
entdata [variable] 12611/393216 ( 3.2
occluders 0/0 0/0 ( 0.0
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0
detail props [variable] 1/12 ( 8.3
static props [variable] 1/1156 ( 0.1
pakfile [variable] 22/0 ( 0.0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 687525/4194304 (16.4
==== Total Win32 BSP file data space used: 2302960 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 1922885/6291456 (30.6
==== Total Linux BSP file data space used: 3538320 bytes ====

Total triangle count: 5484
Writing c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Mapping\cs_pavlovskhouse.bsp" "D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\cstrike\maps\cs_pavlovskhouse.bsp"


** Executing...
** Command: "D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\hl2.exe"
** Parameters: -game "D:\games\Counter-Strike Source v34 No Steam\cstrike" +map "cs_pavlovskhouse"

rusxzibit, подумав, добавил 08.04.2009 в 13:19
так, с раковиной я разобрался...

Последний раз редактировалось rusxzibit, 08.04.2009 в 13:19.
rusxzibit вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 13:21  #1196
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 31
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 rusxzibit:
Эти модели не могут быть статиками. Хочешь чтоб не двигались - ставь prop_physics с флагом motion disabled. Теней только статичных от них не будет.

Xelious, подумав, добавил 08.04.2009 в 13:23
"eading c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.bsp
reading c:\documents and settings\admin\Мои документы\mapping\cs_pavlovskhouse.prt"

Не храни карты в папках с пробелами и русскими названиями.

Последний раз редактировалось Xelious, 08.04.2009 в 13:23.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 13:28  #1197
rusxzibit
rusxzibit
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Питер.
Возраст: 33
Сообщения: 71
Замечания: 1


По умолчанию

2 Xelious:
Не храни карты в папках с пробелами и русскими названиями.


почему?

rusxzibit, подумав, добавил 08.04.2009 в 13:34
2 Xelious:
ставь prop_physics с флагом motion disabled


у меня в игре не показывает prop_physics, только один диван prop_static и раковину prop_dinamic

Последний раз редактировалось rusxzibit, 08.04.2009 в 13:34.
rusxzibit вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 14:29  #1198
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 31
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

>>почему?

Бывают косяки.

>>у меня в игре не показывает prop_physics, только один диван prop_static и раковину prop_dinamic

Да что это такое... ПОВТОРЯЮ - МОДЕЛЬ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНА ТОЛЬКО ТОЙ ЭНТИТЕЙ, ДЛЯ КОТОРОЙ БЫЛА ПРЕДНАЗНАЧЕНА.
Раковины, из новы - физические!!! Ставятся проп_физиксом, если хочешь чтоб не двигались\не разбивались, ставь им флаги motion disabled\don't take physics damage.

Конкретно для чего предназначена модель - физикса, статика или динамика (хотя динамиком можно любую ставить) смотрится в моделбраузере в закладке info (иногда врет).

Кстати очень странно что вэлв не сделали энтитю prop_static_override которой любой физикс можно было бы статиком поставить.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 15:21  #1199
rusxzibit
rusxzibit
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Питер.
Возраст: 33
Сообщения: 71
Замечания: 1


По умолчанию

раковина и динамик и статик, но у меня только динамик в игре отображается...
rusxzibit вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 16:23  #1200
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 31
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

Я ж говорю что моделбраузер иногда врет, подозреваю моделлеры скомпилили кривовато. Физиксом ее ставь, третий раз говорю.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:53.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community