При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2009, 12:33  #1001
zapkwu
zapkwu
Рядовой
Регистрация: 12.09.2009
Сообщения: 11


По умолчанию

Дайте хоть мыло свое ктото, не хочу тут флудить
zapkwu вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 13:34  #1002
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

2 zapkwu:
Тема создана специально для рассмотрения различных нюансов, связанных с маппингом. Никто специально тебе на почту писать не будет. А может у маппера возникнет схожий вопрос, он и прочитает ответ в этой теме.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 20:00  #1003
zapkwu
zapkwu
Рядовой
Регистрация: 12.09.2009
Сообщения: 11


По умолчанию

Я вообще нифига в ZHLT не понимаю ВООбще нифига. Все учебники читал и все ровно. Тут одним сообщением не ответишь
zapkwu вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 20:24  #1004
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Все вопросы подробно описаны на сайтах http://cs-mapper.by.ru/, http://zhlt.info/. Если не понимаешь, значит смысла заниматься маппингом нет.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 21:08  #1005
SonicSonedit
SonicSonedit
Старший солдат
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 95


По умолчанию

http://rghost.ru/471540
Как заставить эту дуру заехать наверх по склону?
Можно-ли сделать 2 оси? Или она только по ступенькам, которые будут 1/2 её длинны, сможет нормально подниматься? кстати, какая макс высота ступеньки, на которую может заехать машина?
SonicSonedit вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 21:30  #1006
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 30
Сообщения: 2,145


По умолчанию

Машина вроде вобще не поедет на ступеньку, делай ровный склон.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 21:37  #1007
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от SonicSonedit: Как заставить эту дуру заехать наверх по склону?
а в чем проблема? на jeepathon2k машина норм на склон заезжает...
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 21:55  #1008
SonicSonedit
SonicSonedit
Старший солдат
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 95


По умолчанию

[ Цитата ] а в чем проблема? на jeepathon2k машина норм на склон заезжает...
Видимо ты не смотрел .rmf, который я оставил.
ладно, вот наглядная иллюстрация.

без рада и виза ибо карта для ядерных испытаний.


[ Цитата ] Машина вроде вобще не поедет на ступеньку, делай ровный склон.
Вроде на поребрики заезжал на какой-то карте, уже не помню на какой.
А что ты имеешь ввиду под "ровным" склоном?
SonicSonedit вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 22:33  #1009
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 30
Сообщения: 2,145


По умолчанию

ровный как на jeepathon2k
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 00:19  #1010
SonicSonedit
SonicSonedit
Старший солдат
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 95


По умолчанию

[ Цитата ] ровный как на jeepathon2k
Столь плавный слишком длинный получается. Ну видимо если другого выхода нет, придётся переделывать карту под транспортное средство.
SonicSonedit вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:26  #1011
zapkwu
zapkwu
Рядовой
Регистрация: 12.09.2009
Сообщения: 11


По умолчанию

http://depositfiles.com/files/ki73h7wjr В чем проблема?
zapkwu вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:45  #1012
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Код:
Error: Entity 0, Brush 30, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 30, Side 4: has a coplanar plane at (-352, 72, -136), texture QWE
Error: Entity 0, Brush 30, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 30, Side 5: has a coplanar plane at (-352, -64, -135), texture QWE
Error: Entity 0, Brush 30, Side 5: has a coplanar plane at (-352, -64, -135), texture QWE
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10001,-10000,-136)-(-224,10000,-60)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10001,-10000,-136)-(-224,10000,-60)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10017,-10016,-172)-(-208,10016,-23)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10017,-10016,-172)-(-208,10016,-23)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10033,-10032,-168)-(-192,10032,-27)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10033,-10032,-168)-(-192,10032,-27)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10017,-10016,-154)-(-208,10016,-41)
Error: Entity 0, Brush 30: outside world(+/-4096): (-10017,-10016,-154)-(-208,10016,-41)
 (0.36 seconds)

из-за этого. Чтоб исправить это, в редакторе нажми Map - Go to brush number. Там напиши : в поле Entity 0, а в Brush 30 и на OK. Удали браш который выделился
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 22:10  #1013
astaroth
astaroth
Новобранец
Регистрация: 20.09.2009
Сообщения: 2


По умолчанию

Что надо писать чтоб вшить ВАД -nowadfiles %mapname% ??
Я имею введу имя карты надо писать и надо ли его както обрамлять ну типо значками процента..
astaroth вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 22:14  #1014
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

в свойствах hlcsg пиши -nowadtextures
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 22:44  #1015
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 SonicSonedit:
На карте с машиной лучше не делать склонов, стен, ступенек и прочего, ибо у неё физика, мягко говоря - грубая.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 22:50  #1016
SonicSonedit
SonicSonedit
Старший солдат
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 95


По умолчанию

FiEctro
Да, именно поэтому я и пишу.

Сейчас пока-что выяснил что перед подьёмом и после него надо оставлять прямую дорогу равную как миниум размеру машины, иначе проваливается под уровень. Она вообще это любит делать, кстати. Может есть ещё какие-нибудь подводные камни, о которых мне стоит знать? О машинах в 1.6 статей особо и нету.

И ещё такой вопрос: подскажите энтитю, которая постоянно, без всяких условий, активирует указанный таргет с некой задержкой? trigger_auto только 1 раз активирует как я понял. неужели придётся придумывать всякие извращения, типа двух кнопок, которые активируют друг друга, образуя цикл?

И в догонку: как известно, благодаря глючности движка хл1, если сделать у двери скорость закрытия ~~4 секунды или более, то, если в момент закрытия/открытия этой двери закончится раунд или произойдёт рестарт раунда, то звук закрытия/открытия этой двери заест и он будет издаваться снова и снова. если так произойдёт 10 раз - то тогда колонки (и игроки) начнут медленно, но уверенно сходить с ума от парралельных цикличных 10 звуков двигающейся двери. как это лечится, а если не лечится, то как выдрать звуки движения дверей из игры? если не лечится то буду использовать multi_manager и ambient_generic - амбиентом играть звук двери, а мульти-менеджером буду контролировать, чтобы звук не начинался заново до того как закончился, если игрок тыкнет на кнопку закрытия/открытия двери снова.

Последний раз редактировалось SonicSonedit, 20.09.2009 в 23:45.
SonicSonedit вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 23:44  #1017
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 30
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 SonicSonedit:
цикл не делай ни в коем случае, особенно прямой между двух объектов, игру повесишь в миг, извращайся, я помню как то делал через 4 мульти менеджера.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 23:47  #1018
SonicSonedit
SonicSonedit
Старший солдат
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 95


По умолчанию

[ Цитата ] цикл не делай ни в коем случае, особенно прямой между двух объектов, игру повесишь в миг, извращайся, я помню как то делал через 4 мульти менеджера.
Ну я сейчас именно через цикл "кнопка + мульти_менеджер" сделал, всё нормально. единственный глюк - это со звуком дверей, о котором я сейчас добавил в прошлый пост. но цикл тут не причём, это точно. если не веришь - зайди на кроссфаер, нажми красную кнопку, подойди к двери в бункер, встань под неё, чтоб тебя убило. в следующем раунде будет играть звук закрывающейся двери, хотя дверь не двигается.
SonicSonedit вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 17:56  #1019
astaroth
astaroth
Новобранец
Регистрация: 20.09.2009
Сообщения: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от SpAwN: в свойствах hlcsg пиши -nowadtextures
Не помагает : пишет
--------------------------------------
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----

************ ERROR ************
usage: qcsg [-nowadtextures] [-wadinclude <name>] [-draw] [-glview] [-noclip] [-onlyents] [-proj <name>] [-threads #] [-v] [-hullfile <name>] mapfile
--------------------------------------
astaroth вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 19:51  #1020
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

конечно, у тебя старые компелятьры. Скачай ZHLT Custom Build и установи вместо этго де***а.

SpAwN, подумав, добавил 21.09.2009 в 19:52
конечно, у тебя старые компеляторы. Скачай ZHLT Custom Build и установи вместо этго де***а.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:21.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community