При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Игры > Half-Life
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.07.2010, 17:02  #1
J.T.
J.T.
©
Регистрация: 21.03.2010
Адрес: Россия
Сообщения: 271
Замечания: 1


По умолчанию Как заставить говорить npc хл 1?

Как заставить говорить npc хл 1?
И как заставить ходить

Последний раз редактировалось J.T., 22.07.2010 в 17:14.
J.T. вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 00:17  #2
*azabetfen*
*azabetfen*
Генерал-Полковник
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 29
Сообщения: 1,914
Замечания: 17


По умолчанию

scripted_sentence

*azabetfen*, подумав, добавил 23.07.2010 в 00:19
И как заставить ходить path_corner
*azabetfen* вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 00:23  #3
3D-KrAbS$
3D-KrAbS$
MaXeR-9
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Россия,Сочи
Возраст: 24
Сообщения: 61
Замечания: 1


По умолчанию

Как мне известно что бы заставить монстра ходить нужно использовать scripted_sequence.

3D-KrAbS$, подумав, добавил 23.07.2010 в 00:30
Вот в этой теме Flash выкладывал туторы.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12921

Последний раз редактировалось 3D-KrAbS$, 23.07.2010 в 00:34.
3D-KrAbS$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 01:57  #4
J.T.
J.T.
©
Регистрация: 21.03.2010
Адрес: Россия
Сообщения: 271
Замечания: 1


По умолчанию

Всем спасибо, завтра буду пробовать...а сейчас спать Почти два часа
J.T. вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 04:03  #5
Z-RAY-Z
Z-RAY-Z
Младший сержант
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Нововоронеж
Возраст: 28
Сообщения: 185
Замечания: 1


По умолчанию

Есть альтернативный способ заставить говорить нпс: окружаем его trigger_multiple, ставим рядом ambient_generic, настраиваем так, чтобы при активации триггера играл нужный звук. Это только имитация речи.
Z-RAY-Z вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 08:03  #6
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 29
Сообщения: 3,509


По умолчанию

з.ы. звук, чтобы двигался рот, должен быть 8ми битным...
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 10:45  #7
Iamrussian29
Iamrussian29
Новобранец
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 3
Замечания: 2


По умолчанию

А как сделать 8 битным?? Я в Sound Forge только 16 битные делаю, меньше нету((
Iamrussian29 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 16:59  #8
Miley
Miley
Младший сержант
Регистрация: 03.11.2010
Сообщения: 149


Лампочка, гори!

[ Цитата ] Сообщение от Iamrussian29: А как сделать 8 битным?? Я в Sound Forge только 16 битные делаю, меньше нету((


Значит, делай не в Sound Forge, есть масса программ. Если хочешь круто, то ставь Cubase
Miley вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:03  #9
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

2 Iamrussian29:
через стандартную виндовую звукозапись прогони Будет 8 бит что надо - со всеми шуршами и потерями качества.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 18:20  #10
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Miley: Извините, нез наю как к вам обратиться, но Cubase это слишком огромная программка для какого то конвертирования. Нафига человеку лаборатория чтоб открыть консервную банку?

Да и к тому же сложен Cubase до ужаса...

DrTressi, подумав, добавил 28.01.2011 в 18:21
ЗЫ: По Path_corner'ам Монстры ток на спирите будут ходить..

Последний раз редактировалось DrTressi, 28.01.2011 в 18:21.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:59.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community