При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.05.2011, 15:18  #1
retro
retro
Старший сержант
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: г. Тирасполь
Возраст: 30
Сообщения: 377
Замечания: 3


По умолчанию Прострелы в cs 1.6

Вопрос серьёзный. Нужно сделать прострелы на карте, но что-то не получается ничего толкового. Никак не могу понять, от чего зависят прострелы?
Брашворкинг? Компиляторы? Названия текстур?
Просьба, кто что знает, написать в этой теме.
retro вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 15:36  #2
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 27
Сообщения: 3,673
Замечания: 6


По умолчанию

2 retro:
Знаю точно что от толщины брашей, и пустот между ними.
Точные размеры не помню...
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 16:06  #3
dezax
dezax
Регистрация: 02.01.2011
Адрес: Астана
Возраст: 29
Сообщения: 3,264
Замечания: 5


По умолчанию

Простреливается только 1 браш. Если 2 браша то уже нет
dezax вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 16:07  #4
PREsideNT
PREsideNT
Он же smiler
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Рувны
Возраст: 28
Сообщения: 815
Замечания: 1


По умолчанию

два браша не простреливаются..
http://cs-mapper.com/tutorials/t13crates.shtml
Здесь есть про непробиваемый ящики
PREsideNT вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 16:41  #5
T@REQ
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 18.12.2009
Сообщения: 1,486
Замечания: 5


По умолчанию

знaю что функ_иллизионaри прострeливaeтся и функ_вaлл и eщe прострeливaeмость зaвисит от оружия.
T@REQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 16:50  #6
Sadi
Sadi
Шестиструнный Самурай
Регистрация: 17.06.2005
Возраст: 37
Сообщения: 3,106


По умолчанию

Если текстуры звучащие - то от них тоже зависит.
Sadi вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 18:09  #7
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

В 1.6 простреливаются обычные браши любой толщины, не зависимо от текстуры.
Оружия: дигл, все винтовки (4), пулемёт. Браш простреливается ТОЛЬКО ОДИН.
Непростреливается: 2 браша рядом впритык, или с пустотой между ними. Либо ентити со свойствами "unbrakeable glass".

В доказательство вспомните карту aim_ak_m4 или как-то так, там 4 кубика стоят, толщина кубиков порядка 512 юнитов. При определенной сноровке можно убить врага насквозь этого кубика.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 18:14  #8
Ta6yPeT
Ta6yPeT
lol
Регистрация: 10.01.2006
Адрес: г. Королёв
Возраст: 32
Сообщения: 1,625
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Scream: В 1.6 простреливаются обычные браши любой толщины, не зависимо от текстуры.
Оружия: дигл, все винтовки (4), пулемёт. Браш простреливается ТОЛЬКО ОДИН.
Непростреливается: 2 браша рядом впритык, или с пустотой между ними. Либо ентити со свойствами "unbrakeable glass".

В доказательство вспомните карту aim_ak_m4 или как-то так, там 4 кубика стоят, толщина кубиков порядка 512 юнитов. При определенной сноровке можно убить врага насквозь этого кубика.

все верно + ump45 простреливает
Ta6yPeT вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 19:51  #9
retro
retro
Старший сержант
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: г. Тирасполь
Возраст: 30
Сообщения: 377
Замечания: 3


По умолчанию

Всем спасибо за ответы.
[ Цитата ] Сообщение от Sadist.exe: Если текстуры звучащие - то от них тоже зависит.
Можно по поводу звучащих текстур поподробнее?

retro, подумав, добавил 11.05.2011 в 19:52
Ещё вопрос. Влияют ли разные версии компиляторов на прострелы?

Последний раз редактировалось retro, 11.05.2011 в 19:58.
retro вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 20:07  #10
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

2 Ta6yPeT:
UMP в 1.6 вроде как не простреливает... по крайней мере в версиях, в которые до сих пор играют... может ты про псевдопрострел имеешь ввиду? Когда даже глоком можно иногда через тонкий браш попасть, но это лаги сервера+неточность и глючность геометрии - хитбокс может "торчать" из браша...
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 20:18  #11
dezax
dezax
Регистрация: 02.01.2011
Адрес: Астана
Возраст: 29
Сообщения: 3,264
Замечания: 5


По умолчанию

2 retro:
Вот про звучашие текстуры http://cs-mapper.com/tutorials/t4soundtex.shtml
dezax вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 20:28  #12
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 Scream:
Простреливаются 2браша, но только с авп.
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 21:12  #13
Sadi
Sadi
Шестиструнный Самурай
Регистрация: 17.06.2005
Возраст: 37
Сообщения: 3,106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от retro: Можно по поводу звучащих текстур поподробнее?

Если заставить текстуру звучать как дерево, то ящик с такой текстурой станет намного более простреливаемый, чем если бы на нем был звучащий камень или железо.
Sadi вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 11:06  #14
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

2 StProZ^:
Пруф?
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 06:02  #15
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Тема мутная, в том смысле, что информации по ней очень мало (помнится как-то сам создавал такую).

А вот два браша все-таки простреливаются, причем как стоящие впритык друг к другу, так и с пустотами.
На счет звучащих текстур -- походу правда, в игре это часто замечал, особенно на текстуте металла, которая простреливается с большим трудом.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2011, 17:49  #16
retro
retro
Старший сержант
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: г. Тирасполь
Возраст: 30
Сообщения: 377
Замечания: 3


По умолчанию

Кто знает, можно ли сделать текстуру "деревянной", но чтобы звук выстрелов об неё был "дефолтным"?
retro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2011, 13:43  #17
kn1fe
kn1fe
Я лучший :D
Регистрация: 14.12.2010
Возраст: 30
Сообщения: 127
Замечания: 3


По умолчанию

Создай стену преврати в entity func_illisionary создай копию на том же месте преврати в world и окрась текстурой CLIP и нет проблем епт
kn1fe вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2011, 15:38  #18
PREsideNT
PREsideNT
Он же smiler
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Рувны
Возраст: 28
Сообщения: 815
Замечания: 1


По умолчанию

2 kn1fe:
извращенец
2 retro:
не делаешь текстуру "звучащей" и все
PREsideNT вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 20:38  #19
silkworm108
silkworm108
Синий Мыш.
Регистрация: 19.06.2011
Адрес: as_oilrig, вертолет
Сообщения: 81


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ta6yPeT: все верно + ump45 простреливает
Все оружия (кроме гранат ) простреливают точно сквозь деревянные двери

silkworm108, подумав, добавил 19.06.2011 в 20:39
[ Цитата ] Сообщение от Ta6yPeT: все верно + ump45 простреливает
Все оружия (кроме гранат ) простреливают точно сквозь деревянные двери

Последний раз редактировалось silkworm108, 19.06.2011 в 20:39.
silkworm108 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 21:04  #20
Mr.Jeff
Mr.Jeff
Генерал
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135


По умолчанию

silkworm108:
Пистолеты, дробаки и пистолеты-пулеметы не простреливают точно. Можешь проверить на деревянных дверях на cs_militia.

Кстати, стекла - func_wall тоже не простреливаются из оружия кроме дигла, винтовок и пулемета (пример стекла в конторке на поздних версиях cs_siege).
Mr.Jeff вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:38.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community