При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.08.2011, 18:57  #5941
STEAMO
STEAMO
Рядовой
Регистрация: 01.01.2011
Возраст: 25
Сообщения: 47


Запрещено!

ну и в чем проблема?
Код:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "H:\Games\All-CS 1.6 Final"


** Executing...
** Command: H:\Games\MAPPER\Все для мапинга\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "h:\games\mapper\все для мапинга\vhe\worldcraft\maps\de_iran"

Unknown option "мапинга\zhlt253\hlcsg.exe"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlcsg Options =-

    -nowadtextures   : include all used textures into bsp
    -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
    -noclip          : don't create clipping hull
    -noclipeconomy   : turn clipnode economy mode off
    -cliptype value  : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
    -nullfile file   : specify list of entities to retexture with NULL
    -onlyents        : do an entity update from .map to .bsp
    -noskyclip       : disable automatic clipping of SKY brushes
    -tiny #          : minmum brush face surface area before it is discarded
    -brushunion #    : threshold to warn about overlapping brushes

    -hullfile file   : Reads in custom collision hull dimensions
    -texdata #       : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata #     : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart           : display bsp statitics
    -low | -high     : run program an altered priority level
    -nolog           : don't generate the compile logfiles
    -threads #       : manually specify the number of threads to run
    -estimate        : display estimated time during compile
    -verbose         : compile with verbose messages
    -noinfo          : Do not show tool configuration information
    -nonulltex       : Turns off null texture stripping
    -dev #           : compile with developer message

    -wadconfig name  : Specify a configuration to use from wad.cfg
    -wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
    -wadautodetect   : Force auto-detection of wadfiles
    mapfile          : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: H:\Games\MAPPER\Все для мапинга\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "h:\games\mapper\все для мапинга\vhe\worldcraft\maps\de_iran"

Unknown option "мапинга\zhlt253\hlbsp.exe"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlbsp Options =-

    -leakonly      : Run BSP only enough to check for LEAKs
    -subdivide #   : Sets the face subdivide size
    -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

    -notjunc       : Don't break edges on t-junctions     (not for final runs)
    -noclip        : Don't process the clipping hull      (not for final runs)
    -nofill        : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
	 -noopt         : Don't optimize planes on BSP write   (not for final runs)

    -texdata #     : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata #   : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart         : display bsp statitics
    -low | -high   : run program an altered priority level
    -nolog         : don't generate the compile logfiles
    -threads #     : manually specify the number of threads to run
    -estimate      : display estimated time during compile
    -nonulltex     : Don't strip NULL faces
    -verbose       : compile with verbose messages
    -noinfo        : Do not show tool configuration information
    -dev #         : compile with developer message

    mapfile        : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: H:\Games\MAPPER\Все для мапинга\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "h:\games\mapper\все для мапинга\vhe\worldcraft\maps\de_iran"

Unknown option "мапинга\zhlt253\hlvis.exe"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlvis Options =-

    -full           : Full vis
    -fast           : Fast vis

    -texdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -chart          : display bsp statitics
    -low | -high    : run program an altered priority level
    -nolog          : don't generate the compile logfiles
    -threads #      : manually specify the number of threads to run
    -estimate       : display estimated time during compile
    -maxdistance #  : Alter the maximum distance for visibility
    -verbose        : compile with verbose messages
    -noinfo         : Do not show tool configuration information
    -dev #          : compile with developer message

    mapfile         : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: H:\Games\MAPPER\Все для мапинга\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "h:\games\mapper\все для мапинга\vhe\worldcraft\maps\de_iran"

Unknown option "мапинга\zhlt253\hlrad.exe"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlrad Options =-

    -sparse         : Enable low memory vismatrix algorithm
    -nomatrix       : Disable usage of vismatrix entirely

    -extra          : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
    -bounce #       : Set number of radiosity bounces
    -ambient r g b  : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
    -maxlight #     : Set maximum light intensity value
    -circus         : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
    -nopaque        : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

    -smooth #       : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
    -chop #         : Set radiosity patch size for normal textures
    -texchop #      : Set radiosity patch size for texture light faces

    -notexscale #   : Do not scale radiosity patches with texture scale
    -coring #       : Set lighting threshold before blackness
    -dlight #       : Set direct lighting threshold
    -nolerp         : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

    -fade #         : Set global fade (larger values = shorter lights)
    -falloff #      : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
    -scale #        : Set global light scaling value
    -gamma #        : Set global gamma value

    -sky #          : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
    -lights file    : Manually specify a lights.rad file to use
    -noskyfix       : Disable light_environment being global
    -incremental    : Use or create an incremental transfer list file

    -dump           : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

    -texdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata #    : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart          : display bsp statitics
    -low | -high    : run program an altered priority level
    -nolog          : Do not generate the compile logfiles
    -threads #      : manually specify the number of threads to run
    -estimate       : display estimated time during compile
    -verbose        : compile with verbose messages
    -noinfo         : Do not show tool configuration information
    -dev #          : compile with developer message

   -colourgamma r g b  : Sets different gamma values for r, g, b
   -colourscale r g b  : Sets different lightscale values for r, g ,b
   -colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
   -jitter r g b       : Adds noise, monochromatic, for dithering
   -nodiffuse          : Disables light_environment diffuse hack
   -nospotpoints       : Disables light_spot spherical point sources
   -softlight r g b d  : Scaling values for backwards-light hack

   -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
   -rgbtransfers           : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

    mapfile         : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "h:\games\mapper\все для мапинга\vhe\worldcraft\maps\de_iran.bsp" "H:\Games\All-CS 1.6 Final\cstrike\maps\de_iran.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Не удается найти указанный файл."
STEAMO вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 19:18  #5942
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

2 STEAMO: , у меня такое часто бывало. Обычно это из-за того что файл .vmf лежит не в том месте где указано в директории хаммером. Но обычно, бывает и жестокий глюк хаммера, это я про то что вообще никакая карта не компилируется. Попробуй скопировать свою карту полностью в другой файл и назвать по-другому, мб поможет.
- - - - -
Еще вылезла вот такая ошибка с PakRat'om:

Вылазит после нажатия кнопки Auto. Как исправить или в чем проблем?
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 20:36  #5943
STEAMO
STEAMO
Рядовой
Регистрация: 01.01.2011
Возраст: 25
Сообщения: 47


По умолчанию

ой кажется ошибся темой это 1.6 )
STEAMO вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.08.2011, 22:46  #5944
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

Так, с пакратом разобрался, решил просто сделать все вручную)
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 00:06  #5945
STEAMO
STEAMO
Рядовой
Регистрация: 01.01.2011
Возраст: 25
Сообщения: 47


По умолчанию

Парни токая проблема не запускается hl2.
Открываю его он что то грузит секунд 5 и все, не чего не происходит!
Помогите плиз разобраться
STEAMO вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 06:55  #5946
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 STEAMO
Че грузишь, как грузишь.
Просто запускаешь и всё?
Проверь наличие папки bin с сервером и клиентом.
Папки resource и scripts.

Ат была у меня хл, контент есть а этого небыло.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 13:34  #5947
STEAMO
STEAMO
Рядовой
Регистрация: 01.01.2011
Возраст: 25
Сообщения: 47


По умолчанию

Да просто запускаю ярлык hl2.Курсор дает признак загрузки то есть.И все игра не запускается.В Bin да все есть.
STEAMO вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 20:46  #5948
ICEman_iz_UZ
ICEman_iz_UZ
Рядовой
Регистрация: 04.01.2011
Сообщения: 14


По умолчанию

Установил half-life 2 наченаю запускать выдаёт ошибку - 0x2a02e02a, и таже фигня с SourceSDK когда hammer запускаю, может кто не будь с таким сталкивался?
ICEman_iz_UZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 22:18  #5949
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

У меня такой вопрос:
Можно ли сделать выбор из террористов и после активации триггера убивать какого-нибудь случайного террориста? У меня даже есть примерная идея как это сделать, ставить под каждый спаун террориста trigger_multiple, и там давать каждому террористу(отдельно) имя, и потом case выбирает из этих имён какое-то случайное и убивает владельца этого имени) Мне всё-таки хочется поинтересоваться, возможно ли реализовать эту идею, и если "да", то как сделать такой logic_case, чтобы он выбирал из случайного кол-ва имён? Всем заранее спасибо!
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 11:29  #5950
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 35
Сообщения: 819


По умолчанию

2 STEAMO:
Почему не загружается игра?
Тут причин может быть сколько угодно, начиная от "поломки" операционной системы в результате работы вирусов, кривых драйверов видеокарты и материнской платы ... и заканчивая bad-секторами на HDD.
У меня недавно тоже не запускалась CS:S и симптомы были как у тебя.
Причина была в том, что в папке cstrike/addons лежал плагин, который после обновления игры перестал работать и вылетал при загрузке

2 -BlackHawk-:
Да, наилучшим решением будет в данном случае поставить на спавне один trigger_multiple.
При его активации при помощи logic_case каждому активатору присваивается имя случайным образом.
А когда у каждого игрока есть свое уникальное имя, можно делать с ними всё что угодно
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 16:08  #5951
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

2 igi_sev: , но тут еще проблемка назрела. Предположим, один из обладателей имён умер, до начала старта триггера. А вдруг logic_case выберет имя уже мертвого обладателя? Ведь тогда ничего не произойдет, а это плохо

-BlackHawk-, подумав, добавил 08.08.2011 в 16:19
+ еще и карта не компилится... Код в аттаче. Там вот примерно такая строчка будет:
Leaked! light_environment (1234.56 78.910 11.12);
Во-первых: как захожу на эти координаты, так они вообще где-то далеко от самой энтити.
Во-вторых: как энтитя может делать дырку? И вообще, как эти дырки фиксить??
[ Вложения ]
Тип файла: txt код.txt (11.2 Кбайт, 182 просмотров)

Последний раз редактировалось -BlackHawk-, 08.08.2011 в 18:30.
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 22:54  #5952
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 35
Сообщения: 819


По умолчанию

2 -BlackHawk-:
light_environment сам не создает дыр!
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...9457#post649457

По поводу смертей игроков. Тут уж либо будет ОЧЕНЬ некрасивое решение, но при этом будет работать, либо оставить эту затею.
Умер раньше - значит судьба у него такая )
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2011, 13:03  #5953
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

Как самому создать подгруппы?
Как в вкладке Auto
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2011, 21:41  #5954
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

Искал дырки по твоему совету, igi_sev, но то, что я увидел в хаммере, вынесло мне мозг.
Скрин №1:

В коде после компила было написано: func_monitor ***leaked*** (координаты).
Во-первых: там даже близко нету монитора
Во-вторых: как это фиксить?
Скрин №2:

Удалил func_monitor, и вылезла новая дырка. Я что то не понял, каждая дырка вылезает после того, как удалишь другую??
Теперь light_environment ***leaked*** и т.д.
Но что я увидел в хаммере, вот это настоящий WTF!? Что за линия? Как она так вообще появилась? И, собственно, как ее фиксить? Или опять удалять все те энтити которые хаммеру не понравятся? Помогите, кто разбирается в этих вот, "дырках".
P.S. на втором скрине, в нижнем левом углу стрелкой показана линия камеры, а не дырки, просьба не путать

Последний раз редактировалось -BlackHawk-, 09.08.2011 в 21:51.
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2011, 22:12  #5955
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 -BlackHawk-:
камеро бега по линии она продет через дырку
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 00:05  #5956
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

2 Kalich_: , я вообще не понял что ты написал
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 16:15  #5957
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 -BlackHawk-
Лолка.

Вот моя мега_крутая мапа.

l1.JPG Просмотров: 381 Размер:  71.0 Кбайт  

Пробуем скомпилить.
И вот проблема
[ Цитата ] **** leaked ****
Entity info_player_start (0.00 -512.00 -304.00) leaked!

Что же делать? Нас спасет наша чудо-линия!

l2.JPG Просмотров: 294 Размер:  82.7 Кбайт  

Если же удалить наш info_player_start, то он будет уже наговаривать на info_player_terrorist и т.д.

Я когда-то тоже так с дыркой возился и юмора не понимал.
Как-т даж все энтити поудалял, но юмора всё ж я так тогда и не понял
[ Миниатюры ]
l1.JPG Просмотров: 381 Размер:  71.0 Кбайт  l2.JPG Просмотров: 294 Размер:  82.7 Кбайт  

Последний раз редактировалось ShotT, 29.09.2011 в 17:28.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 18:47  #5958
-BlackHawk-
-BlackHawk-
EVOPLAY IS BACK
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Moscow
Возраст: 25
Сообщения: 252


По умолчанию

2 ShotT: , хорошо, предположим со скрином №2 я разобрался. НО ты видел скрин №1?? Как это объяснить??? Где там дырка? В пустоте??
-BlackHawk- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 23:25  #5959
gopa-stopa
gopa-stopa
Новобранец
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: г.Пермь
Возраст: 26
Сообщения: 1


По умолчанию

Подскажите плз как сделать эффект оглушения, что бы небыло слышно вообще никаких звуков? и еще подскажите пожалуйста как называется звук писка пронзительного, как после смери при взрыве в ХЛ ДМ.
gopa-stopa вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 03:57  #5960
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 -BlackHawk-
Картинки дохлые. И можно хотяб не ужимать скрины, когда заливаешь. Ставь шоп размер сохранялся какой есть. Не ну там ничего ж не видно.
А линия идет от энтити, указаной в логе, и до дырки.

Есть вопросик по logic_compare.
Задать значения у меня ума хватило.
Менять их тоже.
Понял примерно ка кработаюют утпуты, больше, меньше иль равно, это ясно.

Я вот только не пойму смысл сей слов
[ Цитата ] эта функция возвращает значение свойства "Initial Value" для этого объекта.
В описании утпутов.

Csssdk.
_Logic_compare.


И вопрос про визгруппы остался.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:35.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community