При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.01.2012, 18:29  #1
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию [CSS]Компиляторы чудят

У меня хаммер не хочет нормальн компилировать карты.Вроде компилирует а когда запускаешь - на улице темень,видны служебные текстуры(и скайбоксовую текстуру тоже)Может кто сказать что делать то?
П.С:Хл2 мапы компилит нормально
_IRhy_ вне форума
Старый 04.01.2012, 20:01  #2
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

Лог в студиюэ.
ShotT вне форума
Старый 04.01.2012, 20:11  #3
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

2 ShotT:
Код:
materialPath: D:\Others\Programs\SDK_HL2_BASE\cstrike\materials
 Loading D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.vmf
 material "tools/toolsnodraw" not found
 Material not found!: TOOLS/TOOLSNODRAW
 Can't find surfaceprop rock for material DE_CHATEAU/ROCKF, using default
 material "tools/toolsskybox" not found
 Material not found!: TOOLS/TOOLSSKYBOX
 Can't find surfaceprop rock for material DE_CHATEAU/ROCKFBASE, using default
 Can't find surfaceprop concrete for material CS_HAVANA/ROCKWALL011D, using default
 material "nature/rockwall015a" not found
 Material not found!: NATURE/ROCKWALL015A
 Can't find surfaceprop rock for material NATURE/ROCKWALL009B, using default
 "materials/nature/rockwall011g.vtf": cached version doesn't exist
 Can't find surfaceprop boulder for material LIQUIDS/ROCKCLIFF02C, using default
 material "nature/blenddirtgrass008a" not found
 Material not found!: NATURE/BLENDDIRTGRASS008A
 "materials/dev/water_moving.vtf": cached version doesn't exist
 Can't find surfaceprop water for material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE, using default
 material "nature/sewer_water001" not found
 Material not found!: NATURE/SEWER_WATER001
 Can't find surfaceprop wood for material CS_HAVANA/WOODM, using default
 material "tools/toolstrigger" not found
 Material not found!: TOOLS/TOOLSTRIGGER
 Can't find surfaceprop rock for material STONE/INFFLRC, using default
 Can't find surfaceprop brick for material CS_ITALY/STONEWALL02, using default
 Can't find surfaceprop rock for material DE_AZTEC/STONEWORK01C, using default
 fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
 Building Faces... error: material NATURE/SEWER_WATER001 doesn't have a $bottommaterial
 "materials/dev/water_moving_beneath.vtf": cached version doesn't exist
 Can't find surfaceprop water for material de_nuke/nukwater_movingplane_beneath, using default
 done (0)
 Chop Details... done (0)
 Find Visible Detail Sides... 
Merged 26 detail faces... done (0)
 Merging details... done (0)
 FixTjuncs...
 PruneNodes...
 WriteBSP...
 "materials/dev/water_moving.vtf": cached version doesn't exist
 Can't find surfaceprop water for material maps/cs_ancient_d/maps/cs_ancient_d/de_nuke/nukwater_movingplane_-308_-58_76_depth_0, using default
 done (0)
 writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.prt... done (0)
 Can't load skybox file sky_day01_01 to build the default cubemap!
 Finding displacement neighbors...
 Finding lightmap sample positions...
 Displacement Alpha :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 
 Building Physics collision data...
 done (0) (879460 bytes)
 Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
 Building Physics collision data...
 done (0) (2619768 bytes)
 Error loading studio model "models/props_wasteland/rockgranite01c.mdl"!
 Placing detail props :  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 
 Writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.bsp
 6 seconds elapsed
 


 2 threads
 reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.bsp
 reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.prt
  279 portalclusters
  691 numportals
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 89 visible clusters (0.00%)
 Total clusters visible: 22578
 Average clusters visible: 80
 Building PAS...
 Average clusters audible: 208
 visdatasize:19895  compressed from 22320
 writing d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.bsp
 2 seconds elapsed
 


 Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying CSTRAD BIN directory instead...
 Warning: Couldn't open texlight file D:\Others\Programs\SDK_HL2_BASE\bin\ep1\bin\lights.rad.
 Loading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.bsp
 1626 faces
 230458 square feet [33186058.00 square inches]
 89 displacements
 38226 square feet [5504554.00 square inches]
 1626 patches before subdivision
 14834 patches after subdivision
 38 direct lights
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 281760, max 135
 transfer lists:   2.1 megs
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 	Bounce #1 added RGB(956, 688, 213)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 	Bounce #2 added RGB(40, 23, 5)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 	Bounce #3 added RGB(2, 1, 0)
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 	Bounce #4 added RGB(0, 0, 0)
 Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0111 sec>
  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
 Ready to Finish
 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
 ComputePerLeafAmbientLighting:  0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 
 
 Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
 ------------       ---------------  ---------------  -------- 
 models                  24/1024         1152/49152    ( 2.3%)  
 brushes                363/8192         4356/98304    ( 4.4%)  
 brushsides            2975/65536       23800/524288   ( 4.5%)  
 planes                2500/65536       50000/1310720  ( 3.8%)  
 vertexes              2727/65536       32724/786432   ( 4.2%)  
 nodes                  837/65536       26784/2097152  ( 1.3%)  
 texinfos               254/12288       18288/884736   ( 2.1%)  
 texdata                 20/2048          640/65536    ( 1.0%)  
 dispinfos               89/0           15664/0        ( 0.0%)  
 disp_verts            7209/0          144180/0        ( 0.0%)  
 disp_tris            11392/0           22784/0        ( 0.0%)  
 disp_lmsamples      100640/0          100640/0        ( 0.0%)  
 faces                 1626/65536       91056/3670016  ( 2.5%)  
 origfaces             1109/65536       62104/3670016  ( 1.7%)  
 leaves                 862/65536       48272/3670016  ( 1.3%)  
 leaffaces             1756/65536        3512/131072   ( 2.7%)  
 leafbrushes            739/65536        1478/131072   ( 1.1%)  
 surfedges            12219/512000      48876/2048000  ( 2.4%)  
 edges                 7185/256000      28740/1024000  ( 2.8%)  
 worldlights             38/8192         3344/720896   ( 0.5%)  
 waterstrips            121/32768        1210/327680   ( 0.4%)  
 waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)  
 waterindices          2331/65536        4662/131072   ( 3.6%)  
 cubemapsamples           3/1024           48/16384    ( 0.3%)  
 overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)  
 lightdata             [variable]      460064/0        ( 0.0%)  
 visdata               [variable]       19895/16777216 ( 0.1%)  
 entdata               [variable]       39002/393216   ( 9.9%)  
 occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)  
 detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)  
 static props          [variable]           1/6986     ( 0.0%)  
 pakfile               [variable]        1141/0        ( 0.0%)  
 
Win32 Specific Data:
 physics               [variable]      879460/4194304  (21.0%)  
 ==== Total Win32 BSP file data space used: 2133878 bytes ====
 
Linux Specific Data:
 physicssurface        [variable]     2619768/6291456  (41.6%)  
 ==== Total Linux BSP file data space used: 3874186 bytes ====

 Total triangle count: 4496
 Writing d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_ancient_d.bsp
 18 seconds elapsed
 

_IRhy_, подумав, добавил 04.01.2012 в 20:15
Даже ради интереса декомпильнул карту которую ты компилировал,и скомпилировал снова - таже фигня

Последний раз редактировалось _IRhy_, 04.01.2012 в 20:15.
_IRhy_ вне форума
Старый 04.01.2012, 20:16  #4
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] materialPath: D:\Others\Programs\SDK_HL2_BASE\cstrike\materials

material "tools/toolsnodraw" not found
Material not found!: TOOLS/TOOLSNODRAW

material "tools/toolsskybox" not found
Material not found!: TOOLS/TOOLSSKYBOX
Лолка. Кто бы тебе хаммер бы настроил?

P.S> Так и превращаешь воду в энтить =\
ShotT вне форума
Старый 04.01.2012, 20:16  #5
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Да и еще такой вопрос - сделал свой материал,а в хаммере он эмо.Как с этим боротся?

_IRhy_, подумав, добавил 04.01.2012 в 20:17
[ Цитата ] Сообщение от ShotT: Лолка. Кто бы тебе хаммер бы настроил?
Лол што?В хл2 все нормально и без настройки а тут на тебе?

_IRhy_, подумав, добавил 04.01.2012 в 20:18
Тут ваще весь хаммер менять надо.А то бленд текстур нет(не отображаются),компилит хз как на КСС

Последний раз редактировалось _IRhy_, 04.01.2012 в 20:18.
_IRhy_ вне форума
Старый 04.01.2012, 20:18  #6
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: Лол што?В хл2 все нормально и без настройки а тут на тебе?
А тут на тебе
[ Цитата ] materialPath: D:\Others\Programs\SDK_HL2_BASE\cstrike\materials
Намекает нам..
ShotT вне форума
Старый 04.01.2012, 20:18  #7
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Думаю может на сборку от психо перейти
_IRhy_ вне форума
Старый 04.01.2012, 20:20  #8
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 _IRhy_
А это не она?
Думаю стоит.
ShotT вне форума
Старый 04.01.2012, 20:21  #9
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

ОМГ!!!!!!!!!!!!!!
[ Миниатюры ]
new.jpg Просмотров: 209 Размер:  38.6 Кбайт  
_IRhy_ вне форума
Старый 04.01.2012, 20:22  #10
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 _IRhy_
А я тебе про что? В СДК только минимальный набор текстур. Шоб Хамм запустить можно было. Оно всё в кс лежит.
ShotT вне форума
Старый 04.01.2012, 20:23  #11
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Стоит Сп4 как бэ(паленый хаммер)

_IRhy_, подумав, добавил 04.01.2012 в 20:23
[ Цитата ] Сообщение от ShotT: 2 _IRhy_
А я тебе про что? В СДК только минимальный набор текстур. Шоб Хамм запустить можно было. Оно всё в кс лежит.
В хл2 я этим геммороем не страдал,все уже лежало
_IRhy_ вне форума
Старый 05.01.2012, 21:58  #12
farid979797
farid979797
Рядовой
Регистрация: 14.11.2011
Сообщения: 43
Замечания: 1


По умолчанию

если материал эио ты отредактируй свой фаил .vmt укажи там верный путь к файлу примерно так:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "тут папка/black"
}
farid979797 вне форума
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:38.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community