При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.01.2012, 15:05  #7061
LandingBay
LandingBay
Сержант
Регистрация: 11.05.2011
Сообщения: 249


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: ... убераю воду короче ...
Зачем так радикально-то?
Просто поставь несколько кубмапов, одну под дырой, а остальные в темноте. Ну, и назначь их на соответствующие водные браши.
[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: ... А со столбом хз пока что делать
Так попробуй сделать столб func_detail'ом. Мне почему-то кажется, что проблема именно в func_wall. Тем более что в Wiki, он назван устаревшим.

Последний раз редактировалось LandingBay, 06.01.2012 в 15:48.
LandingBay вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:26  #7062
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Понял я. С текстурой проблема была, поставил атцековскую норм стало. Теперь еще такая проблема - у меня у доме лампы ее потолке находятся и из за светаих не видно. У кого нить есть модели напотолочных светильников? Оч надо. На хл лабе нужного нету
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:46  #7063
LandingBay
LandingBay
Сержант
Регистрация: 11.05.2011
Сообщения: 249


По умолчанию

2 _IRhy_:
А если свет приглушить, или настройки "Constant", "Linear", "Quadratic" подкрутить?
Что за лампочки кстати?
Если не сложно, покажи скриншот.
LandingBay вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:21  #7064
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Сложно, комп офф.Ну знаешь на карте офис там потолковые светильники такие круглые,
Мне типа того нужно но побольше.
П. С. карта компилится 1. 2 часа а кордоном чего то настораживаюсь

_IRhy_, подумав, добавил 06.01.2012 в 18:26
Мб попробую. И еще думаю вот как время компила сократить

Последний раз редактировалось _IRhy_, 06.01.2012 в 18:26.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 20:23  #7065
farid979797
farid979797
Рядовой
Регистрация: 14.11.2011
Сообщения: 43
Замечания: 1


По умолчанию Вопрос

Всем привет у меня такой вопрос:
У всех ли вместо point_camera желтый значек obsolute ? если да то как камеру направить в определенную сторону, а если нет то как эту ошибку можно исправить или же это не ошибка , у всех так?
farid979797 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 09:18  #7066
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 35
Сообщения: 819


По умолчанию

2 farid979797:
НЕ нужно пользоваться стандартным FGD (выбирается в настройках редактора Hammer).
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 09:56  #7067
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Собсно такой вопрос: делят ли функ детаил браши мир на листья? Или проще говоря круглые и закругленные функ детейл браши нужно хинтами обводить?
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 10:09  #7068
LandingBay
LandingBay
Сержант
Регистрация: 11.05.2011
Сообщения: 249


По умолчанию

2 _IRhy_:
[ Цитата ] Сообщение от Wiki: Объект func_detail используется для создания геометрии карты. Используется вместо стандартных World-брашей там где не нужно делить пространство карты на листья (Leaves). Таким образом осуществляется оптимизация геометрии карты.
Например, если поместить в центре квадратной комнаты World-браш в виде кубика, ...
Подробнее — func_detail

LandingBay, подумав, добавил 07.01.2012 в 10:14
2 igi_sev:
Вы как-то писали о том что, работаете над "CSSSDK_2010.fgd", мне интересно, он был завершён?

P.S. Ничего что я на вы?

Последний раз редактировалось LandingBay, 07.01.2012 в 10:21.
LandingBay вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 10:18  #7069
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Тогда компил только висом 1 час 9 минут при готовой карте это нормально?Надо как то понижать время компила
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 11:10  #7070
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 _IRhy_:
Нормально. У меня сутками компиляца.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 11:20  #7071
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Седня выложу свою карту. Свет починил, солнышко на место поставил только вот насчет фпс хз... у меня летает а как у других я хз,
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 09:05  #7072
Шварцнигер
Шварцнигер
Сержант
Регистрация: 24.11.2010
Сообщения: 281


По умолчанию

Вопрос не по маппингу:
Как в консоли отключить прорисовку оружия в руках?
Шварцнигер вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 09:13  #7073
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 Шварцнигер
] r_drawviewmodel 0

А можно убрать всё и всяк (даже консоль)
] r_drawvgui 0

Но лучше использовать
] cl_drawhud 0

P.S> Если же тебе нужно убрать прорисовку только оружия, оставив руки, то никак. Оно идет одной моделькой.
Всякие читы могут так делать, но убирают, на сколько я помню, только руки (зачем?!)

Последний раз редактировалось ShotT, 08.01.2012 в 09:17.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 10:38  #7074
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 35
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от LandingBay: Вы как-то писали о том что, работаете над "CSSSDK_2010.fgd", мне интересно, он был завершён?

P.S. Ничего что я на вы?
Можно и на ты, я не гордый и субординацию здесь соблюдать ни к чему

Новую версию сборки, как и FGD я так и не закончил, хотя начал работать над ним. Там добавлять и исправлять не так уж и много, искал людей кто бы хотел продолжить работу над CSSSDK, но так и не нашёл...
Может быть как-нибудь обсудим этот вопрос в отдельной теме.

Если есть предложения или вопросы, обращайтесь в личку
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 12:01  #7075
SYSTEM ERROR
SYSTEM ERROR
Фейспалмер
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Галактика NGC4414
Возраст: 26
Сообщения: 246


По умолчанию

2 igi_sev:
а что там в ксссдк доделовать?оО
SYSTEM ERROR вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 12:07  #7076
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 SYSTEM ERROR
Он на v34 кс идет.
А по улице уже 69 ходит..
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 12:43  #7077
SYSTEM ERROR
SYSTEM ERROR
Фейспалмер
Регистрация: 25.11.2010
Адрес: Галактика NGC4414
Возраст: 26
Сообщения: 246


По умолчанию

2 ShotT:
Да почти не изменилось ниче....
вроде....
SYSTEM ERROR вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 12:37  #7078
jiviends
jiviends
Новобранец
Регистрация: 10.01.2012
Сообщения: 5


По умолчанию Освещение

Всем привет.
У меня проблема на карте с освещением, дело в том что я поставил лампочки в помещении, и когда они гаснут, то в помещении становиться очень темно.

13261060324f0ac5b0b8afb.jpg

подскажите плиз, как можно это исправить, чтобы при отключении лампочки было хоть чуть чуть светло.
(пытался ставить еще ставить с веет с малой освещенностью, но эффекта нет, так же темно)
jiviends вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 12:47  #7079
night4ly
night4ly
вылез из схрона
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Киев
Возраст: 22
Сообщения: 593


По умолчанию

По скрину точно не понять. Если это Сорс, и нужно минимальное постоянное освещение то в light_environment установить значение Ambient
night4ly вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 12:48  #7080
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Какой движок?
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:57.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community