При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.10.2012, 01:31  #841
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Я думаю этот шутер затмит все http://www.youtube.com/watch?v=LYiUFaF6DX0&feature=plcp
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 01:59  #842
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

lol:
[ Цитата ] You can purchase the alpha version for £1.00 at the Khan Entertainment website.

Ужас, даже звуки дебильные :S.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 02:56  #843
sqwosh
sqwosh
уныл-унылыч
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Киев
Возраст: 28
Сообщения: 3,548
Замечания: 2


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
sqwosh вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 05:13  #844
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 sqwosh:
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 14:49  #845
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Нифига ты не понимаешь! Ты посмотри как там кровь пшикает, когда пулька в тушку попадает! Это же вообще всем эффектам, эффект! )))))
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2012, 22:41  #846
Reckoner
Reckoner
Старший прапорщик
Регистрация: 23.01.2009
Сообщения: 612


По умолчанию

до XIII как до луны
Reckoner вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 01:39  #847
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 19:25  #848
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Просто город для какого-то проекта Сбербанка







по ссылке больше картинок http://sudasuta.com/post/2012-10-08/city
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 19:30  #849
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

А ведь когда-нибудь гугль забацает карту мира, где при максимальном увеличении вот как раз и будут такие домики проявляться. Тем более шта первые предпосылки уже есть.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 19:46  #850
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.10.2012, 23:35  #851
v1pire
v1pire
Рядовой
Регистрация: 04.09.2012
Сообщения: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ты хотел сказать про скриптинг? Мне одинаково не нравится UnrealScript равно как и C#. Скрипты это вообще достаточно стрёмная штука. С одной стороны они затрудняют для программиста понимание как всё это работает, с другой - замедляют выполнение кода и накладывают жосцкие ограничения.
Т.е. само внедрение скриптов подразумевает низкий порог вхождение и устранение вылетов от ошибок скриптёра, хотя это вопрос весьма спорный.
Помнится в STALKER: ClearSky были такие прикольные рандомные вылеты, которые, судя по логу происходили именно из-за ошибок в скриптах.
А с другой стороны, долгие наблюдения на контингентом (любительским, не на окладе). наглядно показывают что они с трудом понимают даже формат кутришных шойдеров. Так шо вот такие дела.
Без скриптов ты не напишешь игру, если они те не нужны - включи картинку и играй в неё
[ Цитата ] Сообщение от User: Я думаю этот шутер затмит все http://www.youtube.com/watch?v=LYiUFaF6DX0&feature=plcp.
Можете не верить, но это хорошая демка:
1) Есть смена оружия (неважно что оно чудовищное
2) Нормальная стрельба
3) Декали(их весьма тяжело сделать)
4) ФИзика(гильзы)
Вы просто представьте что все модели из Crysys и получится совсем другое мнение
v1pire вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 00:09  #852
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

>>Без скриптов ты не напишешь игру
Это в юнити или в принципе?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 00:25  #853
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] 1) Есть смена оружия (неважно что оно чудовищное
2) Нормальная стрельба
3) Декали(их весьма тяжело сделать)
4) ФИзика(гильзы)
У вас, товарищ, с подбородка жир капает.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 14:06  #854
v1pire
v1pire
Рядовой
Регистрация: 04.09.2012
Сообщения: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: >>Без скриптов ты не напишешь игру
Это в юнити или в принципе?
И в юнити и в принципе. Как без кода писать игру?
Если без кода - то это 3д фильм максиум
[ Цитата ] Сообщение от User: У вас, товарищ, с подбородка жир капает.
Я извиняюсь, но объясните свою позицию конкретней? Что значит ваш коментарий
v1pire вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 14:17  #855
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 v1pire:
Это значит, что вы либо жирный тролль, либо не особо разбираетесь в разработке шутеров. Я предположил первое.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 14:22  #856
v1pire
v1pire
Рядовой
Регистрация: 04.09.2012
Сообщения: 10


По умолчанию

Нет, я высказал свою точку зрения, так как не многие смогут и достичь того уровня что сделан в том шутере(в плане кодинга)
У вас на аватарке пони учит С++, вы в действительности изучаете его?
На счет второго - да, я не особо разбираюсь, но пытаюсь делать шаги. До Кармака и Ньюела мне еще далеко, но и сказать что ничего не умею - тоже ложь
ЗЫ: Делаю на Юнити
v1pire вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 14:31  #857
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

*потирает потные ладошки*

Эксперта сразу видно!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 15:21  #858
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] У вас на аватарке пони учит С++, вы в действительности изучаете его?
C++ из тех языков, которые люди изучают всю жизнь.
Меня больше всего удивило то, что вы называете падающие гильзы "физикой" и утверждаете, что декали "весьма тяжело сделать". Тяжело найти точку пересечения луча с плоскостью и спроецировать на эту плоскость полигон? Школьный курс геометрии.

XaeroX, подумав, добавил 16.10.2012 в 15:22
[ Цитата ] не многие смогут и достичь того уровня что сделан в том шутере
Не многие вообще когда-либо узнают, что такое "декаль", у них в интересах всё больше "бабы", "подъезд" и "семки", что ж теперь, уравниловку вводить?

Последний раз редактировалось XaeroX, 16.10.2012 в 15:22.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 15:32  #859
v1pire
v1pire
Рядовой
Регистрация: 04.09.2012
Сообщения: 10


По умолчанию

[ Цитата ] C++ из тех языков, которые люди изучают всю жизнь.
неспорю
[ Цитата ] Меня больше всего удивило то, что вы называете падающие гильзы "физикой" и утверждаете, что декали "весьма тяжело сделать". Тяжело найти точку пересечения луча с плоскостью и спроецировать на эту плоскость полигон? Школьный курс геометрии.
Они падают с гравитацией, взаимодействуют с коллизиями. Почему бы и нет?
Да, таким образом можно делать декали, но как они будут выглядеть на изгибах мешей? Возможно что появиться ситуация: что половина партикля может висеть в воздухе. А это есть плохо
[ Цитата ] Не многие вообще когда-либо узнают, что такое "декаль", у них в интересах всё больше "бабы", "подъезд" и "семки", что ж теперь, уравниловку вводить?
Так зачем им тут отписываться и решать вопросы, в которых они не разбираются?

Последний раз редактировалось v1pire, 16.10.2012 в 15:36.
v1pire вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2012, 15:36  #860
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] Они падают с гравитацией, взаимодействуют с коллизиями. Почему бы и нет?
В хл1 тоже гильзы падают и даже подскакивают, что ж там, тоже "физика"?
[ Цитата ] как они будут выглядеть на изгибах мешей?
Обрезаться по границам меша. А при проекции надо находить все меши, которые захватывает ббокс. Этот способ наложения декалей используется с середины 90-х и принципиально вряд ли изменится. Суть одна, оптимизации разные, но это уже другая тема.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:23.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community