При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.01.2016, 01:41  #861
gfdjr5
gfdjr5
[NULL]
Регистрация: 25.11.2012
Сообщения: 563


По умолчанию

Оффтоп
gfdjr5 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2016, 13:33  #862
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 gfdjr5:
Как говорят, лучше 6 раз запушь и 1 раз закоммить.
Или вдруг у клиента лаги там какие-то, поэтому лучше отправить 6 раз мессагу, зато точно дойдет
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2016, 18:28  #863
Torcie
Torcie
Рядовой
Регистрация: 18.02.2014
Сообщения: 18


По умолчанию

Пожалуйста поясните по коду.
Код:
// CL_ParsePacketEntities code...
        // first, allocate packet for new frame

// Что это и где на сервере записывается значение? В SV_Write... и SV_Emit... нету же.
	count = BF_ReadWord( msg );   

	newpacket = cl.parsecountmod;
	newframe = &cl.frames[newpacket];

	// allocate parse entities
	newframe->first_entity = cls.next_client_entities;
	newframe->num_entities = 0;
	newframe->valid = true; // assume valid

	if( delta )
	{
		int	subtracted;

		oldpacket = BF_ReadByte( msg );

                // Это что-то вроде проверка на не прошло ли много не пойманных пакетов?
		subtracted = ((( cls.netchan.incoming_sequence & 0xFF ) - oldpacket ) & 0xFF ); 
		if( subtracted == 0 )
		{
			Host_Error( "CL_DeltaPacketEntities: update too old, connection dropped.\n" );
			return;
		}

// ...
Torcie вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2016, 21:43  #864
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Torcie:
Код:
void SV_EmitPacketEntities( sv_client_t *cl, client_frame_t *to, sizebuf_t *msg )
{
	entity_state_t	*oldent, *newent;
	int		oldindex, newindex;
	int		oldnum, newnum;
	int		from_num_entities;
	client_frame_t	*from;

	// this is the frame that we are going to delta update from
	if( cl->delta_sequence != -1 )
	{
		from = &cl->frames[cl->delta_sequence & SV_UPDATE_MASK];
		from_num_entities = from->num_entities;

		// the snapshot's entities may still have rolled off the buffer, though
		if( from->first_entity <= svs.next_client_entities - svs.num_client_entities )
		{
			MsgDev( D_WARN, "%s: delta request from out of date entities.\n", cl->name );

			from = NULL;
			from_num_entities = 0;

			BF_WriteByte( msg, svc_packetentities );
			BF_WriteWord( msg, to->num_entities );
		}
		else
		{
			BF_WriteByte( msg, svc_deltapacketentities );
			BF_WriteWord( msg, to->num_entities );
			BF_WriteByte( msg, cl->delta_sequence );
		}
	}
	else
	{
		from = NULL;
		from_num_entities = 0;

		BF_WriteByte( msg, svc_packetentities );
		BF_WriteWord( msg, to->num_entities );
	}
целых три варианта.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 14:10  #865
Tolyak26
Tolyak26
Новобранец
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 1


По умолчанию

Как поменять стандартный порт 27015 у XashDS?
Tolyak26 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 17:53  #866
МагистрЙода
МагистрЙода
Младший сержант
Регистрация: 29.12.2015
Сообщения: 108


По умолчанию

Как заставить его видеть нормалы и глоссы от 1 паранои?
МагистрЙода вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 21:02  #867
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Я вот прям только, что, считай первый раз скачал ксаш, ни чего не знаю, ни чего не понимаю, поэтому сразу вопросы.

В менюхе у меня не отображается бэкграунд. Просто черный экран. Я поставил свой, но он тоже не отображается.

Как вернуть оригинальный пистолет из хл, за место пистолета с глушителем?
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 21:20  #868
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Ренфилд:
cl_lw 0
про фон не знаю
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 21:34  #869
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Ренфилд: пистолет с глушителем - это что-то такое года 2006-го выпуска.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 21:55  #870
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 Ренфилд:
Тебе, похоже, оригинальный ХЛ стоит поискать (или скачай из Стима дезматчевую версию ХЛ бесплатно), а инструкция по установке Ксаша тут:
http://www.moddb.com/engines/xash3d...-manual-russian
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 22:40  #871
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Qwertyus:
Разве бывает бесплатный Deathmatch?
Бесплатно только dedicated можно скачать.
steam://run/90
steam://run/70
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 22:44  #872
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 mittorn:
Ну, я и имел в виду это (выделенный сервер для мультиплеера).
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 22:46  #873
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ясн, скачал версию поновее.
2 Qwertyus:
Спасибо.

У меня почему то не работает консоль. Хотя в ярлык вписал команду.
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 233 Размер:  23.9 Кбайт  
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 23:03  #874
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

наверное в gameinfo.txt стоит параметр secure 1
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 00:08  #875
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Ренфилд: а у тебя шрифтов из Quake 3 не было?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 14:02  #876
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Собрал сервер, который поставлялся с xash и обнаружил, что в мультиплеере оружие не всегда наносит урон.
С чем это может быть связано?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 14:05  #877
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 mittorn: вы хоть как-то адресуйте свои сообщения. В соседней теме тебе жалуются, здесь уже ты. Я даже не понимаю где мне багрепорты, а где вам.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 14:27  #878
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: наверное в gameinfo.txt стоит параметр secure 1
спасиб
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 14:53  #879
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Дядя Миша:
так соседняя тема по форку, здесь общая.
Я предположил, что по коду из extras сюда.
Пока что точно не понятно, кто виноват.
На бинарном server.dll воспроизвести пока не удалось, но может просто не повезло (и это сложно определить)
Есть сервер на arm и очень старой системой. Там проявляется через раз.
На собранном с mingw под windows - реже намного, но 2 раза за 15 минут было.
Думаю, нужно поставить несколько серверов и проверить, к чему это приведёт.
Я же на этой неделе продолжу сверку с гитхабовым hlsdk от valve, может, найду что-то подозрительное. Остановился на глоке (по алфавиту)
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 15:00  #880
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

я вчера на какой-то microarm сервер заходил с внезапной проверкой.
Всё тихо.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:00.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community