При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.12.2016, 19:55  #11541
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

индексы цветов поменяй местами в валли
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 20:46  #11542
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: индексы цветов поменяй местами в валли
Извиняюсь за тупой вопрос - но как это сделать? Ни как не могу в инструментах валли разобраться.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 00:45  #11543
TRUSISHKA
TRUSISHKA
Старший лейтенант
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 46
Сообщения: 823
Замечания: 7


По умолчанию

TRUSISHKA вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 00:52  #11544
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 Ренфилд:
Импортируй в валли без "{" в имени файла и переименовывай в самом валли.
Валли почему то индексы меняет, если импортируешь с "{".
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 07:41  #11545
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

2 Skaarj:
Да, это работает, круто, спасибо!
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 23:47  #11546
Sozon
Sozon
призрак форума КСМ
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

детальки остались только чет не пойму написало что они загрузились , но эффекта вообще не вижу. и owerwiev ребят, сегодня запускал карту исправлял карту это уже 3 компил . Вот и пользуясь случаем скажу, что завтра буду тестить с Павлом на сервере. Щас буду думать на класическим проектом. Точней доделывать 2 карты и убирать гигантизм. (класические с моей планировкой плана de карты ,а этот постить вот).
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 21:57  #11547
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 22
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

Всем привет, можно ли в Хаммере выставить для спрайта какую-нибудь анимацию, как для света? Например, есть моргающий свет(Render FX) и также моргающий спрайт.
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 01:23  #11548
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 iluny1: Скорее не анимацию, а эффект. Никогда не задумывался, но наверное можно - попробуй, расскажешь.

Только наверное, не со всеми Render модами пахать будет
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 21:51  #11549
Vlademar
Vlademar
Рядовой
Регистрация: 06.09.2015
Адрес: Россия, Волгоград
Возраст: 25
Сообщения: 11


По умолчанию

Всем привет. Извените можно мне какую-нибудь статью о том, как можно защитить свою карту от декомпилации ломая геометрию уровня и тд?
Vlademar вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 22:57  #11550
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Vlademar: А у тебя настолько крутые карты, что они для кого-то представляют ценность?)

Мне кажется, смысла защищать особого нет. Потому что кому очень сильно надо - либо взломают защиту, либо обойдут, либо сделают заного. А вообще, в гугле гуляют префабы, которые якобы при декомпиляции выдают ошибку. Но если CS нормально загружает их, значит, потенциально возможно, что не только CS сможет нормально загрузить их.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 17:40  #11551
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 22
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

2 DrTressi:
Не работает... Жаль
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 18:08  #11552
chaKa
chaKa
Пикап фломастер
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Самара городок
Возраст: 27
Сообщения: 2,948
Замечания: 3


По умолчанию

2 DrTressi:
Полностью согласен.
По мне как наоборот - нет ничего зазорного выложить исходник по просьбе, если кто-то хочет какую нибудь фишечку подсмотреть или сделать ремейк.
_______
Тем более, как показывает практика - ремейки делают в основном из популярных карт, а сделать популярную карту сейчас невозможно. Будь она геймплейна, как даст и детальна как арканос, все равно в топы не прорвется и никто ее ремейчить не будет.
Так что не понятно почему люди ссат за декомпилы
chaKa вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 20:40  #11553
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 iluny1: Странно. Ну не знаю, попробуй через env_render задать. А какрй именно эффект тебе необходим?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 21:04  #11554
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 22
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

2 DrTressi:
Просто, чтобы мигало, как сирена у полиции
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 21:10  #11555
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 iluny1:
Поставь просто стандартные спрайты и манагером постоянно активируй.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 21:25  #11556
Sozon
Sozon
призрак форума КСМ
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Vlademar: Всем привет. Извените можно мне какую-нибудь статью о том, как можно защитить свою карту от декомпилации ломая геометрию уровня и тд?
Можно открываешь hex-editor любой *bsp файл скомпилированный (делай копию обязательно!), И зануливаем все, что связано с текстурами. Проверяем работоспособность.

вот пример как сделана шифровка карт в COF.


Ребят я тут наткнулся на одну мысль как можно уровни стандартные в map превратить чисто для технических целей(скрипты на будущее думаю). Можно ли компилятором обычным сделать обратный процесс из bsp в map? bsp two map и winbsp не предлагать! тестил они походу не распознают bsp если текстуры имеют очень большой размер, вообщем я не замечал дельной проги для этого вот. Есть ли какой то способ все-таки?
[ Миниатюры ]
пример.jpg Просмотров: 79 Размер:  479.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось Sozon, 07.12.2016 в 21:47.
Sozon вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 22:16  #11557
Vlademar
Vlademar
Рядовой
Регистрация: 06.09.2015
Адрес: Россия, Волгоград
Возраст: 25
Сообщения: 11


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 Vlademar: А у тебя настолько крутые карты, что они для кого-то представляют ценность?)

Мне кажется, смысла защищать особого нет. Потому что кому очень сильно надо - либо взломают защиту, либо обойдут, либо сделают заного. А вообще, в гугле гуляют префабы, которые якобы при декомпиляции выдают ошибку. Но если CS нормально загружает их, значит, потенциально возможно, что не только CS сможет нормально загрузить их.

Мне бы все равно хотелось узнать об методах поподробнее, дабы новички в маппинге не могли использовать мои наработки. Если есть методы можно мне в лс пазязя
Vlademar вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 22:54  #11558
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

2 Vlademar:
Чем мудреней у карты брашворк, тем сложнее карта декомпилируется или перестаёт декомпилироватся вовсе. А даже если с декомпилируется, то в ней будет столько запоротых битых брашей, что мало кто захочет ковыряться в этом исходнике.
Отсюда вывод - маппь как бог А если ты делаешь небольшие карты коробки, то тогда от декомпила тебе не спастись.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 23:37  #11559
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 1,046


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Vlademar: дабы новички в маппинге не могли использовать мои наработки

Дабы новички в маппинге не могли использовать знания наших форумчан о декомпилах, мы тебе не будем отвечать.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 23:50  #11560
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Vlademar: Мне бы все равно хотелось узнать об методах поподробнее, дабы новички в маппинге не могли использовать мои наработки. Если есть методы можно мне в лс пазязя
Что у тебя там за супер-пупер карта такая? Хоть скрин бы кинул. Да и кому нужно будет декомпилить твою карту для 1.6 в 2017 (считай) году?
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:44.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community