При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт начинающих мапперов > Карты для CS 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.02.2019, 16:19  #1
zombiman
zombiman
жили были, да и пох...
Регистрация: 17.02.2019
Адрес: у тебя за спиной.
Возраст: 19
Сообщения: 65


По умолчанию de_townz, $4321$, mortalbox

Здравствуйте, я начинающий мапер (очень начинающий, только позавчера скачал прогу) и я хотел бы, что бы вы оценили мои работы, в архиве три карты, и у этих трех карт несколько версий,(от самой ранней, до более новых и доработанных, я так сделал потому-что боялся все испортить и поэтому сохранял все разными файлами) короче, оцените и укажите мне пожалуйста на мои ошибки.
простите за ошибки в тексте, если они есть.
ссылка на архив: https://my-files.ru/9ltbrl
[ Миниатюры ]
de_townzzzzz0000.JPG Просмотров: 141 Размер:  245.2 Кбайт  de_townzzzzz0001.JPG Просмотров: 120 Размер:  107.0 Кбайт  mortalbox0000.JPG Просмотров: 140 Размер:  92.8 Кбайт  $7654321$0000.JPG Просмотров: 131 Размер:  141.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось zombiman, 17.02.2019 в 17:27.
zombiman вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 16:30  #2
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

На ранних стадиях критика не нужна и даже вредна, нужно мапить по кайфу и набираться опыта.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 16:44  #3
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 zombiman:
Будь добр, оформи тему по правилам нашего форума:
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20997
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 17:13  #4
zombiman
zombiman
жили были, да и пох...
Регистрация: 17.02.2019
Адрес: у тебя за спиной.
Возраст: 19
Сообщения: 65


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 zombiman:
Будь добр, оформи тему по правилам нашего форума:
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20997
переделал, теперь нормально?

zombiman, подумав, добавил 17.02.2019 в 17:15
[ Цитата ] Сообщение от crystallize: На ранних стадиях критика не нужна и даже вредна, нужно мапить по кайфу и набираться опыта.
а, как мне тогда понять, в каком направлении мне развиваться?
я ведь должен развиваться?

Последний раз редактировалось zombiman, 17.02.2019 в 17:15.
zombiman вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 17:34  #5
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Ужасно. Впрочем если с одноклассниками пофаниться - сойдет.

xDShot, подумав, добавил 17.02.2019 в 17:35
[ Цитата ] а, как мне тогда понять, в каком направлении мне развиваться?
Нравится конечный вид того что сделано? Если нет, сжечь, переосмыслить подход. Посмотреть на другие творения и хорошо подумать почему они круты.

Последний раз редактировалось xDShot, 17.02.2019 в 17:35.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 17:56  #6
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от zombiman: укажите мне пожалуйста на мои ошибки.

Гигантизм - слишком большие помещения и залы, никак не оправданно их наличие
Кубизм - вся геометрия состоит из прямых углов, стены абсолютно плоские и не имеют детализации
Тектурнубизм - разнообразие текстур стремится к нулю, наложить текстуру окна на куб != дом.
Освещение - на некоторых картах оно вовсе отсутствует.
Детализация - оглянись вокруг себя, всюду разбросаны всякие предметы - столы стулья, книги, цветочные горшки и т.д. Где это всё у тебя? Одними ящиками сыт не будешь.
Геймплей - всюду огромные помещения, но толком нет укрытий, например каких нибудь закуточков в стенах, где можно спрятаться во время перестрелки.
Дизайн - не надо лепить всё подряд на карте, посмотри дефолтные мапы, каждая реализована в своём стиле, даст это пустыня, азтек это пирамиды майя и.д.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 17:57  #7
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 zombiman:
Да, спасибо.

Карты вполне типичны для начинающих, хорошо идёт среди друзей и не очень на форумах.

Все мы когда-то с чего-то начинали. Помню моя карта была гигантской (я не умел менять масштаб сетки, поэтому браши получались громадными), вместо текстуры лестницы был асфальт с разметкой, света не было совсем.
Жаль тогда толковых хелпов мне не попалось.
Главный совет - не бросай если интересно, почитай учебник, попробуй реализовать примеры которые там написаны.
Также крайне рекомендую почитать эту статью:
https://cs-mapping.com.ua/articles/note2/
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 18:02  #8
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от zombiman: а, как мне тогда понять, в каком направлении мне развиваться?
я ведь должен развиваться?
Ну я-то предполагал что у тебя уже есть представление о том что ты хочешь сделать в плане маппинга, и проблема в том что в голове гуляют какие-то абстрактные ощущения которые не так просто сформулировать во что-то конкретное и замаппить, вроде как делаешь как хотел, но зачастую выходит унылая болванка. Однако со временем периодически получается то что выглядит здорово. Не всё сразу, а просто какой-то кусочек, уголок, и ты впредь начинаешь делать так же.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 19:10  #9
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 33
Сообщения: 530


По умолчанию

Поскольку ты только-только начал, то ты пока только привыкаешь к инструментам, начинаешь понимать их. Мозг пока ещё не научился конкретно представлять какой должна быть карта в итоге. Это нормально, когда новичок просто лепит браши как попало, делает гигантские карты без нормального освещения и текстур. Это нормально! Малышева.jpg
Старайся понять что делает карты играбельными и интересными. Как в визуальном, так и в геймплейном отношении.
Для того чтобы привыкнуть работать в хаммере я сначала просто делал тестовые карты по учебнику Дмитрича: двери, окна, звуки и прочее. Так набивал руку. Наделал, наверно, сотни таких мелких карт в одну комнату. А потом сделал свою первую карту, которая сейчас у меня в подписи. Думаю, для первого релиза он довольно неплох
Ты можешь попробовать пойти либо моим путём, либо по другому - пытаться делать сразу полноразмерные карты. Сейчас же тебе просто нужно делать карты, поглядывая на другие. Можешь даже просто копировать или делать ремейк какой-либо карты. Я вижу неплохой способ для начинающих - делать ремейк карты в стиле Half-Life или de_nuke. Там не нужно заморачиваться с кастомными текстурами или дикой архитектурой. Все довольно просто и лаконично. Попробуй, например, переделать кусок de_inferno в стиле Half-Life. Он же стиль de_nuke. Так ты начнешь набивать руки.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:08.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community