При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.07.2008, 14:37  #1
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


Вопрос Проблемма с тектурированием

Модель я сделал так
Сначалов Valve Hamer сделал как бы сдоровеные балоны(ну типа с топливом)
Потом через BSP Viewer конвертанул в 3DS
И только потом открыл в милке
Ну затектурировал все нормально
После компиляции Тектуры на модели размазаны почему то ?
Хотя в редакторе все ок

Я новичек по моделингу .может QC неправиьно настроен
QC
Код:
// Output .MDL
$modelname "C:\Documents and Settings\Вовка\Рабочий стол\321.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Documents and Settings\Вовка\Рабочий стол\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Documents and Settings\Вовка\Рабочий стол\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "321"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "321" loop fps 30 ACT_IDLE 1
В чем проблема ??
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 15:04  #2
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,811


По умолчанию

такое чувство, будто эфект хрома включен. зайди через half-life model viewer какой-нибудь. кликни на вкладку texture и смотри chrome effect. там галочки не должно стоять
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 23:42  #3
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Нет не стоит.
Убрал строчку $cliptotextures из QC
и в некоторых местах тектура легла нормально
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 00:30  #4
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,811


По умолчанию

чел, если можешь, скинь ее. я попробую что-нибудь изменить
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 06:20  #5
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 30
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Java:
В .qc не надо русских букв, но дело свкорее всего не в этом:
Два варианта:
1. Как ты и сказал - неправильный .qc(хотя я в этом варианте сомневаюсь)
Но на всяк держи:
Простой пример qc
2. Текстура не на ту плоскость легла, а точнее не под тем углом. Попробуй текстурить только параллельные фейсы(ну и те, которые рядом).
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:04  #6
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

дело вдругом ты нормально зделал разветку?? кинь саму модель суда я модел вайвером открою
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:33  #7
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Java: Модель я сделал так
Сначалов Valve Hamer сделал как бы сдоровеные балоны(ну типа с топливом)
Потом через BSP Viewer конвертанул в 3DS
И только потом открыл в милке
Изврат, такие бочки делается в милке меньше минуты.
[ Цитата ] Ну затектурировал все нормально
Оно и видно как ты текстурировал...
Явно сетка модели "вылазит" за текстуру, текстуры моделей в ХЛ не поддерживают тайлинг.
Выделяй каждую грань модели отдельно и текстурируй.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 17:17  #8
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

отсутствие тайлинга лечится удалением параметра cliptotextures однако иногда приходится жертвовать разрешением текстуры для этого
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 17:42  #9
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Вот http://www.cszombie.3dn.ru/321.rar модель
Кстате при добавлении в хамер у нее Хит-бокс слишком здоровый
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:11  #10
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Ну всё так как я и говорил...
Ты явно выделил всю модель, наложил текстуру, и закрасил всё по переднему виду (front).
Как я уже говорил тебе нужно выделить каждую сторону отдельно и покрасить.
А хит бокс большой потому что для компиляции модельку надо экспортить 2(!!!) раза, referеnce и sequnce (даже если нету анимаций).
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:15  #11
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Ок ,а как выделять в 3д виде а то не удобно в 2д
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:17  #12
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

tools/selection editor...
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:19  #13
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Спасибо большое
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:22  #14
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Да не за что, читай туторы и всё будет ОК.
Кстати, рекомендую как для начинающего, учится по тутору "Создание модели SPAS12", он есть в сборнике туторов по милке.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:50  #15
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Скажу тебе чесно извращенство делать модели в хамере делай в максе вот я когдато комуто лил 9 макс сервис пак 2 помойму там есть кряк 100 %
http://filebeam.com/6a992b27b66683cd4cc5afffa0499939
Качаеш учишся если хочеш по туторам я неочень люблю туторы но иногда нада почитать)
Тут курс обучения с 0 дето 30 уроков помойму я на 12 остановился покачто базы для хл хватает)
http://3domen.com/modules/school/viewforum.php?forum=1
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:54  #16
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

В максе я модэлю уже пол года я его уже более менее освоил просто милку недавно нормальную установил и стал делать модели под нее)))
А через хамер стал делать потомучто там будут учтены маштабы
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 19:23  #17
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Вот тебе бочки за 10 минут в максе зделал
290 поликов

В максе тоже легко учитывать маштабы когда создаю обьект всегда задаю размер)
[ Миниатюры ]
271106354.jpg Просмотров: 162 Размер:  43.2 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar bo4ki.rar (23.4 Кбайт, 65 просмотров)
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 21:27  #18
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 33
Сообщения: 3,839


По умолчанию

[ Цитата ] В максе я модэлю уже пол года я его уже более менее освоил просто милку недавно нормальную установил и стал делать модели под нее)))
О_О

Тут есть хоть один человек, кто может мне внятно объяснить смысл перехода из макса в милку ? =\
[ Цитата ] А через хамер стал делать потомучто там будут учтены маштабы
Экспортируй кусок карты, для которого модельку делаешь, из хаммера в *.dxf, макс его нормально понимает. По этому куску модельку стряпай. Да и скейл модели никто не отменял.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:52.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community