При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по движку Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.01.2009, 14:03  #1
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


Сообщение Нубские вопросы по OrangeBox

С удивлением заметил что нормальной темы для всеобщих вопросов по OrangeBox нет. Решил создать. Если махинация неудасться, удалите тему нах
Так вот вопрос:
Киньте пожалуста .fgd для HL2EP2. Нифига не нашел.

Последний раз редактировалось slux, 21.12.2009 в 20:03.
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 14:14  #2
DeTLeR
DeTLeR
Генерал
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 2,769
Замечания: 5


По умолчанию

Если у тебя лицензионный ОранджБокс и ссдк под него, то берёшь прогу которая может залазить в валв архивы, а именно в тот в котором сам сддк и если меня не подводит память потом в папку ОранджБокс и там будет под обычным названием half-life2.fgd лежать нужный тебе .fgd для HL2EP2
DeTLeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 14:41  #3
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Спасиба за ответ, но у меня CSm Source SDK, (поддерживаю отечественного производителя)
Поэтому прошу кинуть сам файлик фгд для HL2EP2
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 14:49  #4
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 15:00  #5
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Backbreaker
Коркретно на EP2 ненашел
Вот еще возник вопрос:
Мапаю на Ep2 пару дней и заметил особенность здешнего неба. В соурсе небо строилось какбы кубом вне зависимости от положения скай-брашей. Тут-же создается ощущение что текстура неба попросту растянута по скаю. Скрин прилагаю:
[ Миниатюры ]
скрин.JPG Просмотров: 824 Размер:  44.5 Кбайт  
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 15:11  #6
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Линия горизонта у него находится в самом низу, то есть изображение неба на всю текстуру, в отличие от прошлых версий движка, где линия горизонта проходит посередине.
[ Вложения ]
Тип файла: rar ep2.rar (47.6 Кбайт, 241 просмотров)
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 15:13  #7
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Backbreaker
Воооо! Пасиба огромное!
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 12:35  #8
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Подскажите какой консольной командой можно изменить сложность сетевой игры в L4D
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 16:36  #9
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 29
Сообщения: 4,554
Замечания: 14


По умолчанию

z_difficulty
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:05  #10
Sibergad
Sibergad
Рядовой
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: Саратов
Возраст: 29
Сообщения: 26


По умолчанию

Плиз помогите не могу сделать вертикальную лестницу на orange box копировал с исходников карты халф комнилятор на отрез отказывается компилировать есть ли фак по созданию вертикальных лестниц?
Sibergad вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 14:53  #11
sarfaden
sarfaden
٩(͡๏̯͡๏)۶
Регистрация: 20.06.2006
Сообщения: 199


По умолчанию

2 Sibergad:
Попробуй взять из стандартного набора префабов "Entity Tool -> Prefabs HL2 -> ladder_simple"
Если не пашет, то используй две func_ladderendpoint, вместо func_useableladder. Собсно, эндпоинтами сделаны чуть более, чем половина лестниц на оригинальных картах.

И что значит "комнилятор на отрез отказывается компилировать"?
sarfaden вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 15:37  #12
Sibergad
Sibergad
Рядовой
Регистрация: 17.01.2009
Адрес: Саратов
Возраст: 29
Сообщения: 26


По умолчанию

Спасибо попробую, просто компелятор с той лесницей выдавал ошибку... Еще вопрос: как сделать в игре чтоб были слышны звуки стрельбы и взрывов за локацией как будто в далеке война идет
Sibergad вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:09  #13
DeTLeR
DeTLeR
Генерал
Регистрация: 17.12.2006
Сообщения: 2,769
Замечания: 5


По умолчанию

Ambient_generic тебе в руки
DeTLeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 11:34  #14
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 31
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 DeTLeR:
env_soundscape =|.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 11:38  #15
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Подскажите в чем косяк:
Мапаю на L4D. У меня SourceSDK sp3. Создаю карту. Компилю со всем. (vis, rad). Захожу на карту освещения нет как будто я не включал rad. В логе вроде все норм. Ликов нет.
Перезагрузка игры не помогает. Перекомпил тоже.

Lёха, подумав, добавил 01.02.2009 в 11:39
Источник света есть

Последний раз редактировалось Lёха, 01.02.2009 в 11:39.
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 09:25  #16
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 31
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

Жди СДК под л4д с его компиляторами. С оранжбоксовкими от такие глюки. Или пока карту делай под ОБ а потом просто скомпилишь под л4д.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 14:07  #17
Lёха
Lёха
Старый МеталлистЪ
Регистрация: 18.07.2008
Адрес: Россия>Орловская область>д.Добрая вода
Возраст: 29
Сообщения: 510


По умолчанию

Кстати я как-то настраивал этот-же SDK Sp3 другану, у него свет есть.
Версии игр у нас одинаковые (пиратки) сдк тож один. И по одному способу все делал. Кароч ваще. Пока без света буду.
Lёха вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 16:42  #18
KWADRAT
KWADRAT
Тест
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Кемерово
Возраст: 26
Сообщения: 59


По умолчанию

как сделать так, чтобы после смерти npc, npc через несколько секунд возродился на том-же месте, вроде как-то через npc_template_maker, как не побовал, не получается, убиваю - не возрождается(
=======================
Сорри, проблему решил, поставил в флагах Template npc и фсё OK

Последний раз редактировалось KWADRAT, 02.02.2009 в 17:53.
KWADRAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 07:55  #19
KWADRAT
KWADRAT
Тест
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Кемерово
Возраст: 26
Сообщения: 59


По умолчанию

Сорри, но у меня ещё проблемка. Хочу сделать карту, где альянс на холме, защищается от зомби, и зомби должны переть со всех сторон, но как так сделать? Зомби нормально появляются, но комбайнов не видят и не атакуют, пытался path_corner'ом - не работает, не идут. Assault тож не работает, наверно потому-что зоби - респенные npc(
Так как-же заставить зомби атаковать комбаянов???
KWADRAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 09:05  #20
sarfaden
sarfaden
٩(͡๏̯͡๏)۶
Регистрация: 20.06.2006
Сообщения: 199


По умолчанию

2 KWADRAT:
Изучай туторы. Это вообще.
А для начала - ai_relationship.
sarfaden вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:49.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community