При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по движку Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.07.2013, 03:34  #1
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 30
Сообщения: 69


По умолчанию VTF не отображается в SDK

Система: Windows 7 64 bit
NVidia geforce 640M 2GB
Intel core i7

SDK скачан со Steam, имеются игры HL2, TF2, CSS

Итак:
1. Куда класть откомпилированные текстуры с помощью VTFEdit, если я делаю карты под ТФ2? (обычно кладу их в папку materials, которая находится в папке с игрой ТФ2)
2. Как правильно переводить текстуры из TGA в VTF, что должно быть в VMT файле? (не сочтите за полную безграмотность, но просто раньше у меня все прекрасно работало, а теперь я начал сомневаться...)
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 09:57  #2
ESTAVOS
ESTAVOS
SkidroW
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Рашка->Омск
Возраст: 25
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

1.Ну туда их и надо класть. Только не забывай, что с vtf ещё идёт и vmt-файл.
2.Содержание vmt
Код:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "city_8/city8metal"
	"$surfaceprop" "metal"
	"%keywords" "combine"

	"$phong" "1"
	"$phongexponent" "75"
	"$phongboost" "0.5"	
}
, где:
Код:
"LightmappedGeneric"-шейдер
{
	"$basetexture" "city_8/city8metal"-путь к vtf.
	"$surfaceprop" "metal"-тип поверхности
	"%keywords" "combine"-ключевое слово

	"$phong" "1"-фонг
	"$phongexponent" "75"-параметр фонга 1(я хз)
	"$phongboost" "0.5"-усиление фонга
}

ESTAVOS, подумав, добавил 03.07.2013 в 10:00
Капнул vmt, который valve даёт моделлерам шапок/оружия
Оффтоп

Последний раз редактировалось ESTAVOS, 03.07.2013 в 10:00.
ESTAVOS вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 06:38  #3
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 30
Сообщения: 69


По умолчанию

Вот оно!! Спасибо большое! Оказывается надо еще прописывать папку в materials, в которой лежит эта текстура!)) Я три дня тупил))
Отсюда всем вывод: занимаясь маппингом, записывай в блокнот все фишки))
Editor вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:14.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community