При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > CSM Source SDK
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.02.2006, 02:38  #1
TRUP@C
Chairman
Регистрация: 21.06.2004
Адрес: New Jersey
Возраст: 36
Сообщения: 5,446


Предупреждение [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

Текст обновлен: 2011.04.07
_____________________________________

Предупреждение:
На данный момент сборка является устаревшей и не поддерживает обновленные версии игр, поэтому совместима только с пиратскими версиями Half-Life 2 и Counter-Strike: Source (версии 34 и ниже), выпущенными ранее 2010 года (игры серии The Orange Box не поддерживаются). Для полноценного маппинга под все игры на движке Source любой версии, используйте пакет Ultimate Source SDK v3 от Psycho-A.
_____________________________________

Вышло долгожданное обновление (Service Pack 3) нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK. Напомню что это SDK который работает без Steam клиента и не нуждается ни в каких Steam аккаунтах. Также, с помощью этого пакета, вы сможете запускать свои Source игры в офф-лайне. Пакет не содержит ланчеров и не требует каких либо настроек фаервола для нормальной работы SourceSDK. В этот пакет входят много дополнительных инструментов, что делает этот пакет «all inclusive», то есть, установив REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3, вы будете вооружены инструментами для маппинга под Half-Life 2 до зубов.
Как и в предыдущей версии, обновленный SourceSDK может работать как без Source игр вообще (он имеет все необходимое для работы), так и автоматически использовать GCF игры от вашего Steam (вам даже не нужно их распаковывать).

REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3 включает:

SourceSDK (Version from June 18, 2007):
- Hammer Editor (Build 3700)
- Model Viewer (Build Dec 11 2006)
- Face Poser (Build May 14 2007)
etc.

Compiling / DeCompiling:
- Tool Compiling WoS (Build Apr 2007)
- TCG Compiler (Version 4.0.1)
- CST GUI Compiler (Version 2.1.0.2)
- Batch Compiler (Version 3.1.2)
- VMEX DeCompiler (Version 0.98f)

Content Manage:
- PakRat (Version 0.95)
- EntSpy (Version 0.8)
- Map Analyst MAN (Version 2.5)
- WinBSPZip (Version 0.2.1)
- GCFScape (Version 1.6.4)
- Object Viewer (Version 1.0.0 Alpha 13)

Texturing:
- VTF Explorer (Version 1.31)
- VTF Edit (Version 1.2.3)
- VTF Tool (Version 0.5 beta)
- VTEX GUI (Version 0.51 beta)
- VMT Create (Version 1.0.0)
- Normal Map Generator
- AUTO SEAMER (Version 1.0.1)

Modeling:
- Studio Compiler (Version 0.3a)
- GUI StudioMDL (Version 2.1)

Terrain:
- Terrain Generator (Version 3.0.5)
- DispGen (Version 0.1A)

А так же:
- REVOLUTiON SteamEmu v7 позволяющий запускать ваши Source игры (GCF/Extracted)
- Исходники примеры карт (sourcesdk_content)
- Custom Source Tools (CST) 1.1 компиляторы (Компилят карту в BSP 19)
- Дополнительные FGD файлы для HL2, HL2DM, CSS, DODs
- VTF Shell Extensions 1.3 (Отображение материалов VMF в виде миниатюр в Проводнике)
- VTF Format (Плагин устанавливается для всех найденных на компьютере версий Photoshop)


REVOLUTiON
CSM SourceSDK
SP3



Скачать REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3 можно отсюда:

[ Downloads ] Ссылки для закачки: CSMSourceSDKSP3Setup.exe (25.5 mb)



Исходники HL2 для новых модов можно скачать отсюда:
(Последнее обновление от 8 Ноября 2006 года. Добавлена поддержка Visual Studio 2005)
[ Downloads ] Ссылки для закачки: src_mod_2006_november_8.7z (12.6 mb)
src_mod_2006_november_8.7z (12.6 mb) (зеркало/mirror)



Скачать могут лишь пользователи CS-Mapping.com.ua.
На запрос авторизации, введите ваш логин (или UserID) и пароль от форума.

Изменения в SP3:
[-bug] Fixed bug in GameConfig.default with incorrect path to compilers for CSS ("%sourcesdk%\bin\vbsp.exe" instead of "%sourcesdk%\vbsp.exe" )
[+upd] Updated SteamEmu. STEAMemu 3.71 from hCUPa is used (GMod10 fixed)
[+upd] Updated SourceSDK to version from June 18, 2007
[+upd] Updated Source Engine (14:38:01 Jun 25 2007 (3152))
[+upd] Updated GUI StudioMDL 2.0 to version 2.1
[+upd] Updated HLLib.dll 1.1.6 to version 2.0.7
[+upd] Updated VTFLib.dll 1.2.2 to version 1.2.5
[+upd] Updated VTFEdit 1.1.0 to version 1.2.3 (patched to use HLLib.dll v. 2.0.7)
[+upd] Updated VTF Shell Extensions 1.3 (patched to use VTFLib.dll v. 1.2.5)
[+upd] Updated Photoshop VTF plugin 1.0.6 to version 1.0.7
[+upd] Updated GCFScape 1.3.1 to version 1.6.4 (now use .NET Framework 2.0)
[+upd] Updated Batch Compiler Specifications
[+upd] Updated VMEX decompiler v0.98b to version v0.98f
[+upd] Updated PakRat v0.94 to version v0.95
[+add] Added support of GCF files. SDK tools and source engine will detect GCF files and mount them. Almost no need to extract GCF files anymore
[+add] Added map sources for HL2, HL2DM, CSS, DODs
[+add] Added Tool Compiling WoS
[+add] Added Terrain Generator v3.0.5
[+add] Added Dispgen 0.1a
[+add] Added Crafty v1.0.0 Alpha 13 (patched to use HLLib.dll v. 2.0.7 and VTFLib.dll v. 1.2.5)
[+add] Added vmtCREATE auto configuration (setup.ini) during startup
[+add] Added Map Analyst auto configuration (man.cfg) during startup
[+add] Added custom Game Definition Files for HL2, HL2DM, CSS, DODs
[+min] Other minor non-critical changes

Полный список изменений во всех версиях вы можете прочесть тут: WhatsNew.txt

ВНИМАНИЕ
В новой версии SourceSDK, в Hammer у вас будет ЧЕРНОЕ 3D ОКНО пока вы не поставите КАМЕРУ с помощью Camera Tool (Shift+C). ЭТО НЕ БАГ. ЭТО ФИЧА от Valve :)
Дистрибутив CSMSourceSDKSP3Setup.exe не содержит вирусов, это эмулятор стима! Так что смело качайте.


Обсуждение SourceSDK SP4 начинается с этого сообщения

Статистика загрузки...

Последний раз редактировалось Psycho-A, 07.12.2012 в 23:48.
TRUP@C вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 02:44  #2
TRUP@C
Chairman
Регистрация: 21.06.2004
Адрес: New Jersey
Возраст: 36
Сообщения: 5,446


По умолчанию Инструкции / Instructions

Текст обновлен: 2007.07.25

Оглавление:
1. Как запустить Counter-Strike Source Используя source engine из REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3 Если у вас есть лицензия (или просто GCF файлы)
2. Как настроить Hammer для Counter-Strike Source установленым вышеописаным способом
3. Создание ярлыка для Hammer
4. Как настроить Hammer если у вас есть пиратский Counter-Strike Source (Не используя source engine из REVOLUTiON CSM SourceSDK) (Старый способ)
5. Распаковка игр из GCF (лицензионная версия)
6. Возможные проблемы
6.1 The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing
6.2 MountAppFilesystem() failed: I have no idea what game you are launching, sorry
6.3 CModelLoader::Map_IsValid: Map 'my_map' bsp version 20, expecting 19. map load failed: my_map not found or invalid



Как запустить Counter-Strike Source
Используя
source engine из REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3
Если у вас есть лицензия
(или просто GCF файлы)

Под лицензионной версией игры я подразумеваю что у вас установлен Steam и игра полностью докачана. В таком случае, GCF файлы вашего Steam будут использованы как источник ресурсов для SourceSDK и для игр запускаемых на source engine из REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3.

Если у вас еще не установлен CSS в каталоге SourceSDK, то cамое время это сделать. Это стало еще проще! Для этого:

1) Создайте папку "cstrike" в корне установленного SourceSDK.
2) В папку "cstrike" скопируйте файл GameInfo.txt от игры Counter-Strike: Source - его можно извлечь из "counter-strike source shared.gcf" или скачать отсюда.
3) Запустить hl2.exe с параметром -game cstrike
Код:
hl2.exe -game cstrike
Если ваши GCF файлы были найдены, то все необходимые файлы будут автоматически распакованы и игра будет вскоре запущена.
Порядок монтирования GCF файлов...




Как настроить Hammer для Counter-Strike Source
установленым вышеописаным способом


Если ваш Counter-Strike Source установлен в директории SourceSDK, то при настройках по умолчанию (если ничего не менять после установки SourceSDK), при выборе мода "Counter-Strike: Source" в меню SDKLauncher и зупуска Hammer - он будет полностью готов для работы под CSS. Если у вас перестал работать Hammer из-за того что вы поменяли настройки, то сперва попробуйте сбросить настройки до умолчаний, запустив Game Configuration Manager и нажав кнопку Default.


Создание ярлыка для Hammer

Для того, что бы корректно запустить Hammer с ярлыка, а не из SDKLauncher, в свойствах ярлыка hammer.exe вам необходимо:
1) Добавить параметр:
Код:
[b]–game [/b][b]"[/b][b][i]%VProject%[/i][/b][b]"[/b]
Переменная VProject будет передавать путь к моду для которого вы делаете карты

2) В поле рабочий каталог, ОБЯЗАТЕЛЬНО сменить путь с папки bin, на корень SourceSDK!
Такие же действия нужно проделать для ярлыков Model Viewer и Face Poser.







Как настроить Hammer если у вас есть пиратский Counter-Strike Source
(Не
используя source engine из REVOLUTiON CSM SourceSDK)
(Старый способ)


1) Из меню SDKLauncher запустите «Game Configurations»




2) В «Current Game Configuration» выберите мод который вы будете настраивать, затем нажмите кнопку «Edit».




3) В поле «Directory» укажите путь к Вашему моду, в этой папке ДОЛЖЕН быть файл GameInfo.txt. Можете воспользоваться кнопкой «Browse» для навигации по вашим папкам. Примените ваши изменения.




4) Затем запустите Hammer, выбрав в «Current Game» тот мод, для которого вы меняли пути в предыдущих пунктах. В Hammer откройте окно настройки через Tools > Options.
а) На вкладке «Game Configurations», в поле «Game Executable Directory» укажите полный путь к папке с вашей игрой. К примеру «D:\Games\CSS», если у вас она там установлена.
б) Здесь же, в поле «Game Directory» укажите полный путь к вашему моду (тот же путь что вы указывали в Game Configurations), в этой папке ДОЛЖЕН быть файл GameInfo.txt. В нашем примере для игры Counter-Strike Source это будет «D:\Games\CSS\cstrike»




5) Переключитесь на вкладку «Build Programs».
а) В поле «Game executable» укажите путь к hl2.exe который будет запускать игру после компиляции. Если ваша игра установлена в «D:\Games\CSS», то нужно вписать «D:\Games\CSS\hl2.exe»
б) В поле «Place compiled maps in this directory before running the game» укажите папку maps в каталоге вашего мода. В примере с установленной игрой в «D:\Games\CSS» для мода Counter-Strike Source это будет «D:\Games\CSS\cstrike\maps».




6) Применив ваши изменения, вы получите сообщение от том, что изменения вступят в силу, когда вы снова запустите Hammer. Нажмите OK и закройте Hammer.




7) Запустите снова Hammer и обратите внимание на окно «Messages», вы должны видеть несколько строк «Search Path», среди которых должны быть правильные пути к моду.







Распаковка игр из GCF (лицензионная версия)

Если у вас еще нет распакованых версий игр, но есть GCF версии от Steam, вам следует распаковать их с помошью программы GCFScape, ее можно запустить из меню SDKLauncher в разделе [CONTENT MANAGE].
ВАЖНО: Программа GCFScape написана на языке Microsoft .NET, и для работы она требует установленого .NET Framework 2.0, который содержит набор необходимых библиотек.


Обязательно распакуйте следующие GCF файлы в корень SourceSDK, в которых хранятся материалы, модели и звуки. Они вам очень понадобятся при создании карт:


  • source materials.gcf
  • source models.gcf
  • source sounds.gcf
Что бы не копировать лишнего, нажимайте правый клик миши над каталогом hl2, и из контекстного меню выбирайте Extract, и укажите папку с REV SDK (например C:\SourceSDK). В этом случае, из GCF-ок распакуется только папка hl2, что нам и нужно.






Далее распаковывайте ваши игры, используя вышеописаный способ.
Для Half-Life 2:
  • half-life 2 content.gcf
Для Counter-Strike Source:
  • counter-strike source shared.gcf
  • counter-strike source client.gcf
Для Half-Life 2 Deathmatch:
  • half-life 2 deathmatch.gcf
Для Day of Defeat Source:
  • day of defeat source.gcf
И так далее...






Возможные проблемы:


The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing.

При запуске Hammer Editor / Model Viewer / Face Poser, SDKLauncher проверяет наличие файла GameInfo.txt в директории мода игры. Если он его не найдет, вы получите это сообщение: "The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing."



Для решения этой проблемы:
а)
убедитесь что путь к моду указан верно (запустите Game Configurations из меню). Если верно, то убедитесь что в папке мода есть файл GameInfo.txt.
б)
Если в ваших версиях нет этого файла, его нужно туда (в директорию мода) скопировать. GameInfo.txt для Counter-Strike: Source вы можете скачать отсюда.



MountAppFilesystem() failed: I have no idea what game you are launching, sorry

При запуске машего мода вы получаете сообщение "MountAppFilesystem() failed: I have no idea what game you are launching, sorry"



Описание:
Эта ошибка выскакивает когда в параметре -game вы указываете неизвестный для игры мод и она не знает какие GCF файлы должны быть подключены. Это происходит если вы переименовываете папку извесного ей мода или если вы указываете полный путь к моду, а не относительный (название папки мода).

Решение:
Сперва вам нужно узнать Application ID (AppId) вашего Мода. Он храниться в файле GameInfo.txt что в папке вашего Мода в переменной SteamAppId (Для CSS это 240, для HL2 это 220). Затем у вас есть 2 варианта решения:

1) Добавить параметр запуска -appid # (где # -число - AppId вашего Мода).

2) Указать AppId для этого мода в steamemu.ini, который лежит в корне SourceSDK:
Пример 1
Пример 2

CModelLoader::Map_IsValid: Map 'my_map' bsp version 20, expecting 19
map load failed: my_map not found or invalid


Если пытаясь запустить вашу карту вы получаете сообщение «CModelLoader::Map_IsValid: Map 'my_map' bsp version 20, expecting 19 map load failed my_map not found or invalid», это означает что у вас старая версия игры (не пора ли наконец перейти на REVOLUTiON CSM SourceSDK? ), которая не поддерживает новую 20 версию BSP, в котором добавилась поддержка HDR. Есть несколько способов решения этой проблеммы - я бы назвал их "правильным" и "как всегда":

Способ #1 ("Правильный")
Правильным способом будет обновить source engine вашей игры, а лучше использовать для запуска игры REVOLUTiON CSM SourceSDK.

Способ #2 ("Как всегда")
Способом "как всегда" я бы назвал уклонением от прогресса и компилирование вашей карты в 19 версию BSP - более старую версию. Для этого вам понадобятся компиляторы CST, они входят в наш SourceSDK.

1) В настройках Hammer, на вкладке «Build Programs» вам нужно изменить все стандартные Valve компиляторы на компиляторы CST.

vbsp.exe > cstbsp.exe
vvis.exe > cstvis.exe
vrad.exe > cstrad.exe

2) Примените ваши изменения настроек, и теперь ваши карты будут компилироваться в 19 версию BSP, понятную вашей старой игре.





Старое...
TRUP@C вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 02:47  #3
Soft1k
Soft1k
Новобранец
Регистрация: 25.01.2006
Адрес: Estonia / Talllinn
Возраст: 29
Сообщения: 5


По умолчанию

CSM rulez
Soft1k вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 02:47  #4
AndrewDragon
AndrewDragon
Уставший Дракон
Регистрация: 10.01.2005
Адрес: NChK
Возраст: 20
Сообщения: 5,120


По умолчанию

Респект!!!
AndrewDragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:01  #5
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

Гут, стоящая вещь.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:08  #6
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

Уже, говорил, но ладно - РЕСПЕКТ!
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:22  #7
M®.D`eM@N
Демон я, понимаешь ли
Регистрация: 06.10.2004
Адрес: Ро©©иЯ... ©т@в®опольский к-й
Возраст: 33
Сообщения: 405
Замечания: 1


По умолчанию

сегодня, 02:38 ..тобишь 12 февраля -красный день календаря
M®.D`eM@N вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:29  #8
Slider
Slider
Солдат Удачи
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: Самара
Возраст: 34
Сообщения: 3,690
Замечания: 1


По умолчанию

2 [email protected]:
респект и увага!
не каждый так сможет
Slider вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:30  #9
Slider
Slider
Солдат Удачи
Регистрация: 28.03.2005
Адрес: Самара
Возраст: 34
Сообщения: 3,690
Замечания: 1


По умолчанию

2 [email protected]:
нет слов. молодец
Slider вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:33  #10
f0zZy
f0zZy
Генерал
Регистрация: 20.07.2004
Возраст: 71
Сообщения: 4,740
Замечания: 10


По умолчанию

рад за мадемщиков
f0zZy вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 04:45  #11
TRUP@C
Chairman
Регистрация: 21.06.2004
Адрес: New Jersey
Возраст: 36
Сообщения: 5,446


По умолчанию

Спасиба. Жду отчетов от тех кто уже попробывал наш продукт
TRUP@C вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 06:48  #12
z0rg
z0rg
Старшина
Регистрация: 24.04.2005
Адрес: Россия,Волгоград
Возраст: 33
Сообщения: 463


По умолчанию

Какой подарок!
Супер!
z0rg вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 07:58  #13
J.D.
J.D.
Bang!
Регистрация: 19.07.2004
Адрес: Россия, Челябинск
Возраст: 32
Сообщения: 3,816


По умолчанию

А как сделать Custom Tools? ))
J.D. вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 08:36  #14
z0rg
z0rg
Старшина
Регистрация: 24.04.2005
Адрес: Россия,Волгоград
Возраст: 33
Сообщения: 463


По умолчанию

Вот и первые вопросы:
Новый СДК пойдёт с пираткой-9-update?
Есть ли возможность обновления SDK?
z0rg вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 09:26  #15
precursor
precursor
H4Ck
Регистрация: 22.04.2005
Адрес: Россия, Тюмень
Возраст: 31
Сообщения: 4,949


По умолчанию

OMFG! Если все будет ок - я стану балериной!

...Шутю, даже не рассчитывате .
precursor вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 09:27  #16
nobody
nobody
Генерал
Регистрация: 21.05.2005
Сообщения: 2,801


По умолчанию

Клас, спасибо [email protected]!!!
nobody вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 09:31  #17
s3rgun
s3rgun
creativ'щик
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Lsk | Area
Возраст: 41
Сообщения: 2,633
Замечания: 1


По умолчанию

класно. ща запирачу халфу хоть побегаю. )
s3rgun вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 10:03  #18
s3rgun
s3rgun
creativ'щик
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Lsk | Area
Возраст: 41
Сообщения: 2,633
Замечания: 1


По умолчанию

а че source engine.gcf не распаковывать? ...
ща проверим-с

Dj_Bars, подумав, добавил 12.02.2006 в 10:22
Понеслась...=\

ОТВЕТ: Перезагрузите компьютер в таком случае.
[ Миниатюры ]
000.JPG Просмотров: 2654 Размер:  13.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось s3rgun, 12.02.2006 в 10:22.
s3rgun вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 10:36  #19
nobody
nobody
Генерал
Регистрация: 21.05.2005
Сообщения: 2,801


По умолчанию

Распаковал все гцф-ки, которые были описаны в инструкции. СДК, хл2 и ксс запустились успешно. Но в хаммере не отображаются spawn points(пишется error), хотя на откомпилированой мною карте игроки норально рождаются. Может надо было достать содержимое и из sourcesdk.gcf?

ОТВЕТ: Если бы нужно было, было бы написано в инструкции!

Последний раз редактировалось nobody, 12.02.2006 в 11:45.
nobody вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 10:48  #20
s3rgun
s3rgun
creativ'щик
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Lsk | Area
Возраст: 41
Сообщения: 2,633
Замечания: 1


По умолчанию


ПАЛУЧИЛОС

ша расскажу
s3rgun вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:21.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community