При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.09.2013, 17:49  #1
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 30
Сообщения: 69


cs cs_fisher_spirit_beta

Итак, с удовольствием представляю Вашему вниманию почти готовую карту для CSS cs_fisher_spirit_beta (Дух рыбака, рыбацкий дух, да как угодно).
Карта сделана на половину по реальному месту (город Владивосток, остановка Катерная)

База Т - 3х этажное пустующее здание, подвал и 1й этаж соединены, оттуда же выход в подвальные коридоры до базы КТ. Так же на базе Т располагаются заложники. Есть выход на 3й этаж и крышу, удобные позиции для снайперов.

База КТ располагается рядом с большим зданием судостроительной верфи и рядом с котельной, откуда есть вход в подвальные коридоры.

Скрины есть
Карта с путями для ботов есть

Может чего добавить, убрать, подвинуть, повернуть, добавить, убрать, подвинуть? или повернуть? Критика, советы, цените!

К стати, компилил не на Final'е, а на FAST'е, так что эффекта блюм нет... поэтому и бета...

Да вообще много еще чего нету, поэтому и не релиз...
[ Миниатюры ]
2013-09-17_00001.jpg Просмотров: 549 Размер:  244.1 Кбайт  2013-09-17_00002.jpg Просмотров: 423 Размер:  225.4 Кбайт  2013-09-17_00003.jpg Просмотров: 358 Размер:  165.4 Кбайт  2013-09-17_00004.jpg Просмотров: 437 Размер:  357.0 Кбайт  2013-09-17_00005.jpg Просмотров: 473 Размер:  193.5 Кбайт  2013-09-17_00006.jpg Просмотров: 425 Размер:  202.1 Кбайт  

2013-09-17_00007.jpg Просмотров: 522 Размер:  163.6 Кбайт  2013-09-17_00008.jpg Просмотров: 488 Размер:  250.9 Кбайт  2013-09-17_00009.jpg Просмотров: 327 Размер:  298.4 Кбайт  2013-09-17_00010.jpg Просмотров: 341 Размер:  106.7 Кбайт  2013-09-17_00011.jpg Просмотров: 329 Размер:  102.9 Кбайт  2013-09-17_00012.jpg Просмотров: 394 Размер:  151.3 Кбайт  

[ Вложения ]
Тип файла: rar cs_fisher_spirit_b.rar (4.69 Мбайт, 168 просмотров)

Последний раз редактировалось Editor, 16.09.2013 в 18:09.
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 18:10  #2
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Очень примитивно...
1,2 - колонны смотрятся ужасно.

Многие пропы сделаны физическими, из-за чего отбрасывают выделяющуюся тень. Жд должна быть или в бетоне (без шпал), или в щебне. Почтовый ящик явно там не к чему.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 18:12  #3
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 30
Сообщения: 69


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: Почтовый ящик явно там не к чему.
Раньше на этом месте не было завода, а была рыбацкая хибара, вот и поставили там себе почтовый ящик

Editor, подумав, добавил 16.09.2013 в 18:13
[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: Очень примитивно...
Прям всё, или колонны, или что?

Последний раз редактировалось Editor, 16.09.2013 в 18:13.
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 18:13  #4
EvilRingo
EvilRingo
expert bingo
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 32
Сообщения: 345


По умолчанию

горы портят мапу . Можно горы , но не так что бы они закрывали 60% обзора я так считаю
EvilRingo вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 18:15  #5
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 30
Сообщения: 69


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: Многие пропы сделаны физическими, из-за чего отбрасывают выделяющуюся тень. .
Как быть с пропами и их тенями?

Editor, подумав, добавил 16.09.2013 в 18:16
[ Цитата ] Сообщение от EvilRingo: горы портят мапу . Можно горы , но не так что бы они закрывали 60% обзора я так считаю

Намек на 3D скайбокс?

Editor, подумав, добавил 16.09.2013 в 18:19
2 EvilRingo:
И еще горы делались с учетом того, что есть выход на высокую точку, откуда видно то, что находится за заборами, гаражами и прочими естественными границами карты

Последний раз редактировалось Editor, 16.09.2013 в 18:19.
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 18:32  #6
EvilRingo
EvilRingo
expert bingo
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 32
Сообщения: 345


По умолчанию

это от лени мапперов появляются такие не хорошие вещи . Не обязательно брать пример с них . Такие мега стены из скалы ограничивают пространство , и находясь на вроде бы открытой карте , начинаешь чувствовать себя как котёнок в коробке . Можно сделать скалы кусками , а между кусками , вдалеке , склады или ангары . А можно набрать в гогле слово ПОРТ , и будет чем подкормить фантазию

EvilRingo, подумав, добавил 16.09.2013 в 18:38
Тут кстати подошли бы простые браши с изображением горизонта в 3д скае

Последний раз редактировалось EvilRingo, 16.09.2013 в 18:38.
EvilRingo вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 19:09  #7
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Editor:
Пропы статиком ставь. И lightmap scale уменьши, а то на брашах тени лесенкой идут.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 00:25  #8
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 29
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

Побольше бы детализации, и свет можно сделать не такой примитивный. Некоторые места уж совсем пусто смотрятся. В целом видно, что старался - молодец!
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 02:31  #9
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 30
Сообщения: 69


По умолчанию

2 EvilRingo:

у меня из окна вид на порт... буду смотреть и сочинять))
Editor вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:18.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community