При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.04.2019, 16:44  #1
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


Лампочка, гори! Выключаемая свет. текстура?

Хочу сделать лампу,которую можно выключить.Не не охота под каждой лампой делать light_spot с info_target.Я в учебнике Дмитрича видел где-то параметры для светящихся ламп,но найти не могу его в func_wall.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2019, 17:06  #2
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 25
Сообщения: 426


По умолчанию

Должно быть 2 текстуры: +Aтекстура01 и +0текстура01
Превращаешь это в func_wall и в Texlight Style ставишь Grooped.
Либо func_illusionary, там будет уже Switch with @TL name.
В отжатой кнопке SmartEdit будет style -3.
Созданной брашевой энтити устанавливаешь имя для взаимодействия.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2019, 17:56  #3
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

А если несветющуюся на несветящуюся?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2019, 17:58  #4
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 25
Сообщения: 426


По умолчанию

Да не суть, способ выше просто переключает текстурку, а делать ее светящейся или нет, дело маппера)
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2019, 19:03  #5
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Получилось неверно!Когда рычаг двигается,текстура ламп переключается на +А,а свет и не поменялся
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 05:15  #6
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Маппер17: хз, насчет именно текстуры. Возможно, добыть компиляторы, которые жто поддерживают.

Но 100% рабочий вариант - это юзать лампочку, которая включается и выключается.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 11:45  #7
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Но light освещает вокруг себя в отличии от light_spot.
Light_spot ещё и требует и info_target.А если сделать офис с лампочками,будет куча точечных ентити.Так можно добиться и до ошибки MAX_MAP_ENTITIES и MAX_SWITCHED_LIGHTS.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 11:47  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

В ксаш-моде я для такого дела специально func_light замутил. В халфе сложнее.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 12:20  #9
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Прикольно.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 13:05  #10
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 Маппер17:
А зачем тебе именно лайт_спот? Делай обычную лампочку. Если нужен направленный свет, сделай в потолке под энтитей лампы вырез, и засунь туда лампочку. Свет будет прекрасно проходить сквозь лампу, и при этом будет светить всегда вниз. Так же, точно не помню, но направление у лайт_спота вроде можно и без инфо таргета крутить, сто лет его не юзал, надо бы проверить. И это, учти, на карте много включаемых/выключаемых источников света не сделаешь, у тебя всего 4 лайтстиля.

Последний раз редактировалось FiEctro, 18.04.2019 в 13:10.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 14:09  #11
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 25
Сообщения: 426


По умолчанию

2 Маппер17:
Странно, что не работает. К слову скажу, +0текстура должна светиться, ее прописываешь в info_texlights. +A нигде не прописываешь, она не должна гореть.
Если не сработает, я попозже напишу другой способ тебе, который предпочтительнее.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 14:15  #12
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Я не записывал +А текстуру в info_texlights.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 14:29  #13
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 25
Сообщения: 426


По умолчанию

Значит используй light_surface. Здесь будет одна текстура уже. Задаешь этой энтити имя, где Filter texture(вроде)указать имя текстуры лампы. adjust emit scale примерно 50 ставить. Другие настройки яркости на твое усмотрение.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 14:36  #14
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

2 FiEctro:
Не работают x y z крутилки.

Маппер17, подумав, добавил 18.04.2019 в 14:53
2 Chakki Skrip:
Сработало
Спасибо

Последний раз редактировалось Маппер17, 18.04.2019 в 14:59.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 15:52  #15
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Chakki Skrip: light_surface разве не сработает на все светильники с такой текстурой разом?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.04.2019, 16:09  #16
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 25
Сообщения: 426


По умолчанию

2 Дядя Миша: да, тут просчитался я) Однако это тоже решаемо: превратить нужные лампы с данной текстурой в func_wall, назвать, затем в light_surface выставить данное имя в Filter Entity Name.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:26.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community