При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.02.2012, 18:07  #141
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну так что, дадите цылку на эту демку? Как она называется хоть?
BootCamp - она идёт в комплекте с установкой Юнити. Где пощупать откомпилированную я не знаю.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:08  #142
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] А что всё это?
Ну вот всё. Начиная с колоизации игрока и ИИ и заканчивая инвентарём, диалоговой системой и отмычками. Я понимаю, что программированию ничего не мешает - но насколько это просто делается? Про сложности с колоизацией мы уже на hlfx.ru обсудили - про isGrounded да про трейсы. Попахивает хаками. Так может быть, и с остальным так же?
А овечки - это, согласись, на порядок проще, чем FPS...
[ Цитата ] Но как писал выше и программеру тоже ничего не мешает.
...и может, именно поэтому ничего не мешает?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:11  #143
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

2 XaeroX:
колоизация со стенами там вполне обычная по баунсинг боксу, гдеж тут хаки?
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:12  #144
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Reckoner: чем Dear Esther худо выглядит?
Сравни с теми картинками которые я потом выложил. Такого Сурс уже не умеет. К тому же карты с малым и ночным освещением делать полегче, так как темнота скрывает недостатки. При дневном освещении бы эта карта не смотрелась бы...
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:13  #145
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 HeMe3iC:
Да я имею в виду физику игрока в целом. Прыжки вот обсуждали, например. Да ты почитай тему на хлфх, тут же ссылка была в посте #50. Человек, реально программировавший под юнити, поделился мнением. А тут какого защитника не спросишь - "ой знаете я не программист".
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:16  #146
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

2 XaeroX:
ну, я юнити только поверхностно мацал пока, времени нет, сделал что бы кубик мог бегать и прыгать по сцене в 2д(ну тоесть камера тоже не перспектива), и это делалось 6ю строчками, хоть я и скопипастил их из http://unity3d.com/support/document...criptReference/ и то, потому что пока не знаком почти ни с каким функционалом юнити.

added
хотя про анимации я хз, не дохдил до этого, и на самом деле с анимациями 2д там реально какаято запарка, приходилось лепить на объект текстуру, в которйо сшиты все кары и тупо двигать ее, а ещё я наткнулся на лимит, что x и y ограничены в текстуре по 4096, хотя возможно просто я через жопу всё делал, а не как надо, как я догадываюсь там можно был опросто менять материал, или текстуру материала на следующую, о так я и не врубился как по ее имени сослаться на нее

Последний раз редактировалось HeMe3iC, 02.02.2012 в 18:23.
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:27  #147
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: Ну вот всё. Начиная с колоизации игрока и ИИ и заканчивая инвентарём, диалоговой системой и отмычками.
То есть ты имеешь ввиду чтобы это уже было написано за тебя? А тебе просто "подкрутить ползунки", то такого нет (хотя обещают обход препятствий в обновлении).
[ Цитата ] Я понимаю, что программированию ничего не мешает - но насколько это просто делается?
А программировать это всё не чем не легче чем на любом ООП языке.
[ Цитата ]
А овечки - это, согласись, на порядок проще, чем FPS...
...и может, именно поэтому ничего не мешает?
А бизнес стратегия? Пусть даже казуальная на более отсталом инструменте? С проработкой всего и вся ручками? По нашим прикидкам, реализовать более сложную версию такой игры на Юнити будет в разы быстрее и легче, чем на прошлом инструменте, в котором всё прописывалось ручками, даже просто чтобы спрайт загрузить.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:35  #148
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 29
Сообщения: 3,509


По умолчанию

2 XaeroX:
стой, я по-моему все четко расписал в ответ на пост того самого человека :-)
При том, с кусочками кода - не пустая болтовня.

ИИ можно установить, благо есть пользовательские пакеты - ИИ для fps, ИИ для стратегий, ИИ для гонок... Это в некоторых случаях стоит денежек, но есть и бесплатные пакеты.
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:37  #149
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Badger: жэсть. Щас еще попробую скачать инсталлер. Может там покрасивше будет. Но всё равно сомнительно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:37  #150
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] То есть ты имеешь ввиду чтобы это уже было написано за тебя?
[ Цитата ] но насколько это просто делается? ... Попахивает хаками.... Так может быть, и с остальным так же?
Вот что я имею в виду.
[ Цитата ] реализовать более сложную версию такой игры на Юнити будет в разы быстрее и легче, чем на прошлом инструменте, в котором всё прописывалось ручками, даже просто чтобы спрайт загрузить.
Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?

XaeroX, подумав, добавил 02.02.2012 в 18:39
[ Цитата ] стой, я по-моему все четко расписал в ответ на пост того самого человека :-)
В итоге сошлись во мнении, что в документации отсутствуют некоторые моменты.
[ Цитата ] ИИ можно установить, благо есть пользовательские пакеты
Ну вот.. конструктор.

Последний раз редактировалось XaeroX, 02.02.2012 в 18:39.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:39  #151
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 29
Сообщения: 3,509


По умолчанию

2 XaeroX:
>>Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?
та то он не то имел ввиду, спрайты еще проще делаются - перетягиваешь на сцену из эксплорера - вуаля)
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:39  #152
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

>>А программировать это всё не чем не легче чем на любом ООП языке.
Ну вот зачем ты, не разбираясь в предмете, делишься сокровенными знаниями?
причём тут язык?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:40  #153
Reckoner
Reckoner
Старший прапорщик
Регистрация: 23.01.2009
Сообщения: 612


По умолчанию

это в дук нукем3д все надо ручками
Reckoner вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:54  #154
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: 2 HeMe3iC:
Да я имею в виду физику игрока в целом. Прыжки вот обсуждали, например. Да ты почитай тему на хлфх, тут же ссылка была в посте #50. Человек, реально программировавший под юнити, поделился мнением. А тут какого защитника не спросишь - "ой знаете я не программист".
По тому тексту по всей видимости Юнити человек юзал не последних версий. Раньше можно было писать на убогом встроенном IDE. Сейчас на средненьком MonoDevelop, а под винду уже давно на Visual Studio народ сидит. А что есть круче Visual Studio?

Насчёт isGrounded это очень субъективное мнение. Плохому танцору, кхм яйца мешают.

В таком случае мы уже переходим в сферу конструктора в котором есть кнопочка - сделай мне крутую игру. ))) В овечках не было использовано ни одного стандартного скрипта. Писалось всё с пустой папки в проекте на C#.

Badger, подумав, добавил 02.02.2012 в 19:01
[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: Разве в халфе загрузка спрайта прописывается ручками? Или в ку3?
Я сказал что в прошлом инструменте это приходилось делать ручками (из-за дешевизны лицензии использовали BlitzBasic http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php ). А зачем юзать отсталые движки, когда есть более лучшая версия, при этом с достаточно дешёвой лицензией?
[ Цитата ] В итоге сошлись во мнении, что в документации отсутствуют некоторые моменты.
А как они мешают делать игру?

Последний раз редактировалось Badger, 02.02.2012 в 19:01.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:13  #155
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Скачал я этот юнити, будь он неладен.
Инсталлер - 400 мегабайт. После распаковки - полтора гигабайта.
Вдумайтесь - полтора гигабайта непонятной херни и ни одной демки в комплекте.
Это уметь надо.
Вообщем подводя итоги, вышесказанному: юнити он как раз для таких восторженных художников, рисующих овечек и фапающих на статичные скриншоты с перекрученным bloom и DOF. Пожелаем им успехов в их нелегком деле.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:16  #156
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 29
Сообщения: 3,509


По умолчанию

2 Дядя Миша:
там hdr
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:20  #157
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


Предупреждение

Badger:
Эти овечки будут нормально смотреться для айпонта, а для копма, что-то слабовато ... Если взять туже игру Extrasensoric она тоже простенькая, но в нее очень интересно играть я бы даже сказал затягивает + отличная графика и хороший геймплей, учись - студент

Badger:
Так же я поиграл у себя в браузере вот в эту демку
http://unity3d.com/gallery/live-dem...x.html#bootcamp
Буду очень краток - гавно говном ...
Убогая графика, кривое управление + сплошные глюки в игре, например постоянное мерцание самой игры + некоторые физ или не физ объекты я хз висят в воздухе ... В общем я был очень сильно разочарован
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:23  #158
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 29
Сообщения: 3,509


По умолчанию

2 ZhekA:
0_o фигеса - убогая графика. Графика немного лучше, чем в сталкере. ЧЯНТД?
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:24  #159
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] но в нее очень интересно играть я бы даже сказал затягивает
Ох зря ты это пишешь, ща начнётся
Нет, я ничего не скажу - хитросенсорика скучная и непроработанная с точки зрения геймплея. Но на её движке вполне можно сделать овечек. Но увы, мне никто не предложил сотрудничать
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:28  #160
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от PoD-Stas: 2 ZhekA:
0_o фигеса - убогая графика. Графика немного лучше, чем в сталкере. ЧЯНТД?
Чем же она лучше то ? Размытые и криво наложенные текстуры!
[ Цитата ] Ох зря ты это пишешь, ща начнётся
Та уже поздно и так флуда развели на 8 страниц!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:47.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community