При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.07.2010, 19:44  #1
KaJlawHuKoB
KaJlawHuKoB
Рядовой
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Украина, Волынская обл., пгт Маневичи
Возраст: 28
Сообщения: 35


По умолчанию Создать отверстие при помощи вертекс-манипуляций

Помогите, пожалуйста с созданием отверстия. Я раньше, когда делал дырки для окон или дверей, то вручную (без Carve) делал 3 браша. А на сайте Дмитрича прочитал, что можно делать дырки и через вертекс-манипуляции. Но я пробовал так делать и редактор выдает ошибку invalid solid structure. Кроме того еще наблюдается текстурный баг в редакторе (мелькание текстуры). Зарание спасибо.
[ Миниатюры ]
screen.jpg Просмотров: 144 Размер:  111.7 Кбайт  

Последний раз редактировалось KaJlawHuKoB, 11.07.2010 в 20:28.
KaJlawHuKoB вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 19:46  #2
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 33
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 KaJlawHuKoB:
Повнимательней прочти еще раз учебник.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 21:05  #3
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Что именно ты хочешь сделать?
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 21:08  #4
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 KaJlawHuKoB:
Во внутырь браша Фейсы не кто так не ставит как на скрине
Учебник читай
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 22:18  #5
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 33
Сообщения: 441


По умолчанию

Читай внимательней:


Третья очень распространенная ошибка это «leaf saw into leaf». Возникает она в ситуации, когда объект как бы «смотрит» внутрь себя (см. рис. ниже).



В 3-d виде это выглядит так:



Для движка Half-Life это тоже недопустимая ситуация. Как проверить, что данной ошибки нет? Очень просто. Мысленно проведите через каждую сторону объекта плоскость, если она НЕ ПЕРЕСЕКАЕТ объект ни в какой из частей, то ошибки нет. Если пересечение есть — значит ошибка.

В самом деле, если мы проведем плоскость через одну из верхних граней (см. рис.), то она пересечет наш объект, а это недопустимо!

А выход из данной ситуации простой — замените один браш двумя, как показано на рисунке ниже.



При компиляции данная ошибка проявляется не всегда (карта может успешно докомпилироваться до конца), но в игре браш будет иметь неправильную форму, некоторые из граней могут пропасть (как это бывает при ошибке №1).

ЗЫ: копипаст из учебника.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 22:38  #6
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

leaf saw into leaf возникает и с "правильными" брашами.
Это когда сложная для ВИСа геометрия с кучей плоскостей под разными углами.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 23:32  #7
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 33
Сообщения: 441


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: leaf saw into leaf возникает и с "правильными" брашами.
Это когда сложная для ВИСа геометрия с кучей плоскостей под разными углами.

С этим обучно спрвляюцца ЗХЛТ кастом билд. А ещё можно из рмф в мап конвертировать прогой которая не так косячит как хаммер, вот только беда, збыл как она называецца, тут на форуме её как-то выкладывали вместе с мануалом.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 23:34  #8
KaJlawHuKoB
KaJlawHuKoB
Рядовой
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Украина, Волынская обл., пгт Маневичи
Возраст: 28
Сообщения: 35


По умолчанию

Спасибо за помощь А как тогда дырки делать через Vertex Manipulation? Или простую квадратную дыру без этого инструмента делают?
KaJlawHuKoB вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 23:40  #9
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 33
Сообщения: 441


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KaJlawHuKoB: Спасибо за помощь А как тогда дырки делать через Vertex Manipulation? Или простую квадратную дыру без этого инструмента делают?

Лично я квадратные отверстия под окна или двери карвом вырезаю, да да и не надо меня за это пинать, а вообще прочитай это:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t5vertex.shtml
и это:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t19archvertex.shtml
и на всякий случай вот это:
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t5carve.shtml
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2010, 23:47  #10
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 29
Сообщения: 4,554
Замечания: 14


По умолчанию

>Читай внимательней

Твоя вырезка не про лифы, а про concave-браши
А про эту ошибку написано в одной хорошенькой статейке про BSP на полигоне. Я сам благодаря ей понял суть этой вашей BSP технологии и как ей пользуются движки.

Рекомендую, никакой зависимости.
http://poligon.cs2.ru/articles/bsp/

Последний раз редактировалось Лорд Канистра, 11.07.2010 в 23:51.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:58.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community