При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.01.2011, 20:36  #1
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


Синяя стрелка Наложение скелета

Есть моделька выдернутая из css в 1.6
Скелет накладываю все получается, но есть одно но модель выходит как будто все кости переломаны в районе шеи спину и человек двигается как желе))
Так вот ищу людей которые знают азы наложения скелетов и которые смогут помочь в наложении...
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 20:54  #2
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

все азы состоят в том, что налаживают модель, а скилет ни в коем случае не трогают =о.О= кидай модельку, скажу в чем у тебя проблема.
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 20:57  #3
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

импортируй сначала скелет а потом модель
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 00:15  #4
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от BumbleBee]=}: все азы состоят в том, что налаживают модель, а скилет ни в коем случае не трогают =о.О= кидай модельку, скажу в чем у тебя проблема.
Ну я имею ввиду да модель налаживают на скелет.
Прикрепляют Вертексы к костям.
Вот сылка с исходником модели cop.smd
http://narod.ru/disk/3156681001/COP.zip.html
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 00:54  #5
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

ты просто криво прикрепил вертексы, загрузи оригинальную модель и прикрепляй вертексы максимально схоже с моделью оригинала, у тебя плечи там где должен быть спайн3, руки там где должны быть плечи, а пелвиса вообще нет =о.О= короче я могу тебе сказать что прикрепление вертексов это самое важное в модели, и этому нужно уделять много внимания, иначе будет получаццо уг)
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 01:55  #6
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Да я уже по 100 раз переделывал.
Все равно что то криво получается?
ты умееш делать? я заплачу...
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 11:57  #7
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

Я сделаю лучше, я тебя научу как сделать именно эту модельку, насколько я знаю эта моделька кт с джейлбрейка, тебе всеголишь нужно декомпильнуть модельку с джейлбрейка, и вместо этой строчки:

//reference mesh(es)
$bodygroup "1"
{
blank
studio "asd"
studio "asd2"
studio "aaa"
}

вписать в QC файл эту:

//reference mesh(es)
$body "body" "aaa"

вот и все))

BumbleBee, подумав, добавил 01.01.1970 в 04:00
ну и можно это стереть
// 5 skin families
$texturegroup skinfamilies
{
{ "hh_material_0.bmp" }
{ "gf.bmp" }
{ "Dibujo.bmp" }
{ "Dibujo3.bmp" }
{ "75.bmp" }
}

BumbleBee, подумав, добавил 01.01.1970 в 04:00
http://upload.com.ua/get/902259050/jbemodelct.mdl на, леньтяюга =^.^=

Последний раз редактировалось BumbleBee]=}, 11.01.2011 в 12:11.
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 12:29  #8
TRUSISHKA
TRUSISHKA
Старший лейтенант
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 46
Сообщения: 823
Замечания: 7


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от BumbleBee]=}: Я сделаю лучше, я тебя научу как сделать именно эту модельку
http://upload.com.ua/get/902259050/jbemodelct.mdl на, леньтяюга =^.^=
Вот это уважуха-без выпендрёжа,обьяснил ,да ещё и помог человеку
TRUSISHKA вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 12:55  #9
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

2 BumbleBee]=}:
Спасибо конечно за совет и модель.
ну если бы мне нужна была та кривая модель CT.
Я бы наверно сюда не писал.
Мне нужна качественная модель с хорошо наложеной анимацией.
Модель сделал, а запара со скелетом))
Кто может наложить заплачу...
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:47  #10
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

Как я могу помоч человеку который незнает чего он хочет?) ты хочешь такие анимки как в ксс чоли? Сделай скрин, что у тебя есть и чего ты хочешь, то тебя понять очень тяжело...
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 14:21  #11
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Что ты незнаеш, я помоему понятно написал.
Что у меня есть готовая модель мне только нужно что умный человек правильно закрепил вертексы к костям. Что модель не кривая была.
Заплачу деньги...
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 15:09  #12
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

Это я понятно написал как это сделать, было бы оно тебе нужно уже бы сам сделал давно... я говорю о том, что в твоем понятии кривая модель, для остальних может быть норм. Тобежж что ты имеено ждешь от прямой модели? Я тут не работаю, и деньги мне твои ненадо, я могу рассказать, и помочь достичь результата, но ты ведь даже нехочешь начать что то делать... даже не декомпилил ту модельку что я кинул... ты не джедай xD напиши в общий форум 3д, и назови соответственно тему, если хочешь что бы тебе сделали модельку за деньги, в разделе милки мало кто из про шариццо =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 15:14  #13
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 BumbleBee]=}:
Ему надо меш из ксс прицепть к скелету из 1.6.
Я бы помог, да только я такой же кривой моделлер
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 15:49  #14
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию


/me стыдно за столицу...

2 Java:
Привыкай думать сам. Твои деньги тут никого не вдохновляют. И учи русский, !!!! Пишешь так, что хрен чего поймёшь!

Если тебе реально нужна эта модель - то сиди и учись. Все, кому действительно интересно и нужно - сидели и пытались. Все, кому не надо - быстро забивают. Решай сам, к какой категории относишься.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 16:56  #15
Java
Java
Рядовой
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 43


По умолчанию

Nim-Bitum:
Спасибо за совет, надо будет попробовать)
2 Scream:
Да русский я знаю))просто пишу со спешки не проверяя грамматику))
----------------------------------------------------------------------
Вобщем я думал тут есть знающие Milky люди.
Вобщем придется самому дальше думать))
Java вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 17:00  #16
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 Java:
какой совет? я просто назвал все своими именами
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:04.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community