При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.07.2015, 10:22  #1
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию группы сглаживания в блендере.

как сабж правильно делать? нужно что бы экран был в одной группе сглаживания, а обод в другой (http://pix.academ.org/img/2015/07/2...a68ae77c85f.gif). из всех инструментов понятно только как пользоваться сглаживанием по граням. применение сглаживания к рёбрам или вершинам не даёт никакого результата (кроме того, что появляется зелёное выделение в режиме редактирования). можно, конечно, каждую группу в отдельный меш выделать, а потом объединять. но это же не дело, при слиянии совпадающих вершин оно всё сгладит там где ни надо.

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 26.07.2015 в 10:30.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:06.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community