При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.12.2018, 20:00  #21
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 13:26  #22
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 14:33  #23
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Цена от $0 за такую удобную штуку? Интересно.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 14:34  #24
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Ну 0 это демка, а так до 18, что не дорого для такой штукенции.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 02:09  #25
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Оно умеет оптимально располагать островки, но не умеет генерировать UV?..
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 07:04  #26
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 xDShot:
А чего тебе не хватает в блендерной разворачивалке?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 14:43  #27
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Аддон для запекания текстур.
[ Цитата ] Сообщение от Blender_ru Telegram: Привет всем. Сегодня я решил сделать мой аддон бесплатным. Можете загрузить его здесь

https://github.com/Shahzod114/Bakelab-Blender-addon

Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 14:56  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Slux: это оно из глосски, нормалки и диффузки формирует единую текстурку?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 15:17  #29
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Slux: это оно из глосски, нормалки и диффузки формирует единую текстурку?
Я аддон ещё не пробовал, но в блендере запекать можно из чего угодно. Думаю, что этот аддон просто упрощает процесс. На гитхабе написано же:
[ Цитата ] Main Features:

Automatically unwrap objects, create images, bake objects, save/pack images, generate materials in one click;

Support for both Cycles and BI render engines;

Anti-Aliased baking;

Custom passes(for Cycles). bake any attributes from your material(Roughness, Metallic, Specular and etc);

Advanced Normal Baking For Cycles. Now in Cycles you can bake normals/bumps plugged into BSDFs;

Unwrap and Bake Multiple Objects into one map;

Automatically Generating Materials for both Cycles and BI;
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 16:45  #30
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Штатное запекание в блендере организовано через задницу, но печёт он всё.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 17:00  #31
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 nemyax:
Вот и я о том же. Но в принципе, если постоянно это делать, то задница уже не страшна. Нормалки, АО и спекуляры пекутся запросто, а вот с картами высот приходится сношаться, там принцип другой.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:13.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community