При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.05.2015, 12:34  #61
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Блендер теперь доступен в стиме!
[ Цитата ] Отныне система 3D-моделирования Blender, доступна в сервисе Steam, позиционируясь в качестве платформы для создания модов. Версия Blender в Steam идентична таковой на официальном сайте программы. Ожидается что распространение Blender в Steam, позволит привлечь людей для его бесшовной интеграции с сервисами Steam (будет выпущена версия Blender Workshop, интегрированная с платформой Steam Workshop), а также создания дополнительных плагинов для разработки модов.

http://www.linux.org.ru/news/opensource/11550556
http://store.steampowered.com/app/365670/
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 13:25  #62
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Вот это новость хорошая.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 19:31  #63
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

Как думаете, Blender уступает по возможностям анимирования Maya'е? Ну там всякие ИК
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 20:39  #64
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

3 года назад даже макс уступал майке в анимациях, если верить выступлению Миловского в том же году на 3д-конференции в москве. Как сейчас - не знаю. Тут всё субъективно и зависит от индивидуальных потребностей.

Кстати, посмотрев это выступление, скачал майку и понял, что это крутая штука. И во многом чем-то очень сильно похожа на блендер.

slux, подумав, добавил 02.05.2015 в 20:46
2 ILZM:
А что именно тебе нужно от ИК?

Последний раз редактировалось slux, 02.05.2015 в 20:46.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 00:44  #65
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 slux:
Как обычно, ноги, руки. Не помешала бы спина. Просто дело в том, когда мне надо экспортнуть из Maya 2013 анимацию в smd, приходится перегонять сперва в Maya 2011, а потом уже в smd, потому-что нету плагина.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 00:21  #66
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Нигде не видел проблем с ногами-руками. Тестировал развесовку в 60% случаев именно на ИК, ибо есть возможность задать цепочку дочерних "арматур" и дёргать за пятки, а видеть изменения в сетке по всей ноге.

Поясню, почему это арматура. В максе это кость, в майке суставы, а в блендере это взято от обоих + своё. Потому что где-то удобно вертеть костями, где-то суставами. А в блендере можно и так и сяк и эдак. Есть кость, начало и конец кости. Точнее шарнир-палка-шарнир. Что хочешь, то и двигай. Америку не открыл, но уж как умею.

Последний раз редактировалось slux, 04.05.2015 в 00:29.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 01:44  #67
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию



Вышел Blender 2.76! В этом выпуске Blender Foundation и онлайн сообщество разработчкиов хорошенько постарались и порадовали нас очень вкусным релизом. В этом выпуске:
  • Базовая поддержка OpenSubdiv - технологии подразделения геометрии от компании Pixar.
  • Огромный прирост производительности вьюпортов.
  • Улучшена производительность файл-браузера при наличии больших файлов и добавлена навигация клавишами-стрелками.
  • Функция, auto-offset, которая помогает в компоновке нодов.
  • Абсолютная привязка к сетке в 3д-виде.
  • Скульптинг затайленными кистями.
  • Свитки текстовых эффектов для секвенсора, поддержка экспорта субтитров
  • Сотни багфиксов и улучшений.

Cycles:


  • Новая текстура Point Density
  • Улучшения для видеокарт AMD (стабильность на Windows / Linux и совместимость с OSX El Capitan).
  • Motion blur при зуме камеры

Интерфейс:



  • Вьюпорт: проект по оптимизации вьюпорта приносит свои плоды, ускоряя прорисовку
  • Редактор нодов: автосмещение существующих нодов при добавлении новых
  • Браузер файлов:
    • Навигация и выделение с клавиатуры
    • Масштабная переработка внутреннего кода. Теперь всё быстрее
  • Теперь можно получить правильные (отредактированные пользователем) ссылки на модальные операторы

Моделирование:


  • Два новых инструмента: Flatten faces и Edge offset
  • Data Transfer лучше поддерживает перенос данных между одинаковыми мешами
  • Добавлена абсолютная привязка к сетке для 3D окна
  • Поддержка кастомных нормалей в модификаторе Displace

OpenSubdiv:
  • Базовая интеграция библиотеки OpenSubdiv от Pixar
  • Очень сильно улучшает производительность показа вьюпорта
  • Поддержка тесселяции на GPU
  • Улучшенная острота углов (edge sharpness)

Секвенсер:



  • Новые текстовые эффекты
  • Возможность экспортировать текст как субтитры
  • Улучшено поведение выделения с Alt+RMB

Freestyle NPR Rendering:


  • Уменьшено потребление памяти Freestyl’ом
  • Добавлены новые модификаторы линий

Анимация:

http://wiki.blender.org/uploads/thu..._release276.png
  • Новый инструмент Clean channels помогает организовать каналы
  • Добавлен новый плагин, позволяющий создавать сеты выделений костей

Игровой движок:

http://wiki.blender.org/uploads/thu...amera-shift.png
  • Возможность изменять параметр Lens Shift во время игры
  • Python API
  • Alpha Anti-Aliasing
  • Улучшения плагина Game Publishing

Плагины:

FBX Importer/Exporter получил ряд новых опций
OBJ Importer/Exporter теперь полностью поддерживает светящиеся материалы MTL.
Новая версия UV-плагина с новыми возможностями.

Видеодемонстрация новых возможностей:

Демонстрация Auto-offset: https://vimeo.com/135125839





Подробности: http://wiki.blender.org/index.php/D...ease_Notes/2.76

Скачать: http://www.blender.org/download/

Для пользователей Ubuntu
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 14:25  #68
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

2.76 вылетает почти при любых манипуляциях, если открыта сцена с кучей скриптов и объектов. Полагаю виноват новый python3.5. Откатился пока на 2.74. Такие дела.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 14:27  #69
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 xDShot:
Шиндовс?

Странно. Kubuntu 15.04, два дня полёт нормальный. Вообще они чего-то долго не выкладывали билд под винду, видимо какие-то проблемы были.

slux, подумав, добавил 12.10.2015 в 14:38
Хотя у меня скриптов никаких нет, только объекты.

Последний раз редактировалось slux, 12.10.2015 в 14:38.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2015, 17:08  #70
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Видосы и скриншоты тестов динотопо в блендере. Довольно неплохо смотрится, хотя местами, конечно, жесть из-за идиотских треугольников:
http://blenderartists.org/forum/sho...8-Dyntopo-tests
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.10.2015, 18:12  #71
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Оказалось стояла версия 2.76rc4, в релизе пофиксили вылеты.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.10.2015, 12:55  #72
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Новый offset edge slide по базовому мешу делает дырки в мультирезном скульпте. Будьте бдительны.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.10.2015, 15:53  #73
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 nemyax:
Можно подробнее? Я вроде не нуб, но всё равно не понял.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 01:46  #74
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 slux:
В блендере появился инструмент Offset Edge Slide, который прокидывает лупы по бокам от выделенных.

Берём кубег, вешаем на него мультирез.
http://pix.academ.info/img/2015/10/...043937d2b1a.jpg

Немножко скульптуем.
http://pix.academ.info/img/2015/10/...16477afec18.jpg

Идём в едитмод и применяем пресловутый Offset Edge Slide.
http://pix.academ.info/img/2015/10/...cdbb9cce9f6.jpg

Возвращаемся в скульптмод. ТВАЙУМАТ!
http://pix.academ.info/img/2015/10/...a290d9a73ed.jpg
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 02:08  #75
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Тут была непередаваемая игра слов местного диалекта...

Понял, спасибо.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 08:12  #76
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Что за кисть со спайкой? Где взять?

https://youtu.be/a-_PqUkJcfc?t=296
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 08:18  #77
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 slux:
Неча словами играть. Репортить надо: https://developer.blender.org/T46566
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 01:33  #78
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: Что за кисть со спайкой? Где взять?

https://youtu.be/a-_PqUkJcfc?t=296
Ты где там кисть разглядел? Это обычное заполнение фейсами, посмотри на минимальной скорости.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 11:34  #79
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

При этом непонятно, зачем он вообще этим занимается, вместо того, чтобы выделить всё и сделать Fill Holes.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.10.2015, 13:32  #80
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 slux:
У него список действий слева идёт как раньше, меня это ввело в заблуждение. Кстати, а как всё в один лоток вынести? Это гораздо удобнее, тк требует меньше действий, не нужно щёлкать вкладки, на которых могут быть свёрнутые свитки, которые придётся ещё и разворачивать для поиска кнопки.
[ Миниатюры ]
1.png Просмотров: 150 Размер:  257.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось Raid, 23.10.2015 в 13:36.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:06.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community