При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.01.2016, 23:46  #101
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

Есть ли способ импортить .3dr из 3дриппера?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2016, 23:52  #102
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

2 Camblu:
Разве 3d ripper не выводит .obj-меши?
Оффтоп
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2016, 23:53  #103
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 xDShot:
Нет, на игре с dx 8.0 .obj выходят нулевые.
А Ninja Ripper могет в dx8?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2016, 23:57  #104
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

2 Camblu:
Умеет
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.03.2016, 20:45  #105
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию



https://www.linux.org.ru/news/multimedia/12438434

Появился мощный плагин для создания моделей человекоподобных персонажей, основанный на MakeHuman.

Уже успел пощупать и убедился, что вещь годная. Глюков не заметил. Для быстрой генерации персонажей вполне подходит, а для моделирования реального человека придётся повозиться очень долго, чтобы добиться сходства.

Принцип работы похож на составление фоторобота. В начале выбирается пол и раса (выбор небольшой, но после генерации модели можно всё поменять), затем ползунками настраивается каждая часть тела вплоть до ресниц. Есть заготовленные позы и гримасы лица.

Последний раз редактировалось slux, 19.03.2016 в 20:52.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 19:57  #106
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Вышел Blender 2.77. Подробности по ссылке.
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=44083
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 21:20  #107
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

Помогите найти тутор как добавлять полигоны на существующую модель с разверткой. В общем, надо улучшить модель, сделав "дырку" в ушной раковине и носу, а также улучшить рот(добавить губы и зубы внутри, но зубы, наверное, отдельным объектом идут) и сгладить подбородок. Текстура есть и хотелось бы все это сделать с минимальным количеством движений И еще как можно сделать более менее качественную бороду и волосы с существующей текстурой?

Вот картинки
Оффтоп
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 21:59  #108
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Если совсем не представляешь себе процесс, то для начала освой два инструмента:
  • Чтобы добавить деталей: knife (K)
  • Чтобы убавить деталей: dissolve (опция в меню по X)
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 12:20  #109
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 nemyax:
То, что ты мне дал - это самое непродуктивное из всего, что существует)) А вот я все-таки нашел способ. Сперва засубдивайдил меш, а потом использую скультинг
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 12:29  #110
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Ну вот видишь, зато ты посмотрел, что вообще существует
[ Цитата ] Сообщение от ILZM: 2 nemyax:
Сперва засубдивайдил меш, а потом использую скультинг
Жесть какая. Ты хочешь такое засунуть обратно в игру?

nemyax, подумав, добавил 13.05.2016 в 12:34
По поводу продуктивности сочетания резак+рассасывалка — вот пример их злостного использования (не блендер, но принцип тот же): https://www.youtube.com/playlist?li...r5KhuG0R2yLNZRG
Там почти не юзается ничего другого (ну кое-где экструд и бевел).

Последний раз редактировалось nemyax, 13.05.2016 в 12:34.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 12:59  #111
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 nemyax:
Это чтобы научить персонажа говорить (Shape keys) и запихать в SFM
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 16:25  #112
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

А после применения extrude на меше с готовыми текстурами надо ли делать новую нормалку?
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 17:06  #113
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Вообще надо, но всё зависит от того, что было до экструда, что стало после и что за нормалка.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 17:33  #114
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 slux:
А низкополигональных чуваков можно им делать?
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 20:12  #115
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 nemyax:
Вот вытянул края очков, ну типа придал форму оправе очков. До этого все плоско было
[ Миниатюры ]
ochkO.png Просмотров: 95 Размер:  388.1 Кбайт  
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 22:43  #116
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Может понадобиться поправить ювишки по рисунку нормалки. У тебя же хайполи-версии нету, с которой пеклось?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 22:55  #117
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 nemyax:
Нету. А как вершины на UV двигать? Я знаю как присвоить материал, но после присвоения я больше не могу увидеть координатную UV сетку.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2016, 00:59  #118
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 ILZM:
В окошке UV/Image Editor. Там в частности есть режим синхронизации выделения в триде и юви-редакторе (на картинке в примере включён). Но если он отключен, достаточно выделить всё во вьюпорту, и ювишки проявятся.
[ Миниатюры ]
2016-05-15-23-49-37-970564806.png Просмотров: 85 Размер:  241.5 Кбайт  
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2016, 18:49  #119
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

Как найти панель чтоб global и local координаты увидеть и менять? Когда жму N он показывает относительные координаты выбранного объекта в edit mode и еще глобальные координаты объекта в object mode. Мне бы хотелось просто брать глобальные координаты одной кости в pose mode и ставить их другой кости или объекту.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2016, 18:52  #120
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Без петона одним гуём ты мировые координаты с кости на кость не перенесёшь. Но можешь назначить костевые констрейнты с переносом world-world.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:46.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community