|
---|
![]() |
#1 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Прошлый опрос показал наличие желающих осваивать 3D-пакет Blender, поэтому создам и я такую тему для вопросов. Здесь задавайте вопросы, а я или ещё кто-нибудь попробуем ответить. Для начала рекомендуется всем прочитать этот самоучитель, в нём всё описано так, чтобы мог понять даже человек, запустивший Blender впервые. http://b3d.mezon.ru/index.php/Blend...cs_3-rd_edition Я, конечно, сам ещё не всё там изучил, но по основным и некоторым второстепенным функциям могу помочь. В любом случае вместе разобраться легче. Здесь есть 39 хороших видеоуроков по блендеру на русском языке. Автор очень доступно и интересно всё объясняет: http://www.youtube.com/playlist?lis...Ouj6vObIzzkQM4q Ещё один курс Blender Basics. Для скачивания нужно подтвердить подписку на сайте, после чего на почту придёт второе письмо со ссылкой архив уроков: http://blender3d.com.ua/blender-basics/ |
|
Последний раз редактировалось slux, 27.05.2015 в 13:43. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Реально ли в Blender'е сделать WASD движение камеры?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Reckoner
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.01.2009
Сообщения: 612
|
![]() там есть режим свободного полета как я помню
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() slux, подумав, добавил 01.08.2010 в 15:11 Посмотрел сейчас ещё раз. В режиме полёта WASD всё-таки есть, но A и D камеру не поворачивают, а только сдвигают в сторону (полёт боком). Поворот камеры осуществляется движением мыши. |
|
Последний раз редактировалось slux, 01.08.2010 в 15:11. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Мда уж, дебильнее полета камеры я еще не встречал, спасибо на этом.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465
![]() |
![]() А где в Блэндере Loft?
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 kogemyaka:
Ты имеешь ввиду инструмент для создания гнутых труб и подобных вещей? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() В блендере нет как таковых явных инструментов, это и есть основное отличие от других пакетов. Есть различные режимы и методы работы с ними.
Допустим, я хочу создать изогнутую трубу. Для этого я ставлю на сцену NURBS Circle и запоминаю имя объекта, по умолчанию CurveCircle. Затем выбираю Add => Curve => Path, выделяю его на сцене, иду на вкладку Editing (F9) и жму кнопку 3D, а в поле BevOb: вписываю имя объекта NURBS Circle (имена объектов чуствительны к регистру!) После этого наш Path принимает сечение в виде кольца (NURBS Circle). Теперь достаточно только двигать и экструдировать вершины Path, чтобы получить трубу нужной формы. Когда всё будет готово, жму Alt+C и выбираю единственный пункт Mesh — сконвертировал нурбсы в полигональный меш. Одно но: для лоуполи такой метод плохо применим из-за высокой полигональности конечного объекта на выходе. Вот ссылка по теме (англ.), там показан данный метод для макса и блендера в картинках: http://www.blender3darchitect.com/2...reate-cornices/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Escape
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839
![]() ![]() |
![]() Посмотрел ссыль, почитал то, что ты написал. Возник закономерный вопрос: а позволяет ли Блендеровский лофт сделать эту самую трубу с разными сечениями ?
Вопрос возник по причине того, что описания возможностей двух инструментов у двух разных пакетов (как и сам урок, впрочем), что по твоей ссылке находится, довольно скудны. Производится впечатление, будто там расказывается про некий экструд. Т.е. у тебя определённая форма (Circle) просто экструдится по пути (Path). Это в Блендере. В то же время там не говорится, что максовый лофт, например, не просто юзает сплайны как форму, он юзает их как сечения, которые можно расположить в любом месте и в любых количествах. Сопсно, в аттаче я сделал трубу разных диаметров, а по середине вообще её в звезду завернул, просто указав, какие сечения в каких местах юзать. Т.е. Кожемяка имеет ввиду именно такую штуку. Вот. ![]() ![]() ![]() З.Ы. Сорри за немного сумбурную писанину и юзание "максового сленга", я тут устал как слон, в облом расписывать. =\ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Кому интересно, можете глянуть официальную документацию на английском: http://wiki.blender.org/index.php/D...Modeling/Curves Не совсем то, но похоже: http://wiki.blender.org/index.php/D...rfaces/Skinning А здесь о создании пружин, это так, в догонку: http://blenderunderground.com/2008/...rig-in-blender/ А вот эти ссылки я, наверное, скоро буду везде вешать крупным жирным шрифтом: http://b3d.mezon.ru http://b3d.mezon.ru/index.php/Blend...cs_3-rd_edition |
|
Последний раз редактировалось slux, 03.10.2010 в 00:40. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Как тупо положить на верхние плоскости этой буквы текстуру? А на боковые — синий цвет (можно из этой же текстуры)?
На всякий случай выкладываю исходник, текстура, которую надо нанести там же. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Александр
хихи
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,881
Замечания: 11
|
![]() Перестал открываться, открывается окно блендера, и сразу же выключается
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 33
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() Вот уж чего я не ожидал, дак того, что напишу сей пост.
Люди, у кого-нибудь есть оффлайн-справочник\учебник\документация на русском языке? Поискал бы сам, но, инет совсем отвалился (скорость 1-1,5кб\с, потери ~85%). Оффлайн, потому что меня в сети не будет какое-то время (изредка буду забегать через мобилко(дорого)), ну и вобщем, хочу себя посветить изучению сего чуда "от корки до корки". Очень буду благодарен, да и думаю не одному мне пригодится. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 33
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
TRUSISHKA
Старший лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 46
Сообщения: 823
Замечания: 7
|
![]() Подкиньте хороших туторов на русском
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Escape
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839
![]() ![]() |
![]() На рендере не так давно открылся новый раздел по Блендеру с уроками:
http://render.ru/books/index.php?book_cat=42 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
SpAwN
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 25
Сообщения: 4,935
Замечания: 7
|
![]() Почему после рендера такое грубое освещение в виде треугольников? Освещение чёрно-белое стандарт, находится немного позади самой горы, но не совсем за ними, освещение падает на большую часть горы. На самой картинке выделены места с грубым освещением
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Я думаю, это результат вывернутых наизнанку нормалей. Такое бывает, для исправления существует функция Recalculate в режиме редактирования. Нужно выделить всё (клавиша А) и нажать Ctrl+N. Блендер пересчитает нормали и меньшинство полигонов повернёт в сторону, в которую повёрнуто большинство.
Либо это всего лишь артефакты рендеринга или такие чёрные тени от примитивного освещения. |
|
![]() |
![]() |