|
---|
![]() |
#401 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Спасибо.
А переназначить кость на другой слой? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#402 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Это уже в pose bone-ах и режимами жонглировать не требуется.
nemyax, подумав, добавил 26.05.2018 в 12:49 Не, гоню. Не в посебонах, а в просто бонах. Которые my_armature_obj.data.bones. У кости есть свойство layers с битмаской. |
|
Последний раз редактировалось nemyax, 26.05.2018 в 12:49. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#403 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() xDShot, подумав, добавил 11.06.2018 в 20:33 А есть туторы по физическим обьектам в блендере? Как заставить применять заданную силу на объект, при этом чтобы ограничители, сопротивление опоры и шарниров срабатывали, вот это всё. |
|
Последний раз редактировалось xDShot, 11.06.2018 в 20:33. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#404 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Как в блендере сфокусировать камеру на определенном объекте, не переходя в режим локального редактирования?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#405 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Возможно ли Action арматуры сделать аддитивным и наложить на другой Action?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#406 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Ага, в NLA-редакторе делаешь из экшенов клипы (или стрипы, как они там) и микшируешь анимации.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#407 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Помогло. Только модель немного подлетает в воздухе, не касаясь земли, но это полагаю фиксится у модели включением ik у ног после компиляции в конечном итоге.
А как это всё сделать как отдельный экшн? Через Bake Action? Как в NLA менять порядок дорожек? К сведению, delta/additive анимации сорса следует отдельно импортировать, не накладывая на арматуру нужного обьекта. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#408 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#409 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#410 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Slux:
Это локальное редактирование, а я говорю чтобы просто сместить оригин камеры на выделенный объект, ну или хотябы на 3д курсор. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#411 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Дык точка на нумпаде.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#412 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#414 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Я тоже не понял...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#415 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Shift+S -- Cursor to Selected Выделить камеру Shift+S -- Selection to Cursor |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#416 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() То что надо. А как эта опция зовётся? Я хочу переназначить её на другую клавишу, а найти не могу. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#417 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 Fiectro:
View Selected bpy.ops.view3d.view_selected() Ты в таких случаях всегда смотри в менюшки редактора, наверняка нужную команду найдёшь. Вот эта есть в меню View. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#418 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() А есть ли возможность НАХРЕН ВЫРУБИТЬ поворот камеры по средней кнопке мыши?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#419 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 GNU/Hurt:
А что мешает хоткеи переиначить? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#420 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |