|
---|
![]() |
#421 | |
Energy[2x2]
Jurassic Dope
![]() ![]()
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 209
|
![]() Почему при открытии .fbx файла (импорт) анимации импортируются не раздельно, а одним таймлайном всё вместе, так еще и ключевые кадры на каждом кадре и всё это ла-га-ет?
|
|
Последний раз редактировалось Energy[2x2], 26.11.2018 в 21:01. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#422 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Скорее всего это проблема кривого FBX.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#423 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Может импорт сам в NLA все анимации расставил
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#424 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 xDShot:
Он же пишет, что не в NLA, а в один экшон напхал. nemyax, подумав, добавил 26.11.2018 в 21:41 Наверняка оно так и запечено было, как проимпортировалось. |
|
Последний раз редактировалось nemyax, 26.11.2018 в 21:41. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#425 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#426 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Про работу с NLA знает ещё меньшее число пользователей. А экшон — всего лишь набор анимационных кривых объекта.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#427 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Как можно из блендера экспортировать модель со всеми анимациями под 2009 макс? FBX и Колада не работают нормально.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#428 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Про ФБХ верю, но с каких пор не работает коллада? С анимациями вроде больше никакие форматы не умеют. 3ds вроде не умеет?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#429 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Slux:
Колада как и FBX выкидывает всю анимацию нафиг. Может есть какие то сторонние стандартизированные форматы, которые можно накрутить с помощью плагинов? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#430 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 FiEctro:
Поставим вопрос по-другому. Что хочешь сделать и так ли важна необходимость экспортировать в 2009 макс? Других форматов с анимациями не знаю. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#431 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Slux:
Нужно модель вместе со скелетом и анимациями перебросить в макс. Насчет необходимости, это скорее вопрос "удобства" некоторых ньюансов. Через СМД например мне удавалось перекидывать кости с анимациями. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#432 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Точно, про СМД забыл. Пробовал? Тоже не получается? Может быть где-то в сцене косяк?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#433 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Slux:
Работает, но меш куда то отваливается. Я так понимаю в таком случае придётся модельку заново привязывать. Как работает SMD я не очень понимаю. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#434 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 FiEctro:
Без блендфайла пальцем в небо. Приложил бы. Наверняка и FBX правильный сможем записать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#435 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Как сделать Action арматуры более приоритетным, чем NLA трек? Иначе говоря, как поменять порядок треков, чтобы NLA оказался выше, и его можно было перезаписать?
xDShot, подумав, добавил 21.12.2018 в 20:27 Разобрался. У Action указал Action Extrapolation: Hold |
|
Последний раз редактировалось xDShot, 21.12.2018 в 20:27. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#436 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Как через Python API переключить action у арматуры? Как посмотреть все доступные actionы? Как запечь action?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#437 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Разобрался:
Код:
bpy.context.selected_objects[0].animation_data.action = bpy.data.actions['actionname'] Код:
bpy.data.actions Код:
bpy.ops.nla.bake(frame_start=1, frame_end=250, step=1, only_selected=True, visual_keying=False, clear_constraints=False, clear_parents=False, use_current_action=False, bake_types={'POSE'}) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#438 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Как в блендере быстро превратить меш в конвексный? Или как сгенерировать конвексный меш поверх нужного?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#439 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Глянь мой импортёр мапа, там вызывается строилка конвекс-хулла в bmesh-е:
https://sourceforge.net/p/blenderbi...ap220-import.py |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#440 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Чет глянул википедию. Предлагаются аж пять разных алгоритмов...
xDShot, подумав, добавил 22.02.2019 в 13:25 |
|
Последний раз редактировалось xDShot, 22.02.2019 в 13:25. |
||
![]() |
![]() |