|
---|
![]() |
#21 | |
OLAF
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Украина
Возраст: 35
Сообщения: 247
|
![]() Ну Дядь Миш, безусловно дело твое, как разработчика, но лично для себя я бы сиюминуту перешел на твой вьювер, будь на нем эта вкладка, а так просто качнул посмотрел и не более, так как тот же функционал есть в джеде(я не использую Р2), но привычка с этой вкладкой для меня принципиальна. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
xZhekill
Младший сержант
![]()
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() А виапон оригина не будет вкладки? удобно по координатам двигать модель и видеть результат. Из + только что 1м файлом и на вин7 без ошибок закрывается в отличае от хлмв, а так по функционалу не дотягивает до хлмв чёта.
xZhekill, подумав, добавил 19.08.2016 в 10:54 Галочку вместо вкладки вижу но координат то нет... Компила, декомпила нет... Тоже не айс как раз мог бы свою же тулзу студиомдл встроить. |
|
Последний раз редактировалось xZhekill, 19.08.2016 в 11:23. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
PLut_RUS
Creator
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 381
|
![]() Плавные переходы между анимациями - это круто, но чисто полюбоваться, на деле отключил бы сразу. Отображение и поведение моделей должно быть максимально схожим с поведением в игре. В игре нет никакого смешивания при приседании, позиция меняется резко, например. Оригины моделькам не покрутить - тоже плохо. Галка Loop Animation - странная вещь. Отсутствие закольцованности по дефолту для просмотра, а так же отсутствие возможности выставить всем анимациям закольцованность для просмотра сразу одной галкой.
HLMV 2.0 страдает другой болезнью - FOV бредовый абсолютно. Пока с варианта Jed'а слезать не хочется, даже несмотря на ублюдское застревание в памяти. P.S. ИМХО. Если вьювер пилится исключительно под P2, то можно моё сообщение игнорировать. |
|
Последний раз редактировалось PLut_RUS, 19.08.2016 в 12:33. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
xZhekill
Младший сержант
![]()
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() Хм... Вьюер ставит луп или нет анимации исходя из того, что стоит в qс, т.е. получается мешанина из луп и нет анимаций. Лучше по дефолту ставить луп или нет и вкл или откл луп галочкой у всех анимаций.
А вот это интересно... Кто тут писал что ничего не меняя просит сохранить файл? Так вот меняя луп вы его меняете прямо в модельке циклите анимацию, а не просто отображение во вьюере ![]() |
|
Последний раз редактировалось xZhekill, 19.08.2016 в 13:55. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
OLAF
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Украина
Возраст: 35
Сообщения: 247
|
![]() Я писал, да ну тогда это вообще получаеться не то что не нужная, а еще и вредная вещь(сам не проверял после это, но если xZhekill прав то да). Так что Дядь Мишь лучше убрать эту функцию, либо наоборот что бы по умочланию галка Loop animation стояла, нужно без цикла просмотреть - отключил. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Это не баг, это изначально так было задумано. А зачем двигать оригин я не знаю. К тому же по изначально дебильной схеме - сначала подвигайте, потом запомните, потом впиште в QC и перекомпильте модель. Может его сделать так, чтоы без перекомпиляции оригин двигать? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
xZhekill
Младший сержант
![]()
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() во-во это я и хотел предложить без компиляции, ну двигая сразу видно как выглядит, да запомнил координаты как лучше и вписал в qc $origin чем непосредственно в qc менять компилить и смотреть как будет)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 xZhekill: я говорю, в модельвьювере подвигал и нажал кнопку Save Model.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
xZhekill
Младший сержант
![]()
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() В хлмв так не работает у меня 1.36, не знаю может в 2.0 починили
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Да понятное дело, что в HLMV такого нет. Это я говорю, что могу такое сделать у себя. Этого пока нигде нет. Я предлагаю такое сделать. Опять не понял?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
xZhekill
Младший сержант
![]()
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() Понял, понял, было бы здорово ибо например я часто двигал v-модели как мне надо когда сборку делал
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Реквестирую WSAD перемещение камеры и обзор оторванный от ориджина модели.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
OLAF
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: Украина
Возраст: 35
Сообщения: 247
|
![]() Да такой способ был бы очень удобен, а то я действительно подгоняю оригин, запоминаю координаты и потом в qc редактирую. И да Дядь Миш ну сделай вкладку отдельно Weapon origin. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() Смею предположить, народ консервативный, ему нужна точная копия(один в один) Джеда но без вылетов. А когда будет достигнута данная задача, можно прикручивать новые фишки.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Но у меня не стояло задачи сделать точную копию. Некоторые вещи в том же JEDS меня раздражали. Вот их-то я и поменял.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
ILZM
3 в 1
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508
|
![]() 2 Дядя Миша:
Все супер. Теперь, если можно, wasd-управление с обычным обзором, как просили. А вместо weapon origin написать current transforms(если тебе не нравится) с текущими углами и координатами |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() WASD-управление не предполагает вращение модели, то есть какой в нём смысл?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
xZhekill
Младший сержант
![]()
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() я тоже не понимаю зачем оно, вращать модель можно + зажав кнтрл, шифт управлять, лучше дополнить функциями из хлмв
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Так никто не заставляет выпиливать что есть, вращение модели можно сделать например с зажатым шифтом или контролом как предлагали выше ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Хватит выдумывать. Единственная функция, которую я не взял из HLMV, это движение модели по оригину. Потому что лично мне оно не нужно. И компилятор-декомпилятор довольно бесполезная фишка, батники удобнее. Хотя бы потому что оно работает не напрямую с текущей моделью.
Дядя Миша, подумав, добавил 20.08.2016 в 12:24 Т.е. ползунки для визуализации ремапа текстур я сделаю, т.к. это полезная фишка. А WASD управление - нет, поскольку оно не нужно. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 20.08.2016 в 12:24. |
||
![]() |
![]() |