|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Как уже многие знают, на данный момент я работаю над новым проектом на Unity. Игра представляет из себя аркаду, в которой необходимо мчаться на санках по зимним пейзажам. По механике чем-то напоминает гонки.
Игра нацелена на платформы Android и iOS. Возможно в дальнейшем подумаю расширить список до Facebook Gameroom или ещё куда. Будет зависит от результатов после релиза. Ранее опубликованный видеоролик, немного описывающий игровой процесс: https://www.youtube.com/watch?v=JxaptA1qXME В дальнейшем буду постить апдейты и скриншоты уже здесь, дабы иметь под рукой все ваши советы, а не искать их в теме "Скриншоты ваших работ" ![]() Dimex, подумав, добавил 20.07.2018 в 19:58 А вот и первый апдейт, который хотелось бы рассказать. Поработал над новым туманов в игре. Ранее использовался обычный туман из коробки, т.е. брался цвет (обычно на горизонте) и в зависимости от заданного расстояния, данный цвет накладывался на полигоны, чтобы получить плавный переход между игровыми объектами и небом (он же skybox). У этого подхода есть один большой минус - такой тип тумана подходит хорошо тогда, когда небо у нас одного монотонного цвета, стоит добавить хоть малейший градиент - получишь некрасиво затуманенные объекты, которые очень сильно выделяются на заднем фоне. По началу я все опускал на это глаза, но потом начал задумываться, какие вообще есть решения подобной проблемы. Вариантов было несколько, вместо одного цвета, сделать так, чтобы туман состоял из нескольких цветов (что-то вроде градиента). Решение интересное, но не практичное в применении, небо иногда может иметь засветы (например воронка от солнца), как результат, одним градиентом здесь не обойтись. Было множество вариантов опробовать глобальный туман, использующий post processing, но к сожалению, данный вариант дает очень сильную нагрузку на GPU, использовать его в мобильном проекте, где GPU в основном и является bottleneck (горлышком от бутылки ![]() Благо, удалось на редите найти пост, в котором человек делится своим решением этой проблемы. Он предлает накладывать вместо тумана, кубомапу, которая была бы копией скайбокса, но с сильно уменьшенным разрешением + небольшим замытием. Решение великолепное, единственное, для этого нужно переписать все шейдеры в игре, которые должны иметь этот туман, но зато результат оказался очень даже ничего ![]() Собственно, ниже приатачил скриншоты с новым и старым туманом. |
|
Последний раз редактировалось Dimex, 20.07.2018 в 20:01. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Идея вроде далеко не новая, видел уже миллион раннеров без ограничений в передвижении строго по трём или более полоскам, и тут вроде никаких новых фичей из-за чего я бы например в это играл
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша: Согласен, отличное описание! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Раннер это когда надо невредимым добраться с точки А в точку Б, или же просто проехать как можно дальше. Гонки - это когда надо кого-то обогнать по скорости. Соперников тут пока что я не заметил. https://play.google.com/store/apps/...es.trafficracer Не красивый пример, но вцелом то же самое, и это не гонки а именно раннер. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
ncuxonaT
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149
|
![]() http://advances.realtimerendering.c...chArt_Final.pdf |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 ncuxonaT:
Ого, забавно, там конечно ещё мип мапы используются, но в целом подобный принцип. Круто! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 27
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Dimex: а как ты на Ios заливать будешь? Или ты на Маке работаешь?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 27
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Dimex: почём вышло? И сколько билдит проект для xcode?
У нас старый сервак пока билдил проект для xcode, потом билдил на устройство, потом в tf. А если чо, какой баг выявился, всё по новой. И так выходит часа 2 на всё про всё. Ппц выдачивает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 DrTressi:
Да было год назад, вроде 950$ брал, если не изменяет память. Но там очень хорошие показатели были по использованию батареи. Практически все время ноут работал от сети, считай батарея целая. Без неё спокойно 7-8 часов отрабатывает, хоть и ноут 2013 года рождения. Касаемо билда. Имеется в виду время сборки в юнити под Xcode? Если честно, я даже не считал, т.е. это достаточно быстро, чтобы не обращать на это внимание. Возможно у меня слишком легкий проект. Прошлый проект под xcode весил всего 900мб. Текущий проект пока не билдил под Xcode. Ну про два часа явно перебор. Я по памяти не сильно терял во времени между билдом в юнити и последующим билдом на устройство в xcode. Ну может 5 минут, 10 минут максимум уходило на все. Точно не помню, где-то в сентябре смогу дать результаты по текущему проекту, если будет интересно. Сейчас пока нет смысла делать сборку под iOS. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Завершил работу над новым уровнем. Решил записать небольшой интро-ролик на новой сцене.
https://www.youtube.com/watch?v=-D1G7yMtWKs |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Dimex: када уже вся игра готова будет?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Dimex:
Музыка калечная, и трава по земле бегает, а в остальном красавчик ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Да дофига работы. Круглыми сутками срання до поздной ночи приходится пилить. Судя по таскам в Trello работы как минимум до 26 сентября (с учетом того, что 3 дня будет уходить на разработку одного уровня). Но что-то попахивает 4-мя днями, плохо естимейты расставил, так что ещё больше похоже придется работать. Ну, всеми силами постараюсь в октябре уже запустить бета тест (там уже пофиг сколько уровней сделаю, чуть что буду апдейтами закидывать) ну и в ноябре уже полный релиз. С другой стороны, как раз зима надвигаться будет, подготовлю шапочки под Рождество, будет видно. Хотя очень много времени уходит на маркетинг. Хотелось бы полностью завершить игру и целый месяц до релиза фокусироваться чисто на продвижении. В общем как-то так. Dimex, подумав, добавил 01.08.2018 в 21:25 Музыка калечная, и трава по земле бегает, а в остальном красавчик ![]() |
|
Последний раз редактировалось Dimex, 01.08.2018 в 21:25. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
TRUSISHKA
Старший лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 46
Сообщения: 823
Замечания: 7
|
![]() 2 Dimex:
Молодец!Очень круто выглядит,желаю дальнейших творческих успехов тебе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 TRUSISHKA:
Благодарю! Да, успеха бы в маркетинге не помешало бы ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Работал над новым уровнем с ночным освещением. Да, про реализм можно забыть, но выглядит вроде сносно
![]() |
|
![]() |
![]() |