При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.03.2019, 04:22  #12701
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 zombiman: Собери карту-пример без лишнего.
Коробка, игрок, камера, поезд и путь. Выложи, а там посмотрим уже.
По идее, там ничего сложного, всё должно работать.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 00:16  #12702
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 30
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

Уважаемые мапперы!

Я много читал про хинты, но так и понял как их использовать в 3д пространстве, ибо все картинки в примерах показывали вид сверху.

Потому, решил выложить одну из комплексных карт, дабы вы могли мне помочь выставить правильным образом хинты. В исходнике они есть, но gl_wireframe 2 подсказывает что я это сделал некорректно. Есть нюанс - карта будет использована для "зомби" мода, а значит многие крыши будут доступны для бега.

Заранее благодарю за помощь!
Текстуры тут: https://dropmefiles.com/BKcYG

Всё ок. Я разобрался. Добавил множество горизонтальных хинтов по тутору:
как тут
[ Вложения ]
Тип файла: rar hint_sultan_hd.rar (337.1 Кбайт, 57 просмотров)

Последний раз редактировалось fr1g0, 11.04.2019 в 07:35.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 11:42  #12703
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Судя по скрину, хинты не нужны.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 12:38  #12704
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Статьи про хинты - это прекрасный пример того, как люди не понимая предмета учат ему других. После обучения никто не понимает ничего, но все делают вид, что всё поняли. А на тех, кто задаёт вопросы накидываются с воплями "ты что тупой?".
Вообщем вот вам мини-тутор по использованию хинтов:

Хинты нужны в качестве подсказки для ограничения видимости там, где она не ограничилась так, как вам бы этого хотелось. Лепить их на ровном месте, только потому что все лепят и мне тоже надо не следует. У вас есть замечательный инструмент r_lockpvs. Ставим его в еденичку и бежим проверять где заканчивается видимость из текущей точки. Если вам показалось что видимость посчиталась как-то плохо, ну например вы за угол завернули, а там весь коридор по прежнему виден (а такое бывает), на углу имеет смысл поставить хинт. Тогда на этом месте сгенерируется портал и видимость рассчитается корректно. Ну или более корректно чем было. Больше ни для чего другого хинты не нужны.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 13:35  #12705
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Статьи про хинты - это прекрасный пример того, как люди не понимая предмета учат ему других. После обучения никто не понимает ничего, но все делают вид, что всё поняли. А на тех, кто задаёт вопросы накидываются с воплями "ты что тупой?".
Это как в школе.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Больше ни для чего другого хинты не нужны.
А как же ускорение компиляции?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 14:16  #12706
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 crystallize: а с чего бы ей ускоряться?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 14:31  #12707
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] А как же ускорение компиляции?
Миф
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 14:39  #12708
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Единственный случай, когда хинты ускорили виз - это был грасс_тест, где каждый полигончик был окружён хинтами. И то это сработало лишь для полностью открытого пространства, где вообще виз считать бессмысленно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 15:07  #12709
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: а с чего бы ей ускоряться?
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial%3A_Hint_Brushes
A "massive" 8wpoly drop, seems hardly worth it... but check out the drop in compile time... Now there is a worthwhile saving.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2019, 15:38  #12710
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 crystallize:
[ Цитата ] Make sure you have the latest compiling tools. At this writing they were ZHLT 253 custom build 1.7
на забагованных ZHLT. Там даже сами хинты работали неправильно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:06.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community