При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.02.2019, 17:09  #1
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию dm_factory

Действия происходят на каком-то заводе
[ Миниатюры ]
dm_factory0000.jpg Просмотров: 122 Размер:  45.2 Кбайт  dm_factory0001.jpg Просмотров: 132 Размер:  56.9 Кбайт  dm_factory0002.jpg Просмотров: 120 Размер:  48.4 Кбайт  dm_factory0003.jpg Просмотров: 114 Размер:  63.5 Кбайт  dm_factory0004.jpg Просмотров: 108 Размер:  67.9 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: 7z dm_factory.7z (189.7 Кбайт, 68 просмотров)
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:06  #2
Exclusive
Exclusive
Старший солдат
Регистрация: 29.12.2009
Адрес: Россия,Ленинградская область г.Волхов
Возраст: 30
Сообщения: 78
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Маппер17: Действия происходят на каком-то заводе
Ясно понятно
Exclusive вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:18  #3
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

2 Маппер17:
Ну видно, что стараешься. Вот обрати внимание на лампы и высоту на которой они висят: в редакторе 1 юнит - это 2,5 см в реале, прикинь какой толщины твоя лампа.
Старайся избегать гигантизма, со временем привыкнешь.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:26  #4
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Окей,учту.Так на заводах же стоя большие лампы для усиления света,а про100 на потолок их прикреплять слишком скучно.

Маппер17, подумав, добавил 25.02.2019 в 18:30
В описание писать нечего,а сайт будет возмущаться,что не опубликует пост с пустым описанием.

Последний раз редактировалось Маппер17, 25.02.2019 в 18:30.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:31  #5
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Ну так сделай нормальный заводской цех с потолком метров 10.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:35  #6
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

предполагаю, что типа ирония - на каком-то заводе. Если придумаешь на каком более конкретно, проще будет карту рисовать, так как будет понятно, что рисовать. Например, хоть это и доволно сложно, сталелитейный завод: протоки с раплавленным металло, ковши, перемещаются от печи до литейных форм, клубы пара, допустим тут же рядом ковочный участок, крутяшиеся валки, по которым катятся заготовки, кузнечный молот, придающий форму заготовкам из разогретого металла, стан для протяжки, штабеля готовых поковок, труб, швеллеров.
Как еще один пример карты из Халвы - типа бочки с радиоактивной жижей, конвейеры с ящиками или бочками.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:39  #7
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Я давно просто смотрел на фотки внутри цехов и делал по памяти.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:51  #8
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 33
Сообщения: 530


По умолчанию

[ Цитата ] протоки с раплавленным металло, ковши, перемещаются от печи до литейных форм, клубы пара, допустим тут же рядом ковочный участок, крутяшиеся валки, по которым катятся заготовки, кузнечный молот, придающий форму заготовкам из разогретого металла, стан для протяжки, штабеля готовых поковок, труб, швеллеров.
Не в обиду автору, но это не его уровень пока что. Для начала ему нужно научиться делать просто более-менее реалистичную, аккуратную карту с нормальным текстурингом. А продвинутый маппинг с крутилками-вертелками позже, когда статичные карты будут уже легкими для него. Конечно, это все мое имхо
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:54  #9
Igrik
Igrik
Ветеран диванных войск
Регистрация: 18.04.2018
Адрес: Высоко в горах
Сообщения: 155


По умолчанию

Я не смог выйти из цеха на улицу покурить.
Выхода нет?
Igrik вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2019, 18:58  #10
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 33
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Igrik:
Наверно, скоро рассвет
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 05:22  #11
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 KorteZZ: Ключ поверни

2 Маппер17: Почему бы тебе не переключить режим отображения на OpenGL?
А зачем на карте монстры? Что они там делают, если это дм?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 06:50  #12
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Можно карту растянуть. Чтобы центральная комната была длиннее, а её уже заполнить разными ящиками, контейнерами и т.д.

Cybermax, подумав, добавил 26.02.2019 в 06:55
По бокам, где наружные ходы сделать проемы для снайпинга. Если это фабрика, то хотя бы намек на станки, мостовые краны.

Последний раз редактировалось Cybermax, 26.02.2019 в 06:55.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 10:59  #13
droop_eq
droop_eq
Творческая личность.
Регистрация: 04.11.2010
Адрес: Крым
Возраст: 28
Сообщения: 75


По умолчанию

Видно, что автор делает первые шаги и видно, что стараешься.

1. Как уже отмечатли: работа с текстурами и размерами. Лапмы (что под потолком, что на стене - уж очень большая). Это не то, чтобы реалистично, просто бросается в глаза и сильно. На некоторых участках карты подпорки под потолком (на которых эти лампы) вполне правильно масштабированы и не уходят на половину в стену. Так держать. Но все таки кое-где уходят )) Не забивай на это - это не так уж тяжело и долго.

2. Скалы - ну тут извечная проблема у многих в том числе и у меня. Текстура на них местами очень растянута. Я, например, не умею скалы рисовать и просто их не делаю. Но, поскольку, ты только учишься может у тебя все получится, удачи)

3. Детализация и текстуринг помещений, точнее его отсутствие. Я понимаю, что это дм_ карта и по идее, всем вообще пофиг на то, как она выглядит, но я думаю, что придет время и ты захочешь сделать что то из классических режимов, а привычка к небрежности останется и это будет не хорошо, тебе самому нравится не будет.

Побегай по другим картам, которые тебе нравятся, посмотри, вдохновись - но не в коем случае не копируй, лучше изобретай что-то свое

З.Ы Вот даже моя последняя карта as_industrious - тоже карта в стиле "завод", "фабрика" (ну что-то около этого ), я ни в коем случае не говорю, что это единственный и лучший пример для подражания или что там нет ошибок, но может что то тебе понравится.

Последний раз редактировалось droop_eq, 26.02.2019 в 11:13.
droop_eq вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 13:31  #14
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

1.Кому-то мешают,кому-то нет.На сервах игроки же рубятся и всё равно голосуют за выбор 35hp за структуру и не обращают внимание на освещение.Играют ещё на Jail картах,полными ошибками (Leak,сливание текстур,высокий R_speeds).
2.Мне скалы делать легко и просто .Спасибо за удачу!
3.Хорошо,буду аккуратно относится к классическим режимам.

Ладно.

Побегал я по карте и заинтерисовался,почему сейчас мапперы вместо масок с текстурами оград и лестниц строят отдельными брашами?Чтобы красивее было?

Маппер17, подумав, добавил 26.02.2019 в 13:32
Захотелось.
[ Миниатюры ]
as_industrious0001.jpg Просмотров: 59 Размер:  39.2 Кбайт  as_industrious0002.jpg Просмотров: 66 Размер:  40.7 Кбайт  
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 13:31  #15
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

hgruntы на кс карте, шта?
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 14:49  #16
droop_eq
droop_eq
Творческая личность.
Регистрация: 04.11.2010
Адрес: Крым
Возраст: 28
Сообщения: 75


По умолчанию

2 Маппер17:

Такие карты популярны, в основном мне кажется из-за настольгии. Например, pool_day, iceworld, 35hp эти карты наверное с детства всем знакомы и т.д. Если ты создашь такую карту, которая не имея особого дизайна встанет ряжом с ними, буду рад за тебя ))
[ Цитата ] Побегал я по карте и заинтерисовался,почему сейчас мапперы вместо масок с текстурами оград и лестниц строят отдельными брашами?Чтобы красивее было?
Лично я да, исключительно для красоты и выглядит это солиднее, но тут субъективно. Я раньше когда только начинал карты делать лет 12 назад вообще не заморачивался, потом поиграв в новые игры, как то захотелось большей красоты и т.д.

Даже бегая по любимому de_nuke в 1.6 я уже не играл, а смотрел как он нарисован и что я бы там сделал.

Захотелось что? Тоже брашами решеточки делать?)

Последний раз редактировалось droop_eq, 26.02.2019 в 14:52.
droop_eq вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 14:57  #17
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Спасибо

Да,прикольней и реалистичней выглядеть будет.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2019, 23:14  #18
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

Я и так на OpenGL.Просто на консоле команду ввёл,не нравится фильтрация.

Чтоб не делать бойню такой скучной.Я хочу,чтобы игроки наблюдали,как не только они воюют.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2019, 05:36  #19
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

2 Маппер17:
На такой случай есть gl_nearest_mipmap_linear
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2019, 08:09  #20
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 15
Сообщения: 85


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: 2 Маппер17:
На такой случай есть gl_nearest_mipmap_linear
Спасибо за команду!
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:31.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community