При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.12.2017, 21:17  #1
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию Чем сгенерировать нерегулярную сетку?

Хочу уже поработать с хейтмэп-ландшафтами для мода. Встала проблема -- чем генерировать нерегулярную сетку? По хорошему, сетку надо привязать к градиенту хейтмэпы и сгущать там, где градиент большой и прорежать там, где градиент маленький. При этом, конечно, хотелось бы добиться минимально-острых углов в получившихся треугольниках, как, например, делают при МКЭ-моделированиях. Что такое есть для блендера?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:23  #2
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:28  #3
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Нельзя сделать на регулярной сетке, а потом выкинуть лишнее оптимизатором?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:38  #4
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 slux:
Ну нет же, тут сетка регулярная. Мне нужна нерегулярная -- она полигоны экономит и выглядит лучше на природных ландшавтах.

GNU/Hurt, подумав, добавил 14.12.2017 в 21:40
2 ncuxonaT:
У регулярной треугольники заведомо менее близки к правильным, я хочу что-то вроде http://knossos.eas.ualberta.ca/myer...global_hres.png. Если, например, она ещё будет не только следовать амплитуде градиента, но и выстраивать треугольники по направлениям будет вообще шикарно. Можно даже не в виде плагина, а хотя-бы ссылки на алгоритмы как это лучше сделать.

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 14.12.2017 в 21:43.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 21:58  #5
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

А что такое нерегулярная сетка? Покажи примеры на скриншотах/видео.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 22:27  #6
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 slux:

Я хочу так как слева, что бы там, где есть большой градиент сетка сгущалась.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 22:44  #7
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Большой градиент это очень близкий к чёрному? Генерация по хайтмапе будет всегда в соответствии с самой хайтмапой. Если в этом месте темнее, то и яма будет глубже. Светлее - гора выше. Или я тебя не понимаю.

Во всяком случае кто-то про блендер на этом форуме уже спрашивал в плане хайтмап за последние 3 года, я даже что-то отвечал и выкладывал результаты. Но вот найти не получилось эту тему, не помню где это. И вообще заходи к нам в телегу, в реалтайм-общении такое решается быстрее.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 23:10  #8
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 slux:
Я спрашивал, но у меня там была сетка вручную сделанная, а я сейчас хочу сгенерировать огромный ландшафт.

>в реалтайм-общении такое решается быстрее.
Да там постов очень много, они появляются со скоростью кулемёта.

>Большой градиент это очень близкий к чёрному?
Нет же, имею ввиду модуль вектора частных производных большой, т.е. в этом месте хэйтмэпа быстро изменяется и нужно мельчить сетку.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 23:29  #9
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Отак например https://drive.google.com/open?id=1J...o9g3g4EUqZ_zfHX
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2017, 23:38  #10
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 nemyax:
О, а кучность точек как ни будь можно локально отрегулировать, с помощью текстуры?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 00:02  #11
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Ну ты свиреп =)
В блендере не знаю штатных способов подать текстуру на генерацию геометрии. Тебе либо в гудини, либо напетонить скрипт, который накучкует вершин на основе изображения и сделает им делоне-триангуляцию. Ну или поискать такой готовый скрипт.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 00:05  #12
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Обязательно делать ландшафт из хейтмапы? Можно же лепить его с динамическим разбиением.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 00:13  #13
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Я бы на твоём месте тупо помазал бы плейн в скульпт-режиме кисточкой с нулевой силой и включённым Dyntopo.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 00:14  #14
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 nemyax:
ну вот я и интересуюсь мб есть что готовое что бы велосипеды не изобретать. Что за гудини.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 00:39  #15
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Вот видосик со скульптовым способом: https://www.youtube.com/watch?v=Qgjykirlffg
[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: Что за гудини.
https://sidefx.com/
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 01:27  #16
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Делаешь ландшафт детальный на регулярной сетке, а потом ручками оптимизируешь там где не нужны лишние полики. Ручками
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:40.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community