При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по движку Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.04.2011, 15:27  #1
Kutter
Kutter
Старший солдат
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Минск
Сообщения: 78


По умолчанию npc_tempalte_maker

На карте есть кнопка при её нажатии нпц появляется и идёт по path_corner, если убить нпц то он опять появляется и идёт. Только вот есть проблема. Сделав обычную комнату с этим же нпц и настройками нпц можно убить хоть 40 раз и каждый раз всё будет как и задумывалось. Но есть другая карта, которую делаю. Всего там 16 нпц у каждого нпц свой npc_tempalte_maker, aiscripted_schedule и path_corner'ы у всех одни и теже настройки, но одного нпц можно убить 12 раз и он больше не появится, другого раза 4, а остальных и вовсе раза 2-3 и они больше не будут появляться. Перезапустив карту, если в прошлый раз одного нпц можно было убить 12 раз, то перезапустив карту убивая этого же нпц он появиться только раз 6-7 и каждый раз по разному. По началу думал, может на карте с какой Entity конфликт или ещё что и поэтому такие глюки но удалив с карты все Entity ничего не помогло.

Тут на скрине настройки npc_tempalte_maker aiscripted_schedule и нпц
http://s60.radikal.ru/i169/1104/24/b361cd43ce1d.jpg

P.S. Заранее большое спасибо тому, кто сможет помочь решить данную проблему.
Kutter вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 19:56  #2
Kutter
Kutter
Старший солдат
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Минск
Сообщения: 78


По умолчанию

Задам ещё один вопрос раз никто не знает в чём дело. Может ли быть такие глюки из за большого количества нпц?
Kutter вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 19:59  #3
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 28
Сообщения: 2,198
Замечания: 5


По умолчанию

Должно быть все хорошо. А как ты карту перезапускал? Может ты загружал сохранение с прошлой версии карты, поэтому нпц плохо себя вели, но это мало вероятно.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 22:42  #4
Kutter
Kutter
Старший солдат
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Минск
Сообщения: 78


По умолчанию

Задам ещё раз вопрос, но чуть по другому...

1) Как сделать что бы когда оружие подобрали оно появилось через 2-3 секунды опять?

2) Например, на карте есть npc_tempalte_maker всего 4 штуки. Каждый из них спавнит по 20 нпц. Как сделать что бы убив всех нпц от каждого npc_tempalte_maker открывалась дверь? Вот настройки npc_tempalte_maker http://s05.radikal.ru/i178/1104/2e/909eb3efd84a.jpg

3) Есть кнопка которая активирует npc_tempalte_maker как сделать пока не убили всех нпц что бы она была недоступна т.е её нельзя было нажать ещё раз?


P.S. Заранее большое спасибо за помощь

Последний раз редактировалось Kutter, 30.04.2011 в 22:58.
Kutter вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2011, 22:58  #5
Kutter
Kutter
Старший солдат
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Минск
Сообщения: 78


По умолчанию

Неужели на таком то сайте и никто никогда таким не занимался
Kutter вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 00:18  #6
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 31
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Kutter: Неужели на таком то сайте и никто никогда таким не занимался
Не тупим и юзаем math_counter
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.05.2011, 12:16  #7
Kutter
Kutter
Старший солдат
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Минск
Сообщения: 78


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MARK2580: Не тупим и юзаем math_counter

Cпасибо конечно, но "не тупим" если только не давно начался заниматься маппингом я сразу должен всё знать? Можно было бы просто написать название Entity

И вопрос по поводу оружия всё ещё в силе.

Заранее огромное спасибо за помощь!

Последний раз редактировалось Kutter, 02.05.2011 в 02:29.
Kutter вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 18:13  #8
Kutter
Kutter
Старший солдат
Регистрация: 13.08.2010
Адрес: Минск
Сообщения: 78


По умолчанию

Заметил один прикол... Карту делаю для Garry's mod. Ради интереса попробовал запустить свою карту в Half life 2 Deathmatch беру оружие и оно само появляется через 5-10 сек. В гаррисе такого же нет... Сделал через point_template и тригер пока что, но хотелось бы сделать что б само появлялось как только подобрали.
Kutter вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 21:40  #9
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 31
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Kutter: Заметил один прикол... Карту делаю для Garry's mod. Ради интереса попробовал запустить свою карту в Half life 2 Deathmatch беру оружие и оно само появляется через 5-10 сек. В гаррисе такого же нет... Сделал через point_template и тригер пока что, но хотелось бы сделать что б само появлялось как только подобрали.
Не советую, даже очень не советую. Появляется баг и оружие спавнится в безконечном количестве с зависанием игры. Ну если хош это увидеть OnPickup - point_template - ForceSpawn хз правильно ли написал... по памяти...

Последний раз редактировалось MARK2580, 03.05.2011 в 09:46.
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:34.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community