При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.07.2010, 01:33  #1
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


cs [CS]FAMAS G2 FELIN

Закончил еще один масштабный труд, истинное High Quality, 12000 полигонов, все модели рабочие, плюс реоригин модели "вид-в-прицел"







DepositFiles

LetitBit

RapidShare

Для негодующих вредин о котовых не при детях

FAMAS G2 FELIN v1.2

Последний раз редактировалось A inc, 09.07.2010 в 17:04. Причина: Ретекстурка
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:34  #2
J.T.
J.T.
©
Регистрация: 21.03.2010
Адрес: Россия
Сообщения: 271
Замечания: 1


По умолчанию

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
J.T. вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:35  #3
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Не въе.... Не понял
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:36  #4
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

Скрины аттачментом!
На 12к вообще не выглядит, а текстура похожа на сгоревшую машину из вадника de_torn.

Последний раз редактировалось Hedgehog, 06.07.2010 в 02:03.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:37  #5
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Кем? ЛоЛ
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:47  #6
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 A inc:
Тебе слово attachment не о чем не говорит?
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:55  #7
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Говорит, но не в НТМL кодах, если только какой-нить превьюшник, или такая хрень на подобии хайда офтопа
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:55  #8
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

"истинное High Quality,"

Где? Опять тысячи полигонов впустую. В 10 раз меньше полигонов с нормальной текстурой дали бы в 10 раз лучший результат.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:58  #9
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 A inc:
[ Цитата ] 2. К теме должны быть приложены СКРИНШОТЫ. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения.Запрещено вставлять картинки напрямую в текст сообщения через теги IMG. Если Вы хотите показать больше скриншотов, чем допускает вложение, Вы можете дать дополнительные текстовые ссылки. Один из вариантов - хостинг изображений http://imageshack.us/, позволяющий разместить ссылку на скриншот любого размера в виде небольшого графического превью.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 01:59  #10
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Сори, не проф пока, особенно по рисованию текстур и обрезанию невидимых частей, не надо на меня ехать, время исправит

A inc, подумав, добавил 06.07.2010 в 02:03
Еж, ну харе уже флудить да нагружать, размер у скринов мизерный, я с телефона тему спокойно читаю, че ты паришся, ты ж не модер

A inc, подумав, добавил 06.07.2010 в 02:06
Сори, не проф пока, особенно по рисованию текстур и обрезанию невидимых частей, не надо на меня ехать, время исправит

Последний раз редактировалось A inc, 06.07.2010 в 02:06.
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:12  #11
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 A inc:
Эх... Сейчас скачаю твою сгоревшую famas, гляну что там с текстурой.

Hedgehog, подумав, добавил 06.07.2010 в 02:14
2 A inc:
Вот объясни мне зачем надо было всю модель в хром текстуру красить?
Думал текстуру помогу сделать, а там все в хроме.

Последний раз редактировалось Hedgehog, 06.07.2010 в 02:16.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:15  #12
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Она ХрОмОвАя, не дошло? КаК в ХаЛфЕ О_о
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:17  #13
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 A inc:
В Half-Life нету полностью закрашенных хромом моделей.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:18  #14
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Потому что нормальные я делать пока не умею, а мапить на чужие тексы мне не оч, кстати, плохо смотрятся только горизонтальные
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:20  #15
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от A inc: ...то надо ведь развертку в Анварпах делать а не просто рандомную натяжку как в хроме
Ну и сделай так.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 02:23  #16
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Ну щас вот надрусь, посплю, отойду, и подумаю над сием му.. чудесным предложением, чг надо да влом

Последний раз редактировалось A inc, 06.07.2010 в 02:24.
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 03:02  #17
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 29
Сообщения: 983


По умолчанию

как понять вид в прицел? Разве так можно в контре?
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 04:22  #18
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Ты хоть сперва научись текстуры рисовать/воровать, а уж потом модели делать.
И да, полигоны надо экономить, удалять все невидимые игроком полигоны.
Ты читал тутор о создании Спас12 в милке?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 04:54  #19
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 Blupish:
Какая разница, просто расположение модели такое, что как бы смотришь в прицел. Постоянно.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 08:57  #20
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Текстуру перерисуй.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:49.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community