При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.05.2016, 23:49  #1
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 31
Сообщения: 126


По умолчанию Реквестирую исходный код Paranoia 2 Savior

Привет всем, кое что шаманил с первой Паранойей, хочу объединить обе паранойи в один мод плюс поменять много чего. Для этого нужны исходники. Общая идея - подправить все что касается играбельной части и оружия. Уже многие вещи сделаны.
Плюс есть идея для кооперативного мода. Могу расписать подробнее о каждом пункте.

Завтра скину видео и файлы тог что сейчас готово.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 00:29  #2
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

А я бы не отказался от исходного кода Doom 4.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 02:34  #3
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 FaL_DemonoZa:
Если исходный код П2 не выложили, значит авторы не хотели чтобы на неё делали моды или игры.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 07:32  #4
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 28
Сообщения: 434


По умолчанию

Так к ней же СДК вроде есть? Или уже кончился?
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 08:35  #5
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 31
Сообщения: 126


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: А я бы не отказался от исходного кода Doom 4.
А я от исходного кода Option Implicit
[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Если исходный код П2 не выложили, значит авторы не хотели чтобы на неё делали моды или игры.
Вряд ли, я думаю нужно все таки Дядю Мишу подождать.
[ Цитата ] Сообщение от IvanZ9: Так к ней же СДК вроде есть? Или уже кончился?
Там мэпперский СДК.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 10:05  #6
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 IvanZ9:
Я сказал моды и игры, а не карты.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 12:08  #7
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Для этого нужны исходники.
Что конкретно хочется подправить? Оружие там скриптовое, всё снаружи настраивается.

Дядя Миша, подумав, добавил 17.05.2016 в 12:09
ЗЫ. Мы уже сделали закрытый римейк первой паранои на движке второй. В код для этого лезть не пришлось.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 17.05.2016 в 12:09.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 13:29  #8
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 31
Сообщения: 126


По умолчанию

Что касается конкретно кода это:
- Замена viewpunch. Punchangle ведет себя непредсказуемо и не так как должен, пули летят не в центр экрана, это очень плохо для ironsight. Решил проблему своим способом через ивент который на клиенте меняет viewangles.
- 2 равноценных слота под оружие. То есть игрок может носить не более двух стволов.
- Вынести в скрипт и доработать различные режимы стрельбы для каждого оружия, с указанием скорострельности и длину очереди под каждый режим отдельно. (Как в Mass Effect)
- Изменить расчет разброса для пушек при разных состояниях игрока (бег)
- Плавающий экран (эффект дыхания) который влияет на прицел (спрайт\модель) оружия но не на центр экрана. Соответственно пули должны лететь в центр прицела а не экрана.
- Возможность вручную устанавливать fov для каждой пушки. (читай для разных типов прицельных приспособлений).
- Изменение эффектов попадания пуль в объекты и мир. (Жирные, четкие, яркие)
- Качественные сетки прицелов (спрайты) которые не искажаются в широкоформатном режиме и скалируются пропорционально разрешению.

Суть всех изменений сделать более менее играбельную стрелялку. Взять по одному стволу каждого типа (Автоматическое оружие, продольно скользящий затвор, дробовик), сделать для них много вариантов прицельных приспособлений и продемонстрировать это публике.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 15:27  #9
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Punchangle ведет себя непредсказуемо и не так как должен, пули летят не в центр экрана, это очень плохо для ironsight.
Это в скриптах.
[ Цитата ] 2 равноценных слота под оружие. То есть игрок может носить не более двух стволов.
Это впрямую затрагивает геймплей, равно как и кол-во всяческих предметов на уровнях. Сначала захочется две пушки, потом рюкзак как в сталкере, потом сюжет переписать. Нельзя кол-во слотов трогать. Да и сама мысль о том, что спецназовец, найдя в заброшенной шахте какую-то заржавленную винтовку вдруг выкинет своё табельное оружие - она стрёмная.
[ Цитата ] Вынести в скрипт и доработать различные режимы стрельбы для каждого оружия, с указанием скорострельности и длину очереди под каждый режим отдельно.
Ты точно читал документацию? Там все режимы вынесены в скрипт. Даже переключатель очередей-одиночного огня есть, только всем по барабану.
[ Цитата ] Изменить расчет разброса для пушек при разных состояниях игрока
и для бега учитывается разброс, не заметил.
[ Цитата ] Возможность вручную устанавливать fov для каждой пушки
Ну там FOV и так разный, но вроде как фиксированный, двух или трёх типов.
Могу вынести в скрипт.
[ Цитата ] Изменение эффектов попадания пуль в объекты и мир.
это также полностью настраивается в материалах скриптов.
[ Цитата ] и скалируются пропорционально разрешению.
Это я поправлю.
Если тебя действительно волнует геймплей, то можешь редактировать скрипты, там кое-кто прописал весьма похабные параметры, неразборавшись.

Дядя Миша, подумав, добавил 17.05.2016 в 15:29
ЗЫ. Если уж так хочется выкидывать оружие - забинди какую-нибудь кнопку на команду "drop" и выкидывай на здоровье.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 17.05.2016 в 15:29.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 15:51  #10
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ты пошто над людьми издеваешься? Скрипты какие-то прикрутить вздумал. Людям нужен полноценный сходный код, чтобы править на понятном человеческом си-плюс-плюс, видеть предупреждения об очепятках, в дебаггере сразу видеть результаты. А отлаживать эти ваши скрипты - удовольствие то ещё.
Была, помнится, одна игра про гнумов (так и называлась "Гнумы", в 2001 году вышла), там тоже всё-всё на скриптах было, и можно было без сходников всю игру переписать. И какой результат? Никто нынче про этих гнумов даже не вспоминает. А на кваку свой мод сделал каждый второй, потому что все знают, что там есть сходники, которые можно править.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 16:21  #11
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 31
Сообщения: 126


По умолчанию

[ Цитата ] Это в скриптах.
Нет не в скриптах.
В скриптах можно изменить величину угла, не больше не меньше. Специфика такова что центр экрана (место прицела) поднимается выше к примеру, а пули летят выше прицела еще на такую же величину. Это нормально играется в КС. но совершенно лишнее при ironsights.
[ Цитата ] Это впрямую затрагивает геймплей,
Конечно, геймплей в обоих параноях хлам, поэтому они никому не интересны как платформа для кастом контента. Никаких рюкзаков, просто два слота.
[ Цитата ] Ты точно читал документацию? Там все режимы вынесены в скрипт.
Может твой скрип реализовать следующее?
Абакан
1 режим
длина очереди 1
скорострельность оружия 600
Минимальное время до следующего нажатия выстрела 0.15
2 режим
длина очереди 2
скорострельность оружия 1200
минимальное время до следующего нажатия выстрела 0.15
3 режим
длина очереди FULLAUTO
скорострельность оружия 600
минимальное время до следующего нажатия выстрела 0.1

Или например очередь длиной в 10 выстрелов.
[ Цитата ] и для бега учитывается разброс
Не так как мне нужно. Должны быть параметры:
Максимальный угол для движения (включая прыжок)
Максимальный и минимальный угол сидя
Максимальный и минимальный угол стоя
Увеличения угла на бегу происходит как то очень странно и вроде как равно увеличению угла при выстреле.
[ Цитата ] Ну там FOV и так разный, но вроде как фиксированный, двух или трёх типов.
Нужно чтобы FOV можно было указывать вне зависимости от того какой прицел включен для каждой пушки отдельно, включая двойной зум.

По материалам да.

Если можешь выложить исходники, выложи, если нет, то нет. Просто странновато почему вы их не выкладываете в общий доступ.

Последний раз редактировалось FaL_DemonoZa, 17.05.2016 в 16:36.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 16:37  #12
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] А отлаживать эти ваши скрипты - удовольствие то ещё.
Ну это как бы и не полноценные скрипты, а вот именно набор контекстных параметров, порог вхождения ниже. Обычные кейвалуи.
[ Цитата ] Была, помнится, одна игра про гнумов
Оно?
[ Цитата ] Это нормально играется в КС. но совершенно лишнее при ironsights.
для айронсайта можно вообще отключить пунчангл.
[ Цитата ] Или например очередь длиной в 10 выстрелов.
Я еще раз говорю, там есть переключатель одиночные\очередь. Так вот даже его никто не заметил. Ты всеръез веришь, что кто-то будет переключать с 600 на 1200 выстрелов? Это просто невостребованная фича, тем более в сингле.
[ Цитата ] Максимальный угол для движения (включая прыжок)
Максимальный и минимальный угол сидя
Максимальный и минимальный угол стоя
Это можно сделать.
[ Цитата ] Увеличения угла на бегу происходит как то очень странно
Твоя правда, делал наспех, оно не вполне корректное там.
[ Цитата ] Если можешь выложить исходники, выложи, если нет, то нет.
Да кто ж мне запретит.
[ Цитата ] Просто странновато почему вы их не выкладываете в общий доступ.
[ Цитата ] Конечно, геймплей в обоих параноях хлам, поэтому они никому не интересны как платформа для кастом контента
Ну вот поэтому Ты одной рукой просишь сорцы, а другой говоришь, что игра говно. Зачем тебе сорцы от говна?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 16:52  #13
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 31
Сообщения: 126


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну вот поэтому Ты одной рукой просишь сорцы, а другой говоришь, что игра говно. Зачем тебе сорцы от говна?

Графика, левелдизайн, частично модели - на высоком уровне.
Мелкие недоработки которые ломают всю игру - это очень плохо. Игру можно доработать. Почему нет? У меня скромные навыки, но рано или поздно я улучшу игру в любом случае. Может кто еще что изменит. А обижаться не нужно, ни к чему.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 17:37  #14
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Графика, левелдизайн, частично модели - на высоком уровне.
Еще интереснее. А у нас тут все поголовно ругали левелдизайн, по коду у них претензий не было.
[ Цитата ] У меня скромные навыки, но рано или поздно я улучшу игру в любом случае
Мы тут уже привыкли не верить на слово. Где можно ознакомиться с твоими персональными работами? Прежде чем что-то просить неплохо бы и что-то самому предложить.
А пожелания твои я учту, я как раз щас работаю над версией 1.5
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 17:40  #15
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

Ну FaL_DemonoZa дело говорит. Дядь Миша умеет в низкий уровень кодинга, но не в высокий, если не считать энтить всяких там. А может и умеет, но не уделяет должного внимания, потому что все это требует сторонней помощи типа моделей, звуков и т. д.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 17:45  #16
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] А может и умеет, но не уделяет должного внимания
Я не люблю только константы подбирать. Поэтому и вынес их в скрипты.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 17:53  #17
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А если у тебя было бы свободное время, ты бы сделал всякие плюшки на пушки типа выпадание магазина, последний патрон в оружии, нормальный эффект дыма от выстрела (а не просто спрайт на аттачменте), holster анимации, приклад и т.д.? Воот, мне кажется тебе это неинтересно, поэтому надо чтоб кто-то другой допиливал. Да, к движку это не относится, но хоть какая-то система должна же быть особенная
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 17:58  #18
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: я как раз щас работаю над версией 1.5
Она наконец-то нормально запустится на интеле?
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 18:17  #19
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] выпадание магазина
Я могу сделать какой-нибудь эвент на спаун модели. Подойдет?
[ Цитата ] последний патрон в оружии
Альтернативная анимация для посл. патрона была с самого начала. Доки надо читать.
[ Цитата ] нормальный эффект дыма от выстрела (а не просто спрайт на аттачменте)
Есть четыре эвента: 5040, 5041, 5042, 5043, 5044 - запускают аврору с аттачментов 0-4. Изначально я планировал через них сделать огонь и дым, но Элбер сказал, что лучше моделькой. Тогда я сделал оба варианта и отразил это в документации. Вот, даже процитирую:
[ Цитата ] 5040 (создание системы партиклей для оригина модели, в настройках путь к файлу .aur)
5041 (создание системы партиклей для первого аттачмента, в настройках путь к файлу .aur)
5042 (создание системы партиклей для второго аттачмента, в настройках путь к файлу .aur)
5043 (создание системы партиклей для третьего аттачмента, в настройках путь к файлу .aur)
5044 (создание системы партиклей для четвертого аттачмента, в настройках путь к файлу .aur)
Но кто в наше время читает документацию?
[ Цитата ] holster анимации
В смысле holster-анимации? Я еще и моделлить что ли должен?
[ Цитата ] приклад
Приклад - что?
[ Цитата ] Воот, мне кажется тебе это неинтересно
Мне кажется что никто из вас даже не попытался разобраться с той кучей интересных возможностей, которую я вам там накодил и описал в документации, только лишь по той причине, что вы твёрдо убеждены, что мне это "неинтересно".
А раз неинтересно, значит ничего и нет. Я вообще уверен, ты и SDK не качал.
[ Цитата ] Она наконец-то нормально запустится на интеле?
Интел-интелу рознь.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 19:00  #20
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

>>ЗЫ. Мы уже сделали закрытый римейк первой паранои на движке второй. В код для этого лезть не пришлось.
Было бы интересно посмотреть на результат.

Можно ли скриптами реализовать навешиваемое оборудование на пушку: оптический прицел, глушитель, дульный тормоз, лцу, фонарь, сошки, вертикальную ручку, подствольный гранатамет?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:07.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community