При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.02.2018, 01:11  #1
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


Заметка Paranoia 2 юбилей или как я провел три года.

Итак, сегодня прошло ровно 3 года с момента релиза Paranoia 2.
Этот срок - равно пропорционален сроку разработки самой игры.

После релиза игры - у меня много чего изменилось, включая то что я начал работать в геймдеве над ААА-проектом.
Изначально будучи нубасом (а мы все тут на форуме нубасы) и получив некоторый опыт в работе с профессиональными разработчиками - я понял что все что делал до этого - имело много ошибок и по сути не представляло собой интереса, как с точки зрения левел-дизайна так и гейм-дизайна в целом.

Но все же приходя домой, моя моддерская натура не давала мне покоя. Хотелось продолжать делать что-то свое, идей масса - законченности ноль.

Итак, проекты которые у меня "засетаплены" на ксаше:

Metropolis
Проект изначально Paranoia Team c 2008 года, отменен по причине отсутствия программиста для UDK. Я перенес ее уровни и контент на Xash3D. За отсутствием вдохновения и работая в этом же сеттинге на работе - я приостановил ее.
http://www.moddb.com/mods/metropolis2

Werwolf
Попытка создать шутер с вундервафлями, в стиле вольфа и медальки. В этом проекте я оказывал техническую помощь автору. Заморожена по причине отсутствия внятного сюжета.
http://www.moddb.com/games/werwolf

Zone
Моя старая добрая и бесконечно наивная попытка сделать сталкер. Отмененная по причине отсутствия внятной концепции и сюжета.
http://www.moddb.com/mods/zone2

Paranoia Redux
После релиза второй паранои - ксаш рвонул вперед и хотелось сделать полноценный ремейк первой паранои, чтобы она не висела на голде 2007 года. Хотелось все сделать с учетом горького опыта и подводных камней на П2. На данный момент статус проекта не определен.

Размышление
Я все время задавался вопросом: почему после паранои 2 - я не могу ничего довести до конца?
Ответ пришел в голову спустя 2 года:
Дело в том, работая в индустрии - понимаешь насколько затратно по человеко-часам и объему тяжело дается разработка действительно хорошей игры. Не говоря уже про психофизическое состояние любого разраба, будь-то моддер или разраб с большой галлеры.
Когда понимаешь что ненадо спешить ваять фигню а основальтельно продумать что ты будешь делать - порой из-за такой осторожности не начинаешь делать вообще ничего, чтобы не сваять какой-нибудь фигни и даром не потратить времени. А ведь с каждым годом мы не становимся моложе. Вот как-то так.
Понял для себя одно правило: важно не что ты делаешь - а с кем ты это делаешь.

В заключение
Я все же надеюсь что этот форум не наполнен лишь старыми мечтателями по халфе или застрявшими во времени людьми.
Желаю всем получить свою порцию креатива и доводить дело до конца и меньше болтать попусту.

Последний раз редактировалось ElbeR, 26.02.2018 в 01:18.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:41  #2
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 37
Сообщения: 743


По умолчанию

Поздравляю!

По поводу новых проектов, как только появляется работа схожая с хобби то, конечно же сил сидеть в редакторе в свободноее время убавляется. Но, как правило, процесс создания большой игры в составе команды не дает такого удовлетворения, как от своего собственного проекта, где ты сам рулишь всем.

Поэтому, пилить что-то в свое время "для души" обязательно нужно, пусть это и растянется надолго.

Главное, не трубить о своих начинаниях в интернете и показывать публике только готовые результаты. Тогда и не нужно будет отчитываться всем о том, что, мол, начинал это и то, но так и не доделал.

Последний раз редактировалось BuZZeR, 26.02.2018 в 12:05.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 13:04  #3
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] почему после паранои 2 - я не могу ничего довести до конца?
Потому что основные инструменты находятся в противозачаточном состоянии. Даже если не перечислять всё что я сделал, уже можно выделить развесовку, новые компиляторы уровней, повертексное освещение пропов, теперь вот полноценный мультиплеер делаю. Я же прекрасно помню, что каждая новая фича в движке направляет мысль дизайнера в иное русло. По принципу - этого нет, значит меняем сюжет, появилось вот это - теперь мы можем себе позволить то, от чего раньше пришлось отказаться. То есть твоей вины нет в том, что пока ничего не получается. Просто у меня тут весьма большой объем работы и нужно время пока я всё это доделаю.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:01.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community