|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
Результаты опроса: Нравится ли вам карта? | |||
Угу |
![]() ![]() ![]() |
9 | 75.00% |
Не оч |
![]() ![]() ![]() |
3 | 25.00% |
Голосовавшие: 12. Вы еще не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
wolflonesh
Рядовой
Регистрация: 19.02.2015
Сообщения: 25
|
![]() Mansion страничка в Workshop`е
БЕТА 0.95 Опять с нуля, раньше она была совсем другой у меня, передалал заново и карта активно допиливается) Буду благодарен подписке и лайкам на странице стиме по ссылке в начале !!! От обычной отличается наличием Чердака, подвала с проходом в кишку(канализацию) которая выходит в свою очередь на улицу или в гараж, которых тоже на старой карте нет) СТАРАЯ ВЕРСИИ КАРТЫ В воркшопе больше картинок |
|
Последний раз редактировалось wolflonesh, 04.07.2016 в 02:57. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Mpak
Мрак поглотит всех!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,811
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 wolflonesh:
Слишком стерильно. Больше объектов, больше деталей. Вместо бассейна лучше сделать фонтан - визуально будет приятнее. Да и маленький бассейн между входом и домом... Бассейн за домом должен быть) Разметки на дороге нет, а надо бы. В гараже явно куча всяких инструментов валяться должно, всякие подтеки и прочее. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
wolflonesh
Рядовой
Регистрация: 19.02.2015
Сообщения: 25
|
![]() Я завис на моделкомпиле, не компилирует хз что не так делаю
На верху написано БЕТА 0.95. То есть даже не бета 1 Ииии кто компилировал Модельки для кс го, поделитесь. Мой метод: из 3DS Max 2017 экспартирую в блендер свою модель что бы оттуда экспортировать в SMD Код:
BAT: "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\studiomdl.exe" -game "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\" -fullcollide "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh\perila.qc" CMD /Q /K Код:
QC: $cd "D:\Games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh\perila.qc" $modelname "sh/perila.mdl" $scale 1.0 $body "body" "perila.smd" $cdmaterials "models/sh" $surfaceprop "combine_metal" $sequence idle "perila" loop fps 15 $staticprop $collisionmodel "perila.smd" { $concave } { 2 файла QC и Perila.SMD находятся по адресу: D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh материалы находятся по адресу(имена материалов что вмаксе что в КС схожие): D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\sh Код:
LOG: D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>"D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\studiomdl.exe" -game "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\" -fullcollide CDynamicFunction: Loading library 'Kernel32.dll' (748F0000) CDynamicFunction: Lookup of 'TryEnterCriticalSection' in 'Kernel32.dll': 77ACB8F0 WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll! CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_butterfly/knife_butterfly.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_bayonet/knife_bayonet.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_ct/knife_ct.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_flip/knife_flip.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_gut/knife_gut.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_karam/karam.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_m9_bay/knife_m9_bay.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_t/knife_t.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_tactical/knife_tactical.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_m249para/m249.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_negev/mach_negev.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_223/pist_223.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_cz_75/pist_cz_75.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_deagle/pist_deagle.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_elite/m9a1.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_fiveseven/fiveseven.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_glock18/pist_glock18.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_hkp2000/pist_hkp2000.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_p250/p250.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_tec9/pist_tec9.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_ak47/ak47.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_aug/rif_aug.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_famas/rif_famas.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_galilar/rif_galilar.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1/rif_m4a1.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1_s/rif_m4a1_s.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_sg556/rif_sg556.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_mag7/shot_mag7.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_nova/shot_nova.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_sawedoff/shot_sawedoff_01.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_xm1014/shot_xm1014.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_bizon/bizon.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mac10/smg_mac10_1.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp7/smg_mp7.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp9/smg_mp9.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_p90/smg_p90.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_ump45/smg_ump45.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_awp/awp.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_g3sg1/snip_g3sg1.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_scar20/snip_scar20.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08_scope.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_revolver/pist_revolver.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_falchion_advanced/knife_falchion_advanced.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_push/knife_push.vmt. CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_survival_bowie/knife_survival_bowie.vmt. qdir: "d:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\csgo\models\sh\" gamedir: "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\" g_path: "-fullcollide"" Building binary model files... Working on "-fullcollide".qc" [COLOR=Plum]Error opening d:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\csgo\models\sh\-fullcollide".qc ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)[/COLOR] CDynamicFunction: Closing library 'Kernel32.dll' (748F0000) D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>"D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh\perila.qc" D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>CMD /Q /K D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh> wolflonesh, подумав, добавил 04.07.2016 в 20:14 ![]() |
|
Последний раз редактировалось wolflonesh, 04.07.2016 в 20:14. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() Перемудрил ты с путями. Компилятор пытается найти файл -fullcollide".qc. Ищи ошибки в батнике. И в qc строчку $cd лучше удалить вообще. Тем более там у тебя почему-то указан путь к qc файлу.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Карта вроде неплохо в целом выглядит. Но присутствует ощущение недоделанности. Отсутствуют декали, модели и прочие атрибуты детализации, а так же столбы у забора какие то убогие.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
ILZM
3 в 1
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508
|
![]() Немного странно выглядит что спецы появляются уже на территории участка, между двумя заборами. И почему два забора? Думаю, следует придумать более лучшую легенду как они там оказались. Вольво уделяется этому внимание очень сильно. На нюке стоит грузовик, которым терры протаранили забор в трейлере, а спец подразделение на бтрах приехали. В ацтеке вертик улетает, как и на дасте. На новом трейне в заборах торчит зад машины, откуда они повылазили.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
wolflonesh
Рядовой
Регистрация: 19.02.2015
Сообщения: 25
|
![]() wolflonesh, подумав, добавил 05.07.2016 в 14:35 wolflonesh, подумав, добавил 05.07.2016 в 14:36 wolflonesh, подумав, добавил 05.07.2016 в 16:22 У тебя нет каких нибудь исходников статической модели, которая точно компилируется? |
|
Последний раз редактировалось wolflonesh, 05.07.2016 в 21:08. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
slavikov4
Новобранец
Регистрация: 24.08.2016
Сообщения: 2
|
![]() главная ошибка, что ты все делаешь как в кс 1.6, и поэтому получилась графика напоминающая кс 1.6
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Scream
aw
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 34
Сообщения: 6,857
|
![]() Напомнило визуализацию в чём-то типа Архикада 15-летней давности. Современные игровые движки могут куда больше - надо дополнить деталями (разнообразить текстуры, микрорельефы, декали, спрайты или кто там вместо них в ГО) и работать над освещением. Пока что всё статичное и слишком перпендикулярно-гладкое.
Подсказка 1: Наконец изменить планировку этого дома. ГП от этого сильно не изменится, но правдоподобность вырастет в разы. Подсказка 2: лампы в кишке сделать можно чуть разного свечения. Сразу оживёт, а не тупо копипаста. И я вот давно думаю... какого хрена красные всегда? Если такое освещают то тупо делают обычный свет. И из гаража убрать эти контейнеры с ушками. Как их туда выгрузили? Руками? Заменить можно на шкафы, большие коробки, да хоть просто груду хлама типа бочек или тюков какой-то хрени. |
|
![]() |
![]() |