При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.12.2010, 08:26  #1
Futo^^
Futo^^
Старший солдат
Регистрация: 23.10.2010
Сообщения: 72


По умолчанию *.fgd

Всем день добрый.
Проблема такая:
раньше у меня был fdg но он не показывал модели игроков и спрайты..я поставил другой.Сейчас все хорошо но модели видно только в игре а cycler_sprite видно просто розовым квадратиком.
Может ктото поделиться хорошим fdg
Futo^^ вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 08:41  #2
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 21:33  #3
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

т.к. тема посвящена fgd'шкам то отпишусь тут
вставляю новую энтитю в fgd но хаммер ее не показывает в чем ошибка?
Код:
@PointClass studio() base(TargetName, Angles, RenderFields) = env_model : "Generic Model"
[
	model(studio) : "Model Name" : ""
	skin(integer) : "Skin" : 0
	body(integer) : "Body" : 0
	sequence(integer) : "Animation Sequence (editor)" : 0
]

Kalich_, подумав, добавил 17.12.2010 в 22:46
во вроде заработало!
но так и не понял в чем ошибка

Последний раз редактировалось Kalich_, 17.12.2010 в 22:46.
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2010, 00:30  #4
Flisk
Flisk
ГурбангулыГундагдыев
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Донецк
Возраст: 31
Сообщения: 157


По умолчанию

Интересно, эта модель будет материальна? (непроходима и не простреливаема) В обратном случае нет смысла вписывать новую энтитю в фгд так как полно других энтить, которыми можно поставить модель)
Flisk вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2010, 01:00  #5
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

2 Flisk:
Модели нужно вставлять нематериальными.
Нужна непроходимость — clip.
Нужна непростреливаемость — {blue и func_wall.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2010, 13:34  #6
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 Flisk:
нет она не материальна и не простреливаема

просто с обычным cycler

у меня получается какойто параллелепипед в центре модели через который нельзя пройти он прозрачен и :
если в него стрелять то брызгается кровь (что не очень свойственно у дерева )
и если в него стрелять то переключаются анимации(если они есть)

путем создания таких строк в .fgd dj первых можно выбирать анимацию во вторых это становится полностью статическая модель (жаль без коллизии)
как по мне, так это очень полезная энтети
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:24.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community