При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Обсуждение
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.02.2012, 13:41  #361
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MqM: 2 _IRhy_:
слово писать здесь просто не подходит
If "писать" = "работать" to
True
Как то так
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 16:51  #362
HeadWitcher
HeadWitcher
Ohm
Регистрация: 12.02.2012
Сообщения: 20
Замечания: 1


По умолчанию

Кто то уже сделал качественный RUSSIAN_DUST ? Имеется в виду, по возможности сохранив геометрию старого , сменить декорации на типично Русские. (восточно-европейские) . Березки там всякие.. Домики бревна. Куры. Скомейки. Сяло ДустОво. В качестве фишки - бомбплейсы в виде открытых люков, с торчащими оттуда боеголовками атомных ракет. Ракеты в деревне Дустово. Одна изба полуразрушена. Внутри всё песец ХАЙтек . Панели пластик метал стекло куча лапочек. Типа пульт управления. Сохранить играбельность светлыми тонами И понятными путями. de_dust_dot_ru Оставить намеки на карту - родитель в виде заплешин в разных местах с текстурами от олдового даста. Вместо машины телега есессно. Бочки - дубовые кадушки. Ну и т.д. и т.п. и др.
HeadWitcher вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 17:17  #363
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от HeadWitcher: Кто то уже сделал качественный RUSSIAN_DUST ? Имеется в виду, по возможности сохранив геометрию старого , сменить декорации на типично Русские. (восточно-европейские) . Березки там всякие.. Домики бревна. Куры. Скомейки. Сяло ДустОво. В качестве фишки - бомбплейсы в виде открытых люков, с торчащими оттуда боеголовками атомных ракет. Ракеты в деревне Дустово. Одна изба полуразрушена. Внутри всё песец ХАЙтек . Панели пластик метал стекло куча лапочек. Типа пульт управления. Сохранить играбельность светлыми тонами И понятными путями. de_dust_dot_ru Оставить намеки на карту - родитель в виде заплешин в разных местах с текстурами от олдового даста. Вместо машины телега есессно. Бочки - дубовые кадушки. Ну и т.д. и т.п. и др.
Идея,чо
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 18:20  #364
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

2 HeadWitcher:
Ремейки на даст это всегда уныло - даже если левелдиз будет неплох. Просто от словосочетания "ремейк на даст" всегда тянет блевать.

А вот просто карта в стиле русской деревни, без всякого ремейка, это всегда неплохая идея.
Хотел как-то сам сделать нечто подобное, предварительно стащив ресурсы из Смерша. Но лень меня одолела и проект погиб, даже не успев начаться.

[ Миниатюры ]
01-r-2-1280x800.jpg Просмотров: 227 Размер:  147.0 Кбайт  61-g-2-1280x800.jpg Просмотров: 276 Размер:  139.1 Кбайт  68-g-2-1280x800.jpg Просмотров: 274 Размер:  140.4 Кбайт  

Последний раз редактировалось Ренфилд, 20.02.2012 в 18:24.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 18:26  #365
HeadWitcher
HeadWitcher
Ohm
Регистрация: 12.02.2012
Сообщения: 20
Замечания: 1


По умолчанию

2 Ренфилд:
Поясню..
dust`оклон нужен для пиара на серваках. Чтобы пипол схавал.
Иначе можно сделать красиво и бросить в корзину.
Люди.. Люди должны "есть" то что дают. Имхо это важнейший критерий. А после уже всё остальное. Просто, если копать глубже, всё что ни делается, делается для кого-либо или чего-либо (а в следствии опять же "кого").
А так, без клонирования самой попсовой карты будет "просто оригинально" и не более того.
HeadWitcher вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 18:37  #366
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Ренфилд:
Открытого пространства много.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 18:39  #367
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 26
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

2 Ренфилд: ,а зачем об этом говорить?Берешь 100500 план отражаешь вращаешь и вот новая карта с планом твоего производства
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 20:01  #368
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от HeadWitcher: 2 Ренфилд:
Поясню..
dust`оклон нужен для пиара на серваках. Чтобы пипол схавал.
Иначе можно сделать красиво и бросить в корзину.
Люди.. Люди должны "есть" то что дают. Имхо это важнейший критерий. А после уже всё остальное. Просто, если копать глубже, всё что ни делается, делается для кого-либо или чего-либо (а в следствии опять же "кого").
А так, без клонирования самой попсовой карты будет "просто оригинально" и не более того.

КС мертв, даже ремейки даста уже не кому не нужны. Так что если, что-то делать, то в первую очередь для себя любимого.
[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: 2 Ренфилд:
Открытого пространства много.
Я и не думал делать точною копию. Естественно гс не потянет такие дестанции. Я скрины выложил, что бы показать контент из текстур и моделей, которые бы отлично подошли для кс-карты в русском стиле.
Кстати ресурсы выдергиваются при помощи экстрактора SmershVfs.exe - это так для справки, если кому надо.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 20:37  #369
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: КС мертв, даже ремейки даста уже не кому не нужны. Так что если, что-то делать, то в первую очередь для себя любимого.
+100500
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 21:31  #370
HeadWitcher
HeadWitcher
Ohm
Регистрация: 12.02.2012
Сообщения: 20
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] КС мертв, даже ремейки даста уже не кому не нужны. Так что если, что-то делать, то в первую очередь для себя любимого.

1.Да для себя можно просто карандашами рисовать. (Смысл "отсебячить" на мертвых движках мертвых игр?)
И выкладывать в теме "СкриншОты ваших работ".

2.КСС живее всех живых. В онлайне есть игроки. Игроков много. Игроки устали от стандартов и в маплистах много "чужеродного".

Спрос есть.
----
И сабж это Идеи.
И сабж это не диагноз играм.
И сабж это ЛЮБЫЕ идеи.

HeadWitcher вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 21:42  #371
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 25
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

Да ладно вам, так же все и гамают в КС. Не умрет он, пока не умрет компьютер.

Mego, подумав, добавил 20.02.2012 в 21:43
И то потом будут портировать)

Последний раз редактировалось Mego, 20.02.2012 в 21:43.
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 20:43  #372
Flisk
Flisk
ГурбангулыГундагдыев
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Донецк
Возраст: 31
Сообщения: 157


По умолчанию

Но популярность 1.6 резко снижается..
Flisk вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 21:07  #373
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 Flisk:
Да с чего вдруг ??? сходят поиграю новинки, и бегут все обратно, 1.6 вечный !
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 21:25  #374
ExAnimo
ExAnimo
Забаненный
Регистрация: 22.10.2010
Сообщения: 184
Замечания: 6


По умолчанию

Заброшенный памятник в Болгарии
http://humanplanet.com/timothyallen...ludja-bulgaria/
много открытого пространства конечно, но думаю сорс потянет если сделать респы по разные стороны хребта и придумать подземные тоннели




ExAnimo вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 11:20  #375
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 ExAnimo:
Класс.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 21:55  #376
asok16
asok16
Рядовой
Регистрация: 17.03.2011
Сообщения: 21


По умолчанию

Уважаемые форумчане, накидайте, пожалуйста, пикчей связанных с горами, железной дорогой, путями в горах. За основу лучше брать Half-Life2:EP2, локацию где надо защищать White Forest от страйдеров, уж больно там местность красивая. Можно еще названия карт с хорошим примером дисплейсмента(Source). Просто, идеи иссякают, а карта регрессирует. Помогите кто-нибудь и спасибо всем заранее.
asok16 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 22:12  #377
MqM
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 asok16:
а гуглить ???????
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 22:15  #378
asok16
asok16
Рядовой
Регистрация: 17.03.2011
Сообщения: 21


По умолчанию

Обращался бы я сюда, если я бы использовал "гугол" и нашел бы, что хотел?
asok16 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 22:16  #379
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 22:20  #380
MqM
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от asok16: пикчей связанных с горами, железной дорогой, путями в горах.
сомневаюсь что трудно такое найти
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:38.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community