При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.03.2012, 21:45  #41
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Работа возобновлена. Сжал все текстуры в два раза, сделал им детаил из оригинального размера (512х512), сами текстуры (256х256). Ошибка AllockBlock Full пропала. Вот скрины из редактора. Компиляция отнимет часов так 5-8. Осталось совсем чуть-чуть.

ЗЫ Скрин на котором лестница, там брашей так 100-150.
[ Миниатюры ]
aka_aka1.jpg Просмотров: 154 Размер:  240.8 Кбайт  aka_aka2.jpg Просмотров: 199 Размер:  316.2 Кбайт  aka_aka3.jpg Просмотров: 221 Размер:  278.5 Кбайт  aka_aka4.jpg Просмотров: 234 Размер:  300.5 Кбайт  aka_aka5.jpg Просмотров: 212 Размер:  268.2 Кбайт  
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 22:22  #42
MqM
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

посмотрел все скрины, должен это доделать, потому что нельзя что бы такая красота пропала
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 22:28  #43
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 MqM:

Красота-то красота, но играбильность.... ГП в норме так-то, просто еполи чрезмерно высокий. 50кило. Вполи 1500-2500
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 22:41  #44
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Вот ещё один скрин. Занимаюсь интерьером дома.
Не знаю, мне кажется компиляторы умрут))
[ Миниатюры ]
aka_aka_home.jpg Просмотров: 233 Размер:  304.1 Кбайт  
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 22:53  #45
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 SpAwN:
второй скарж подрастает ))
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 22:57  #46
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 sh0ker:

Мне до него ещё очень далеко. У него все идеально, ровно, а у меня в некоторых местах размеры не совпали на 1 юнит, приходилось эту решетку подправлять, где-то она толще, где-то уже. Но вполи такой же как и у Скааржа
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 23:37  #47
MqM
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от SpAwN: Вот ещё один скрин. Занимаюсь интерьером дома.
Не знаю, мне кажется компиляторы умрут))
пофиг, продолжай))) красивых не индастриальных карт мало на ксм
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 22:31  #48
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 29
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Вот ещё один скрин.
Эти конструкции не брашевые? Симпотично выглядят и текстуры грамотно лежат.
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 23:00  #49
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 Andre-V:

Все здесь браши. Хотя карта на 30% модели, это модели окон, балкончиков и деревянных перил для лестницы. Есть такая ошибка Too many entities in visible чо-то там.

SpAwN, подумав, добавил 30.03.2012 в 23:01
Еполи и так уже 50к
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 23:12  #50
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 29
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Есть такая ошибка Too many entities in visible чо-то там.
Блиин, а я как раз на одной карте собрался использовать огромное количество моделек в одном кадре(фонари, лампы, тротуары, техника, и т.п.). Выходит движок ниасилит?
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2012, 23:42  #51
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 Andre-V:

Нет. Ну в игре модельки и энтити будут исчезать. В Xash лимит горозда выше
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 11:13  #52
Gering
Gering
Престарелый нуб
Регистрация: 10.07.2008
Адрес: марианская впадина
Возраст: 28
Сообщения: 509
Замечания: 4


По умолчанию

Помнится, я где-то это творение видел. Очень хорошая работа! Только монополия у тебя большевато
Gering вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 18:11  #53
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 Gering:

Где? Я её начал делать чуть больше года назад. Ремейк одной нубской карты. Там не было ни домов ни переулков, только мост, лестницы, берега, дома в виде одного браша. Я решил переделать её. У неё даже беты версии нет.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 18:15  #54
dezax
dezax
Регистрация: 02.01.2011
Адрес: Астана
Возраст: 29
Сообщения: 3,264
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от SpAwN: Вот ещё один скрин. Занимаюсь интерьером дома.
Не знаю, мне кажется компиляторы умрут))
Текстуры выровни, да и моделькой мучше было бы
dezax вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2012, 18:29  #55
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 dezax:

Моделек и так дофига. Лимиты никто не отменял. И не только лимиты на еполи, но и лимиты на количество энтить. И это я ещё большую часть моделей объяденил в едино. И в таком помещение модели могут криво освещаться.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 00:25  #56
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Немного обновил карту. Моделей подходящих не нашел на hl-lab, поэтому взял то что более-менее подходит. На некоторых заменил текстуру, чтобы в интерьер вписывалось. Осталось переулок доделать, помучатся с детаилом, физ-боксами, освещением.

ЗЫ У кого есть готовые модельки картин из CSS (они на de_piranesi_s есть)? Дайте.

SpAwN, подумав, добавил 15.05.2012 в 00:48
Есть мысль на ксаш перенести её ещё. Там она будет более оптимизированнее
[ Миниатюры ]
hammer 2012-05-15 01-14-05-57.jpg Просмотров: 130 Размер:  138.2 Кбайт  hammer 2012-05-15 01-14-28-54.jpg Просмотров: 148 Размер:  128.7 Кбайт  hammer 2012-05-15 01-14-40-61.jpg Просмотров: 121 Размер:  140.9 Кбайт  hammer 2012-05-15 01-14-47-71.jpg Просмотров: 188 Размер:  133.9 Кбайт  hammer 2012-05-15 01-17-05-06.jpg Просмотров: 189 Размер:  171.7 Кбайт  hammer 2012-05-15 01-17-15-06.jpg Просмотров: 190 Размер:  150.0 Кбайт  


Последний раз редактировалось SpAwN, 15.05.2012 в 00:48.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 21:37  #57
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Посоветуйте, какой тип балкона лучше?
[ Миниатюры ]
hammer 2012-05-15 22-35-34-88.jpg Просмотров: 197 Размер:  188.6 Кбайт  hammer 2012-05-15 22-35-40-40.jpg Просмотров: 156 Размер:  187.3 Кбайт  
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 21:41  #58
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 25
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

2 SpAwN:
1
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 21:41  #59
VineWood
VineWood
Сержант
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 274


По умолчанию

2 SpAwN: пусть один такой и один такой будет
VineWood вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 21:45  #60
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 VineWood:

Ты о чем? О балконе или о том что справа? Балконов у меня всего 4, а таких вот, ну тот что дальше, их много. Штук 13 на всей карте
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:03.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community